Перейти к содержимому

بینچ مارک کا طریقہ کار

На этой странице

PC Benchmark X مخصوص CPU/GPU منظرناموں کی کارکردگی اور سافٹ ویئر سگنل پر ردعمل کی تاخیر کی پیمائش کرتا ہے۔ منظرنامے کے اندر کام کی مقدار مقرر ہے۔ دورانیے اور اسکور کے وزن طریقہ کار کے ذریعے طے ہوتے ہیں، جو کلائنٹ سرور سے حاصل کرتا ہے۔

یہ صفحہ انجن کی نسل 0.8.0 اور بنیادی پیرامیٹرز کی وضاحت کرتا ہے۔ سرور کے طریقہ کار کی تازہ کاری کے بعد نئی رن کے اصل پیرامیٹرز مختلف ہو سکتے ہیں۔ مکمل شدہ ٹیسٹ ترتیبات میں تبدیلی سے نئی پیمائشیں حاصل نہیں کرتا: صرف محفوظ شدہ ڈیٹا سے اس کے اسکور کا دوبارہ حساب ممکن ہے۔

BoosterX → بینچ مارک → ٹیسٹ کھولیں، پروفائل منتخب کریں اور دکھائے گئے پیرامیٹرز کی جانچ کریں۔ پیمائش کے دوران BoosterX اپنی نگرانی معطل کرتا ہے اور اپنی ونڈوز کو کم سے کم کرتا ہے، پھر ان کی حالت بحال کرتا ہے۔ بیرونی پروگرام کام کرتے رہتے ہیں اور اعداد کو متاثر کر سکتے ہیں۔

ٹیسٹ ایک ہی انجن اور ڈرائیور ورژن، یکساں پاور، اوور کلاکنگ اور کولنگ ترتیبات کے ساتھ دہرائیں۔ لیپ ٹاپ پر چارجر منسلک کریں۔ پہلے/بعد کے موازنے کے لیے ایک ترتیب تبدیل کریں اور ریکارڈ کریں کہ بالکل کیا تبدیل کیا گیا۔

رن کا حصہ بنیادی دورانیہ مقصد
وارم اپ 15 س قابل شمار پیمائش سے پہلے بوجھ تیار کرنا
CPU 20 س کل تقریباً 6,67 س کے تین بلاکس
GPU 30 س کل Geometry، Shader اور Compute پر 10 س، ہر ایک تین بلاکس میں
Combined 30 س کل 10 س کے تین بلاکس
کیلیبریشن 10 س Loaded Latency کی پیچیدگی کا تعین
تاخیر کا وارم اپ 2 س پیمائشی راستہ تیار کرنا
Baseline Latency 20 س بنیادی بوجھ کے تحت تاخیر کی پیمائش
Loaded Latency 20 س کیلیبریٹ شدہ بوجھ کے تحت تاخیر کی پیمائش

بنیادی Candidate میں Baseline کو پہلے کے 5 سے بڑھا کر 20 سیکنڈ کر دیا گیا ہے۔ جدول میں GPU کی قدر پوری GPU-جزو سے متعلق ہے، نہ کہ تین منظرناموں میں سے ہر ایک سے الگ۔ منتقلی، وسائل کی تیاری اور اختتام بیان کردہ دورانیوں میں وقت کا اضافہ کرتے ہیں۔

کارکردگی کے بوجھ تین راؤنڈز میں باری باری آتے ہیں۔ ہر CPU-بلاک سے پہلے سمولیشن کی حالت ری سیٹ ہوتی ہے اور 512 تیاری کے فریم شمار کے باہر چلائے جاتے ہیں۔ یہ پچھلے بلاک پر انحصار کم کرتا ہے، لیکن وارم اپ، فریکوئنسی کی تبدیلی یا پس منظر کے بوجھ کو ختم نہیں کرتا۔

پروفائل مقصد منتقلی وارم اپ CPU GPU کل Combined کیلیبریشن تاخیر کا وارم اپ Baseline Loaded
Candidate قابل قبول نتیجہ شائع کرنا 0,5 س 15 س 20 س 30 س 30 س 10 س 2 س 20 س 20 س
Quick مختصر مقامی تشخیص 0,25 س 7,5 س 10 س 15 س 15 س 5 س 1 س 2,5 س 10 س
Extended طویل مقامی تشخیص 1 س 30 س 40 س 60 س 60 س 20 س 4 س 40 س 40 س

یہ بنیادی دورانیے ہیں جو سرور تبدیل کر سکتا ہے۔ پروفائلز کی دستیابی بھی دور سے کنٹرول ہوتی ہے۔ عام اشاعت کے لیے Candidate مقصود ہے؛ Quick اور Extended مقامی رہتے ہیں۔ صارف کا نامکمل ٹیسٹ سیٹ ریٹنگ والی رن کا متبادل نہیں ہے۔

