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GameReadyX गेम लॉन्च करने से पहले Windows कॉन्फ़िगरेशन की जाँच करता है। परिणाम एक ही स्क्रीन पर समग्र स्थिति के साथ एकत्र किए जाते हैं। कार्रवाइयाँ केवल उन बिंदुओं के लिए सुझाई जाती हैं जिन्हें ध्यान देने की आवश्यकता होती है।

ट्वीक आज़माने से पहले इस जाँच से शुरुआत करें: GameReadyX अनुपलब्ध डिपेंडेंसी, विफल सिस्टम सेटिंग्स और ज्ञात संगतता समस्याओं को खोजता है। यह प्रदर्शन को नहीं मापता है और FPS में वृद्धि का वादा नहीं करता है।

GameReadyX क्या जाँचता है

Section titled “GameReadyX क्या जाँचता है”
अनुभाग क्या दिखाता है क्या किया जा सकता है
Microsoft Visual C++ 32-बिट और 64-बिट एप्लिकेशन के लिए पैकेज की उपस्थिति और स्थिति उपयुक्त आधिकारिक Microsoft पैकेज स्थापित करें
DirectX घटक पुराने DirectX SDK की अतिरिक्त लाइब्रेरी की उपस्थिति, जो अभी भी कुछ गेम को आवश्यक हैं आधिकारिक DirectX End-User Runtime स्थापित करें
पेज फ़ाइल वर्तमान मोड, फ़ाइल की उपस्थिति, रखे गए ड्राइव और उपलब्ध स्थान सिफ़ारिश देखें और यदि आवश्यक हो तो प्रस्तावित कॉन्फ़िगरेशन लागू करें
मॉनिटर वर्तमान और उपलब्ध रिज़ॉल्यूशन, साथ ही प्रत्येक डिस्प्ले की रिफ्रेश दर अनिवार्य पुष्टि के साथ अधिकतम पहचाने गए मोड पर स्विच करें
Windows स्थितियाँ अक्षम सिस्टम तंत्र और ग्राफ़िक कॉन्फ़िगरेशन की ज्ञात समस्याएँ सामान्य स्थिति को पुनर्स्थापित करें या दस्तावेज़ीकृत workaround लागू करें, यदि उसके लिए पर्याप्त डेटा है

रिफ्रेश बटन जाँचों को दोबारा चलाता है। घटक स्थापित करने, डिस्प्ले पैरामीटर बदलने, ड्राइवर अपडेट करने या Windows रीबूट करने के बाद यह उपयोगी होता है।

कई गेम आवश्यक डिपेंडेंसी के साथ आते हैं। हालाँकि, उनकी स्थापना छूट सकती है, और स्वयं घटक क्षतिग्रस्त या हटाए जा सकते हैं। GameReadyX अलग-अलग बिटनेस वाले एप्लिकेशन के लिए Microsoft Visual C++ पैकेज की जाँच करता है और पाए गए संस्करण दिखाता है।

DirectX अनुभाग में पुराने DirectX SDK की अतिरिक्त लाइब्रेरी की जाँच की जाती है। Microsoft दस्तावेज़ीकरण के अनुसार, DirectX End-User Runtime ऑपरेटिंग सिस्टम के अंतर्निहित DirectX Runtime को बनाए रखते हुए D3DX, XAudio 2.7, XInput 1.3 और XACT side-by-side घटक जोड़ता है। DirectX 12 की उपस्थिति के बावजूद किसी गेम को इनमें से किसी एक लाइब्रेरी की आवश्यकता हो सकती है। इसलिए Windows में केवल एक DirectX संस्करण की जाँच पर्याप्त नहीं है।

GameReadyX इंस्टॉलर को आधिकारिक Microsoft पतों से डाउनलोड करता है। यदि स्थापना त्रुटि के साथ समाप्त होती है, तो एंटीवायरस को अक्षम न करें और बाहरी साइटों से अलग-अलग DLL डाउनलोड न करें। पहले Windows अपडेट करें, कंप्यूटर को रीबूट करें और जाँच दोहराएँ।

पेज फ़ाइल सिस्टम commit limit का विस्तार करती है और क्रैश होने पर डंप बनाने के लिए उपयोग की जा सकती है। इसकी आवश्यकता और आकार कार्यभार, RAM की मात्रा और एप्लिकेशन की आवश्यकताओं पर निर्भर करते हैं। बड़ी मात्रा में रैम की उपस्थिति यह साबित नहीं करती कि पेज फ़ाइल को अक्षम करना सुरक्षित है।

GameReadyX दिखाता है:

  • क्या Windows आकार को नियंत्रित करता है या मैनुअल कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग किया जाता है;
  • क्या पेज फ़ाइल वास्तव में मौजूद है;
  • यह किन ड्राइव पर स्थित है;
  • क्या इन ड्राइव पर पर्याप्त खाली स्थान है;
  • पहचानी गई स्टोरेज कॉन्फ़िगरेशन के लिए कौन सा विकल्प अनुशंसित है।

