Přeskočit na obsah

Doporučení

Podle situace

Vypněte akceleraci, pokud chcete stejnou reakci ukazatele Windows při pomalém i rychlém pohybu myši.

Nejde o povinnou optimalizaci pro každou hru. Aplikace s Raw Input získávají pohyb myši jiným způsobem a nemusí záviset na akceleraci ukazatele Windows.

Obvykle se volí
Vypnuto
Hlavní efekt
Chování kurzoru
FPS a paměť
Efekt se neočekává

Akcelerace myši v Windows souvisí s parametrem „Zvýšená přesnost nastavení ukazatele“. Když je zapnutý, Windows může měnit posun ukazatele v závislosti na rychlosti pohybu myši. Microsoft tuto funkci popisuje jako pomoc při přesném míření během pomalého pohybu.

Po vypnutí ukazatel reaguje na pohyb myši rovnoměrněji. Vliv na FPS, spotřebu paměti nebo latenci se v tomto článku neměřil; žádné závěry o těchto ukazatelích zde nejsou.

Rozdíl je patrný především v Průzkumníku souborů, prohlížeči, na ploše a v aplikacích, které používají standardní pohyb ukazatele Windows. Při zapnuté akceleraci může stejná fyzická vzdálenost pohybu myši vést k různému posunu kurzoru v závislosti na rychlosti pohybu.

Po vypnutí může chvíli trvat, než si zvyknete. Rychlost kurzoru přitom zůstává samostatným uživatelským nastavením.

Vliv na hru závisí na tom, jakým způsobem přijímá data myši. Microsoft rozlišuje běžné zprávy o pohybu ukazatele a Raw Input: na běžnou cestu Windows aplikuje pointer acceleration, zatímco data WM_INPUT toto zpracování nedostávají.

Proto hra, která skutečně používá Raw Input pro ovládání kamery, nemusí záviset na nastavení akcelerace Windows. To nelze automaticky přenášet na každou hru, její menu nebo overlay: konkrétní cestu vstupu je třeba ověřit zvlášť.

Vypnutí akcelerace pomáhá učinit ovládání předvídatelnějším: kurzor Windows a hry bez Raw Input se budou cítit více stejně. Univerzální nárůst výkonu od tohoto nastavení neočekávejte.

Vypněte, pokud:

  • potřebujete stálou reakci kurzoru při různých rychlostech pohybu;
  • hrajete soutěžní hry a chcete vyloučit akceleraci Windows z možných faktorů;
  • vám vadí rozdíl mezi chováním kurzoru na ploše a mířidla v některých hrách.

Můžete ponechat zapnuté, pokud:

  • vám současné ovládání vyhovuje a nechcete měnit zažité chování;
  • pracujete převážně s ukazatelem Windows a ceníte si snazšího přesného míření při pomalých pohybech;
  • používáte touchpad nebo jiné ukazovací zařízení, jehož chování je třeba hodnotit zvlášť.
  1. Zapamatujte si aktuální polohu posuvníku rychlosti kurzoru.
  2. Přejeďte myší stejnou fyzickou vzdálenost nejprve pomalu, poté rychle.
  3. Porovnejte posun kurzoru se zapnutou a vypnutou akcelerací.
  4. Zvlášť ověřte používané hry. Nedělejte závěr o Raw Input jen podle názvu nastavení v menu hry.

Pro toto nastavení není třeba porovnávat FPS nebo spotřebu paměti: očekávaná změna se týká zpracování pohybu ukazatele.

Jak změnit a vrátit zpět

Sekce “Jak změnit a vrátit zpět”

V BoosterX otevřete „Optimalizace“ → „Základní“ → „Vstup a rozhraní“ → „Akcelerace myši“ a přepněte přepínač do polohy „Zapnuto“: BoosterX použije stav bez akcelerace ukazatele. Níže na stránce klikněte na „Použít“. Pokud je zapnuté „Okamžité použití“, změna se provede ihned.

V Windows se parametr nachází v dodatečných vlastnostech myši: Nastavení → Bluetooth a zařízení → Myš → Další parametry myši → Možnosti ukazatele. Název sekce se může mezi verzemi Windows mírně lišit.

Chcete-li vrátit předchozí pocit přes BoosterX, znovu otevřete „Optimalizace“ → „Základní“ → „Vstup a rozhraní“ → „Akcelerace myši“, přepněte přepínač do polohy „Vypnuto“: BoosterX vrátí standardní akceleraci Windows. Poté klikněte na „Použít“. Alternativní cesta ve Windows: znovu zapněte „Zvýšenou přesnost nastavení ukazatele“.

Zdroje a hranice ověření

Sekce “Zdroje a hranice ověření”

Použití Raw Input v jednotlivých hrách a chování konkrétních enginů se zde neověřovalo. Přímá měření latence pro toto nastavení se neprováděla.

Poslední ověření: 2026-09-20.