Перейти до вмісту

Рекомендація

За ситуацією

Вимкніть прискорення, якщо хочете однакову реакцію вказівника Windows при повільному та швидкому русі миші.

Це не обов’язкова оптимізація для кожної гри. Застосунки з Raw Input отримують рух миші іншим способом і можуть не залежати від прискорення вказівника Windows.

Зазвичай обирають
Вимкнено
Основний ефект
Поведінка курсора
FPS і пам’ять
Ефект не очікується

Прискорення миші в Windows пов’язане з параметром «Підвищена точність установки вказівника». Коли його увімкнено, Windows може змінювати переміщення вказівника залежно від швидкості руху миші. Microsoft описує цю функцію як допомогу при точному наведенні під час повільного руху.

Після вимкнення вказівник реагує на рух миші більш рівномірно. Вплив на FPS, витрати пам’яті або затримку в цій статті не вимірювався; висновків про ці показники тут немає.

Різниця помітна насамперед у Проводнику, браузері, на робочому столі та в застосунках, які використовують стандартний рух вказівника Windows. При увімкненому прискоренні однакова фізична відстань руху миші може призводити до різного переміщення курсора залежно від швидкості руху.

Після вимкнення може знадобитися час на звикання. Швидкість курсора при цьому залишається окремим користувацьким налаштуванням.

Вплив на гру залежить від того, як вона отримує дані миші. Microsoft розділяє звичайні повідомлення руху вказівника та Raw Input: для звичайного шляху Windows застосовує pointer acceleration, а дані WM_INPUT не отримують цієї обробки.

Тому гра, яка справді використовує Raw Input для керування камерою, може не залежати від налаштування прискорення Windows. Це не можна автоматично переносити на кожну гру, її меню чи оверлей: конкретний шлях введення потрібно перевіряти окремо.

Вимкнення прискорення допомагає зробити керування передбачуванішим: курсор Windows і гри без Raw Input відчуватимуться більш однаково. Універсального приросту продуктивності від цього очікувати не варто.

Вимкніть, якщо:

  • вам потрібна постійна реакція курсора за різних швидкостей руху;
  • ви граєте в змагальні ігри та хочете виключити прискорення Windows з можливих факторів;
  • вам незручна різниця між поведінкою курсора на робочому столі та прицілу в окремих іграх.

Можна залишити увімкненим, якщо:

  • поточне керування вам зручне і ви не хочете змінювати звичну поведінку;
  • ви переважно працюєте з вказівником Windows і цінуєте легше точне наведення при повільних рухах;
  • ви використовуєте тачпад або інший вказівний пристрій, поведінку якого потрібно оцінювати окремо.

Як перевірити результат

Section titled “Як перевірити результат”
  1. Запам’ятайте поточне положення повзунка швидкості курсора.
  2. Проведіть мишею однакову фізичну відстань спочатку повільно, потім швидко.
  3. Порівняйте переміщення курсора з увімкненим і вимкненим прискоренням.
  4. Окремо перевірте ігри, які використовуєте. Не робіть висновок про Raw Input лише за назвою налаштування в меню гри.

Для цього налаштування не потрібно порівнювати FPS або витрати пам’яті: очікувана зміна стосується обробки руху вказівника.

Як змінити та повернути

Section titled “Як змінити та повернути”

У BoosterX відкрийте «Оптимізація» → «Базове» → «Введення та інтерфейс» → «Акселерація миші» і переведіть перемикач у положення «Увімкнено»: BoosterX застосує стан без прискорення вказівника. Натисніть «Застосувати» внизу сторінки. Якщо увімкнено «Миттєве застосування», зміна виконується одразу.

У Windows параметр знаходиться в додаткових властивостях миші: Параметри → Bluetooth та пристрої → Миша → Додаткові параметри миші → Параметри вказівника. Назва розділу може трохи відрізнятися між версіями Windows.

Щоб повернути попереднє відчуття через BoosterX, знову відкрийте «Оптимізація» → «Базове» → «Введення та інтерфейс» → «Акселерація миші», переведіть перемикач у положення «Вимкнено»: BoosterX поверне штатне прискорення Windows. Потім натисніть «Застосувати». Альтернативний шлях у Windows: знову увімкніть «Підвищену точність установки вказівника».

Джерела та межі перевірки

Section titled “Джерела та межі перевірки”

Використання Raw Input в окремих іграх і поведінка конкретних рушіїв тут не перевірялися. Прямі вимірювання затримки для цього налаштування не виконувалися.

Остання перевірка: 2026-09-20.