माउस एक्सेलेरेशन
इस पृष्ठ पर
सिफ़ारिश
स्थिति के अनुसारएक्सेलेरेशन बंद करें, अगर आप माउस की धीमी और तेज़ गति पर Windows पॉइंटर की एक जैसी प्रतिक्रिया चाहते हैं।
यह हर गेम के लिए ज़रूरी अनुकूलन नहीं है। Raw Input वाले ऐप्स माउस की चाल किसी अन्य तरीके से प्राप्त करते हैं और Windows पॉइंटर एक्सेलेरेशन पर निर्भर नहीं हो सकते।
- आमतौर पर चुना जाता है
- बंद
- मुख्य प्रभाव
- कर्सर का व्यवहार
- FPS और मेमोरी
- प्रभाव की अपेक्षा नहीं
संक्षेप में
Section titled “संक्षेप में”Windows में माउस एक्सेलेरेशन «पॉइंटर की सटीकता बढ़ाएँ» सेटिंग से जुड़ा है। जब यह चालू होता है, तो Windows माउस की गति के आधार पर पॉइंटर की चाल बदल सकता है। Microsoft इस सुविधा को धीमी गति के दौरान सटीक निशाना लगाने में मदद के रूप में बताता है।
इसे बंद करने के बाद पॉइंटर माउस की गति पर अधिक एकसमान प्रतिक्रिया देता है। इस लेख में FPS, मेमोरी खपत या लेटेंसी पर प्रभाव मापा नहीं गया; इन संकेतकों के बारे में यहाँ कोई निष्कर्ष नहीं है।
क्या बदलता है
Section titled “क्या बदलता है”यह अंतर सबसे पहले File Explorer, ब्राउज़र, डेस्कटॉप और उन ऐप्स में दिखता है जो Windows की मानक पॉइंटर चाल का उपयोग करते हैं। एक्सेलेरेशन चालू होने पर माउस की समान भौतिक दूरी, गति के आधार पर कर्सर को अलग-अलग हिला सकती है।
इसे बंद करने के बाद आदत डालने में समय लग सकता है। कर्सर की गति फिर भी एक अलग उपयोगकर्ता सेटिंग बनी रहती है।
गेम और Raw Input
Section titled “गेम और Raw Input”गेम पर प्रभाव इस बात पर निर्भर करता है कि वह माउस डेटा कैसे प्राप्त करता है। Microsoft सामान्य पॉइंटर मूवमेंट संदेशों और Raw Input को अलग करता है: सामान्य Windows पथ पर pointer acceleration लागू होता है, जबकि WM_INPUT डेटा पर यह प्रोसेसिंग नहीं होती।
इसलिए जो गेम कैमरा नियंत्रण के लिए वास्तव में Raw Input का उपयोग करता है, वह Windows एक्सेलेरेशन सेटिंग पर निर्भर नहीं हो सकता। इसे हर गेम, उसके मेन्यू या ओवरले पर अपने आप लागू नहीं किया जा सकता: विशिष्ट इनपुट पथ की अलग से जाँच करनी चाहिए।
एक्सेलेरेशन बंद करना नियंत्रण को अधिक अनुमानित बनाने में मदद करता है: Windows कर्सर और Raw Input के बिना गेम अधिक एकसमान महसूस होंगे। इससे सार्वभौमिक प्रदर्शन वृद्धि की अपेक्षा नहीं करनी चाहिए।
सिफ़ारिश
Section titled “सिफ़ारिश”बंद करें, अगर:
- आपको अलग-अलग गति पर कर्सर की स्थिर प्रतिक्रिया चाहिए;
- आप प्रतिस्पर्धी गेम खेलते हैं और संभावित कारकों में से Windows एक्सेलेरेशन को हटाना चाहते हैं;
- डेस्कटॉप पर कर्सर के व्यवहार और अलग-अलग गेम में निशाने के व्यवहार के बीच का अंतर आपको असुविधाजनक लगता है।
चालू रहने दे सकते हैं, अगर:
- मौजूदा नियंत्रण आपके लिए सुविधाजनक है और आप अपनी आदत वाली प्रतिक्रिया बदलना नहीं चाहते;
- आप मुख्य रूप से Windows पॉइंटर के साथ काम करते हैं और धीमी गति के दौरान आसान सटीक निशाना लगाना पसंद करते हैं;
- आप टचपैड या कोई अन्य पॉइंटिंग डिवाइस उपयोग करते हैं, जिसके व्यवहार का मूल्यांकन अलग से करना चाहिए।
नतीजा कैसे जाँचें
Section titled “नतीजा कैसे जाँचें”- कर्सर गति स्लाइडर की मौजूदा स्थिति याद रखें।
- माउस को समान भौतिक दूरी तक पहले धीरे, फिर तेज़ चलाएँ।
- एक्सेलेरेशन चालू और बंद, दोनों में कर्सर की चाल की तुलना करें।
- उपयोग किए जाने वाले गेम अलग से जाँचें। गेम के मेन्यू में सेटिंग के नाम के आधार पर ही Raw Input के बारे में निष्कर्ष न निकालें।
इस सेटिंग के लिए FPS या मेमोरी खपत की तुलना करने की ज़रूरत नहीं है: अपेक्षित बदलाव पॉइंटर की चाल की प्रोसेसिंग से जुड़ा है।
कैसे बदलें और वापस लाएँ
Section titled “कैसे बदलें और वापस लाएँ”BoosterX में «अनुकूलन» → «बुनियादी» → «इनपुट और इंटरफ़ेस» → «माउस एक्सेलेरेशन» खोलें और टॉगल को «चालू» पर ले जाएँ: BoosterX पॉइंटर एक्सेलेरेशन के बिना वाली स्थिति लागू करेगा। पेज के नीचे «लागू करें» दबाएँ। अगर «तत्काल लागू करना» चालू है, तो बदलाव तुरंत हो जाता है।
Windows में यह सेटिंग माउस के अतिरिक्त गुणों में है: सेटिंग्स → Bluetooth और डिवाइस → माउस → माउस के अतिरिक्त विकल्प → पॉइंटर विकल्प। Windows के संस्करणों के बीच अनुभाग का नाम थोड़ा अलग हो सकता है।
BoosterX के ज़रिए पहले जैसा अनुभव वापस पाने के लिए, फिर से «अनुकूलन» → «बुनियादी» → «इनपुट और इंटरफ़ेस» → «माउस एक्सेलेरेशन» खोलें, टॉगल को «बंद» पर ले जाएँ: BoosterX Windows का मानक एक्सेलेरेशन वापस लाएगा। फिर «लागू करें» दबाएँ। Windows में वैकल्पिक तरीका: «पॉइंटर की सटीकता बढ़ाएँ» को फिर से चालू करें।
स्रोत और जाँच की सीमाएँ
Section titled “स्रोत और जाँच की सीमाएँ”- माउस सेटिंग्स बदलना: पॉइंटर सटीकता बढ़ाने वाली सेटिंग की जगह और उद्देश्य।
- उच्च-सटीकता माउस मूवमेंट: सामान्य पॉइंटर मूवमेंट और
WM_INPUTके बीच अंतर। - RAWMOUSE संरचना: Microsoft बताता है कि Raw Input कंट्रोल पैनल में माउस गति पर निर्भर नहीं करता।
अलग-अलग गेम में Raw Input का उपयोग और विशिष्ट इंजनों का व्यवहार यहाँ जाँचा नहीं गया। इस सेटिंग के लिए सीधे लेटेंसी माप नहीं किए गए।
अंतिम जाँच: 2026-09-20।