طویل ریکارڈنگ زیادہ مشاہدات دیتی ہے، لیکن بذات خود بہتر اسکور یا رکاوٹوں کی عدم موجودگی کی ضمانت نہیں دیتی۔ پہلے/بعد کے تجربے میں پروفائلز کو نہ ملائیں۔

ہر فریم میں ڈسک پر ریکارڈنگ کے بغیر جمع آوری

Заголовок раздела «ہر فریم میں ڈسک پر ریکارڈنگ کے بغیر جمع آوری»

پیمائشیں پہلے سے مختص میموری بلاکس میں جمع کی جاتی ہیں۔ ہر فریم پر پروگرام JSON فارمیٹ نہیں کرتا اور نتیجے کا ریکارڈ ڈسک پر نہیں لکھتا۔ کام ختم ہونے کے بعد ڈیٹا یکجا اور پروسیس کیا جاتا ہے۔ یہ ٹیسٹ پر جمع آوری کے اثر کو کم کرتا ہے، لیکن پیمائشی آلے کو وسائل کے لحاظ سے مفت نہیں بناتا۔

خلاصہ میٹرکس، وقت کی تقسیمیں اور رن کی تفصیلات محفوظ کی جاتی ہیں۔ محفوظ شدہ پیمائشوں سے دوبارہ حساب ریاضی کی جانچ کرتا ہے؛ ہارڈویئر کی تکرار صرف نئی رنز سے جانچی جا سکتی ہے۔

پس منظر کے بوجھ، پاور، ونڈو کی تبدیلی، اسکرینوں کی تبدیلی اور ماحولیاتی حالات کے انتباہات پر توجہ دیں۔ ورچوئلائزیشن یا الگ انتباہ بذات خود نہ جعل سازی ثابت کرتا ہے اور نہ کم اسکور کی مخصوص وجہ۔

منسوخ، نامکمل یا غلط پیمائش والی رن کا قابل قبول اسکور نہ ہو سکتا ہے اور اسے عام اشاعت کے لیے قبول نہیں کیا جاتا۔ سرور اشاعت کی دستیابی اور جانچ کی ضرورت الگ سے طے کرتا ہے۔ پروگرام میں دیے گئے پیغام کی پیروی کریں؛ اگر وجہ پیمائش سے متعلق ہو تو پرسکون حالات میں ٹیسٹ دہرائیں۔

ریکارڈنگ کا معیار اس بات کا مطلب نہیں کہ تمام بیرونی رکاوٹیں خارج کر دی گئی ہیں۔ عملی نتیجے کے لیے بار بار ٹیسٹ اور موازنہ کے قابل حالات درکار ہیں۔

اشاریہ مطلب
CPU Score CPU-منظرنامے کی رفتار اور CPU-فریم کے وقت کا P99
GPU Score Geometry، Shader اور Compute کی معمول بند رفتار
Core Latency Score اندرونی تاخیر کا جائزہ؛ زیادہ اسکور بہتر ہے
Consistency رن کے اندر سست دم کی اضافی خصوصیت
PC Score CPU، GPU اور Latency کا ہندسی امتزاج؛ بنیادی وزن 60/20/20

اصل تاخیریں ملی سیکنڈز میں دکھائی جاتی ہیں، اور ان کے لیے کم بہتر ہے۔ Consistency نئے حتمی فارمولے میں الگ جزو کے طور پر شامل نہیں ہے اور رنز کے درمیان تکرار کا متبادل نہیں ہے۔ تفصیلی فارمولے، معیارات اور وزن کھلے ہیں۔

  • مصنوعی منظرنامہ سسٹم کی تبدیلیوں کا پتہ لگانے میں مدد کرتا ہے، لیکن کسی مخصوص گیم کے ٹیسٹ کا متبادل نہیں ہے۔
  • کم انتشار ابھی ہر ٹائم اسٹیمپ کی درستگی یا منظم خرابی کی عدم موجودگی ثابت نہیں کرتا۔
  • Core Latency ماؤس سے پکسل کے چمکنے تک کا مکمل راستہ نہیں ناپتا۔
  • ریٹنگ میں مجموعی پوزیشن منتخب کردہ وزن، شرکاء کی ترکیب اور سرور کے دوبارہ حساب پر منحصر ہے۔
  • پرانے اسکور کا دوبارہ حساب پرانے بوجھ کے ورژن کو نیا نہیں بناتا۔ درست شدہ منظرناموں کے موازنے کے لیے نیا ٹیسٹ چلائیں۔

تکرار کی جانچ کا آرکائیو ورژن 0.5.2 سے متعلق ہے۔ نیا طریقہ کار خود بخود اس کے ناپے گئے انتشار کے اشاریوں کا وارث نہیں ہوتا۔

تازہ کاری: 2026-10-02۔