Metodika benchmarku
Na této stránce
PC Benchmark X měří vykonávání zadaných CPU/GPU scénářů a latenci reakce na softwarový signál. Objem práce uvnitř scénáře je pevně daný. Délky a váhy hodnocení určuje metodika, kterou klient získává ze serveru.
Tato stránka popisuje generaci enginu 0.8.0 a základní parametry. Skutečné parametry nového spuštění se mohou po aktualizaci serverové metodiky lišit. Již provedený test nezískává nová měření změnou nastavení: možné je pouze přepočítání jeho bodů z uložených dat.
Příprava
Sekce “Příprava”Otevřete BoosterX → Benchmark → Test, vyberte profil a zkontrolujte zobrazené parametry. Po dobu měření BoosterX pozastavuje vlastní monitorování a minimalizuje svá okna, poté obnoví jejich stav. Externí programy pokračují v práci a mohou čísla ovlivnit.
Testy opakujte se stejnou verzí enginu a ovladače, se shodným nastavením napájení, přetaktování a chlazení. Na notebooku připojte nabíječku. Pro srovnání před/po měňte jedno nastavení a zaznamenejte, co přesně jste změnili.
Posloupnost Candidate
Sekce “Posloupnost Candidate”| Část spuštění | Základní délka | Účel |
|---|---|---|
| Zahřátí | 15 s | Připravit zátěž do započítávaných měření |
| CPU | 20 s celkem | Tři bloky přibližně po 6,67 s |
| GPU | 30 s celkem | Po 10 s na Geometry, Shader a Compute, každý ve třech blocích |
| Combined | 30 s celkem | Tři bloky po 10 s |
| Kalibrace | 10 s | Zvolit složitost Loaded Latency |
| Zahřátí latence | 2 s | Připravit měřicí cestu |
| Baseline Latency | 20 s | Změřit latenci při základní zátěži |
| Loaded Latency | 20 s | Změřit latenci pod kalibrovanou zátěží |
Baseline v základním Candidate je zvýšen z dřívějších 5 na 20 sekund. Hodnota GPU v tabulce se vztahuje na celou GPU část, nikoli na každý ze tří scénářů zvlášť. Přechody, příprava prostředků a ukončení přidávají k uvedeným délkám čas.
Výkonnostní zátěže se střídají ve třech kolech. Před každým CPU blokem se stav simulace resetuje a provede se 512 přípravných snímků mimo započítání. To snižuje závislost na předchozím bloku, ale neodstraňuje zahřátí, změnu frekvencí nebo zátěž na pozadí.
Profily spuštění a délky
Sekce “Profily spuštění a délky”| Profil | Účel | Přechod | Zahřátí | CPU | GPU celkem | Combined | Kalibrace | Zahřátí latence | Baseline | Loaded |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Candidate | Publikace použitelného výsledku | 0,5 s | 15 s | 20 s | 30 s | 30 s | 10 s | 2 s | 20 s | 20 s |
| Quick | Krátká lokální diagnostika | 0,25 s | 7,5 s | 10 s | 15 s | 15 s | 5 s | 1 s | 2,5 s | 10 s |
| Extended | Dlouhá lokální diagnostika | 1 s | 30 s | 40 s | 60 s | 60 s | 20 s | 4 s | 40 s | 40 s |
Toto jsou základní délky, které může server měnit. Dostupnost profilů je také řízena vzdáleně. Pro běžnou publikaci je určen Candidate; Quick a Extended zůstávají lokální. Uživatelská neúplná sada testů není náhradou za ratingové spuštění.
Delší záznam dává více pozorování, ale sám o sobě nezaručuje lepší skóre ani absenci rušení. Nemíchejte profily v experimentu před/po.
Sběr bez zápisu na disk v každém snímku
Sekce “Sběr bez zápisu na disk v každém snímku”Měření se shromažďují do předem alokovaných bloků paměti. V každém snímku program neformátuje JSON a nezapisuje záznam výsledku na disk. Po dokončení práce se data spojí a zpracují. To snižuje vliv sběru na test, ale nečiní z měřicího nástroje nástroj bez nároků na prostředky.
Ukládají se souhrnné metriky, distribuce času a údaje o spuštění. Opětovný výpočet z uložených měření ověřuje aritmetiku; hardwarovou opakovatelnost lze ověřit pouze novými spuštěními.
Kvalita spuštění a nepoužitelnost výsledku
Sekce “Kvalita spuštění a nepoužitelnost výsledku”Všímejte si upozornění na zátěž na pozadí, napájení, přepínání oken, změnu obrazovek a podmínky prostředí. Virtualizace nebo samostatné upozornění samy o sobě nedokazují ani podvod, ani konkrétní příčinu nízkého hodnocení.
Zrušené, neúplné nebo nesprávně změřené spuštění nemusí mít použitelné hodnocení a není připuštěno k běžné publikaci. Server samostatně určuje dostupnost publikace a potřebu ověření. Řiďte se zprávou v programu; zopakujte test v klidných podmínkách, pokud příčina souvisí s měřením.
Kvalita záznamu neznamená, že se podařilo vyloučit všechna vnější rušení. Pro praktický závěr jsou zapotřebí opakované testy a srovnatelné podmínky.
Jak číst výsledek
Sekce “Jak číst výsledek”| Ukazatel | Význam |
|---|---|
| CPU Score | Rychlost CPU scénáře a P99 času CPU snímku |
| GPU Score | Normalizovaná rychlost Geometry, Shader a Compute |
| Core Latency Score | Hodnocení vnitřní latence; více bodů je lepší |
| Consistency | Doplňková charakteristika pomalého chvostu uvnitř spuštění |
| PC Score | Geometrické spojení CPU, GPU a Latency; základní váhy 60/20/20 |
Skutečné latence se zobrazují v milisekundách a pro ně je méně lepší. Consistency není zahrnuta jako samostatná komponenta do nového výsledného vzorce a nenahrazuje opakovatelnost mezi spuštěními. Podrobné vzorce, etalony a váhy jsou otevřené.
Hranice výsledku
Sekce “Hranice výsledku”- Syntetický scénář pomáhá odhalovat změny systému, ale nenahrazuje test konkrétní hry.
- Nízký rozptyl ještě nedokazuje přesnost každé časové značky nebo absenci systematické chyby.
- Core Latency neměří celou cestu od myši po rozsvícení pixelu.
- Celková pozice v žebříčku závisí na zvolených vahách, složení účastníků a serverovém přepočtu.
- Přepočet starého skóre nedělá starou verzi zátěže novou. Pro srovnání opravených scénářů proveďte nový test.
Archiv ověření opakovatelnosti se vztahuje k verzi 0.5.2. Nová metodika automaticky nepřebírá její naměřené ukazatele rozptylu.
Aktualizováno: 2026-10-02.
