Přeskočit na obsah

Metodika benchmarku

Na této stránce

PC Benchmark X měří vykonávání zadaných CPU/GPU scénářů a latenci reakce na softwarový signál. Objem práce uvnitř scénáře je pevně daný. Délky a váhy hodnocení určuje metodika, kterou klient získává ze serveru.

Tato stránka popisuje generaci enginu 0.8.0 a základní parametry. Skutečné parametry nového spuštění se mohou po aktualizaci serverové metodiky lišit. Již provedený test nezískává nová měření změnou nastavení: možné je pouze přepočítání jeho bodů z uložených dat.

Otevřete BoosterX → Benchmark → Test, vyberte profil a zkontrolujte zobrazené parametry. Po dobu měření BoosterX pozastavuje vlastní monitorování a minimalizuje svá okna, poté obnoví jejich stav. Externí programy pokračují v práci a mohou čísla ovlivnit.

Testy opakujte se stejnou verzí enginu a ovladače, se shodným nastavením napájení, přetaktování a chlazení. Na notebooku připojte nabíječku. Pro srovnání před/po měňte jedno nastavení a zaznamenejte, co přesně jste změnili.

Část spuštění Základní délka Účel
Zahřátí 15 s Připravit zátěž do započítávaných měření
CPU 20 s celkem Tři bloky přibližně po 6,67 s
GPU 30 s celkem Po 10 s na Geometry, Shader a Compute, každý ve třech blocích
Combined 30 s celkem Tři bloky po 10 s
Kalibrace 10 s Zvolit složitost Loaded Latency
Zahřátí latence 2 s Připravit měřicí cestu
Baseline Latency 20 s Změřit latenci při základní zátěži
Loaded Latency 20 s Změřit latenci pod kalibrovanou zátěží

Baseline v základním Candidate je zvýšen z dřívějších 5 na 20 sekund. Hodnota GPU v tabulce se vztahuje na celou GPU část, nikoli na každý ze tří scénářů zvlášť. Přechody, příprava prostředků a ukončení přidávají k uvedeným délkám čas.

Výkonnostní zátěže se střídají ve třech kolech. Před každým CPU blokem se stav simulace resetuje a provede se 512 přípravných snímků mimo započítání. To snižuje závislost na předchozím bloku, ale neodstraňuje zahřátí, změnu frekvencí nebo zátěž na pozadí.

Profily spuštění a délky

Sekce “Profily spuštění a délky”
Profil Účel Přechod Zahřátí CPU GPU celkem Combined Kalibrace Zahřátí latence Baseline Loaded
Candidate Publikace použitelného výsledku 0,5 s 15 s 20 s 30 s 30 s 10 s 2 s 20 s 20 s
Quick Krátká lokální diagnostika 0,25 s 7,5 s 10 s 15 s 15 s 5 s 1 s 2,5 s 10 s
Extended Dlouhá lokální diagnostika 1 s 30 s 40 s 60 s 60 s 20 s 4 s 40 s 40 s

Toto jsou základní délky, které může server měnit. Dostupnost profilů je také řízena vzdáleně. Pro běžnou publikaci je určen Candidate; Quick a Extended zůstávají lokální. Uživatelská neúplná sada testů není náhradou za ratingové spuštění.

Delší záznam dává více pozorování, ale sám o sobě nezaručuje lepší skóre ani absenci rušení. Nemíchejte profily v experimentu před/po.

Sběr bez zápisu na disk v každém snímku

Sekce “Sběr bez zápisu na disk v každém snímku”

Měření se shromažďují do předem alokovaných bloků paměti. V každém snímku program neformátuje JSON a nezapisuje záznam výsledku na disk. Po dokončení práce se data spojí a zpracují. To snižuje vliv sběru na test, ale nečiní z měřicího nástroje nástroj bez nároků na prostředky.

Ukládají se souhrnné metriky, distribuce času a údaje o spuštění. Opětovný výpočet z uložených měření ověřuje aritmetiku; hardwarovou opakovatelnost lze ověřit pouze novými spuštěními.

Kvalita spuštění a nepoužitelnost výsledku

Sekce “Kvalita spuštění a nepoužitelnost výsledku”

Všímejte si upozornění na zátěž na pozadí, napájení, přepínání oken, změnu obrazovek a podmínky prostředí. Virtualizace nebo samostatné upozornění samy o sobě nedokazují ani podvod, ani konkrétní příčinu nízkého hodnocení.

Zrušené, neúplné nebo nesprávně změřené spuštění nemusí mít použitelné hodnocení a není připuštěno k běžné publikaci. Server samostatně určuje dostupnost publikace a potřebu ověření. Řiďte se zprávou v programu; zopakujte test v klidných podmínkách, pokud příčina souvisí s měřením.

Kvalita záznamu neznamená, že se podařilo vyloučit všechna vnější rušení. Pro praktický závěr jsou zapotřebí opakované testy a srovnatelné podmínky.

Ukazatel Význam
CPU Score Rychlost CPU scénáře a P99 času CPU snímku
GPU Score Normalizovaná rychlost Geometry, Shader a Compute
Core Latency Score Hodnocení vnitřní latence; více bodů je lepší
Consistency Doplňková charakteristika pomalého chvostu uvnitř spuštění
PC Score Geometrické spojení CPU, GPU a Latency; základní váhy 60/20/20

Skutečné latence se zobrazují v milisekundách a pro ně je méně lepší. Consistency není zahrnuta jako samostatná komponenta do nového výsledného vzorce a nenahrazuje opakovatelnost mezi spuštěními. Podrobné vzorce, etalony a váhy jsou otevřené.

  • Syntetický scénář pomáhá odhalovat změny systému, ale nenahrazuje test konkrétní hry.
  • Nízký rozptyl ještě nedokazuje přesnost každé časové značky nebo absenci systematické chyby.
  • Core Latency neměří celou cestu od myši po rozsvícení pixelu.
  • Celková pozice v žebříčku závisí na zvolených vahách, složení účastníků a serverovém přepočtu.
  • Přepočet starého skóre nedělá starou verzi zátěže novou. Pro srovnání opravených scénářů proveďte nový test.

Archiv ověření opakovatelnosti se vztahuje k verzi 0.5.2. Nová metodika automaticky nepřebírá její naměřené ukazatele rozptylu.

Aktualizováno: 2026-10-02.