GameReadyX की सिफ़ारिश से कॉन्फ़िगरेशन सुरक्षित रूप से शुरू किया जा सकता है। उपयुक्त आकार कार्यभार पर निर्भर करता है। सर्वर, पेशेवर एप्लिकेशन, बड़े प्रोजेक्ट और crash dump की विशेष आवश्यकताओं के लिए उत्पाद की आवश्यकताओं का पालन करें और पीक commit charge को मापें।

मॉनिटर रिज़ॉल्यूशन और आवृत्ति

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GameReadyX प्रत्येक मॉनिटर के सक्रिय मोड की तुलना उन मोड से करता है जिन्हें Windows उपलब्ध के रूप में रिपोर्ट करता है। यदि उच्च रिज़ॉल्यूशन या रिफ्रेश दर मिलती है, तो अनुभाग स्विच करने का प्रस्ताव देता है।

बदलाव के बाद पुष्टि करें कि छवि सामान्य रूप से प्रदर्शित हो रही है। पुष्टि के बिना पिछला मोड स्वचालित रूप से पुनर्स्थापित हो जाएगा, ताकि ऐसी सेटिंग सहेजी न जाए जिसमें स्क्रीन अनुपलब्ध या अस्थिर हो।

अधिकतम आवृत्ति हमेशा उपयुक्त नहीं होती। लैपटॉप पर यह ऊर्जा खपत बढ़ा सकती है। सीमाएँ रिज़ॉल्यूशन, HDR, रंग गहराई और कनेक्शन इंटरफ़ेस के संयोजन पर भी निर्भर करती हैं। इन्हें रिफ्रेश दर के साथ एक साथ ध्यान में रखें।

कुछ जाँचें उन अक्षम Windows तंत्रों को खोजती हैं जो फ़ोनग्राउंड गतिविधि को नियंत्रित करते हैं। इन घटकों को अक्षम करना अपने आप में संसाधन नहीं जोड़ता है और Windows को फ़ोनग्राउंड कार्य के प्रभाव को कम करने से रोक सकता है।

Multi-Plane Overlay निदान Windows, ग्राफ़िक्स कार्ड और ड्राइवर के बारे में उपलब्ध जानकारी को ध्यान में रखता है। मूल सिफ़ारिश: MPO को Windows Default स्थिति में छोड़ें। अक्षम करने का प्रस्ताव केवल पुष्टि की गई समस्याग्रस्त कॉन्फ़िगरेशन के लिए workaround के रूप में दिया जाता है। यदि डेटा अपर्याप्त है या कोई गैर-मानक स्थिति पाई जाती है, तो GameReadyX को समाधान का अनुमान नहीं लगाना चाहिए।

MPO को अक्षम करने से पहले पहले ग्राफ़िक्स ड्राइवर और Windows को अपडेट करें, फिर जाँच दोहराएँ। तकनीक का उद्देश्य, ज्ञात समस्याएँ और सिफ़ारिश की सीमाओं का विस्तृत विश्लेषण MPO शोध में दिया गया है।

  1. GameReadyX खोलें और सभी जाँचों के पूरा होने की प्रतीक्षा करें।
  2. उन बिंदुओं से शुरू करें जिन्हें ध्यान देने की आवश्यकता के रूप में चिह्नित किया गया है।
  3. कारण पढ़ें और एक बार में केवल एक परिवर्तन लागू करें।
  4. यदि छवि सही ढंग से प्रदर्शित होती है, तो नए मॉनिटर मोड की पुष्टि करें।
  5. जब स्थापित घटक या सिफ़ारिश इसे आवश्यक बनाए, तो Windows को रीबूट करें।
  6. रिफ्रेश बटन दबाएँ और सुनिश्चित करें कि स्थिति की पुनर्गणना की गई है।

आपकी मैनुअल कॉन्फ़िगरेशन सामान्य सिफ़ारिश से भिन्न हो सकती है। यदि आपने इसे जानबूझकर चुना है, तो परिणाम को मापन द्वारा जाँचें और सुनिश्चित करें कि आप सेटिंग्स को वापस कर सकते हैं। केवल हरी स्थिति प्राप्त करने के लिए उन्हें बदलने की आवश्यकता नहीं है।

परिणाम का क्या अर्थ है

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  • सब ठीक है: जाँचों के वर्तमान सेट में ऐसी कोई स्थिति नहीं मिली जिसके लिए GameReadyX कार्रवाई सुझाता है।
  • ध्यान आवश्यक है: कम से कम एक जाँच ने अनुपलब्ध घटक, मोड मेल न खाना या कॉन्फ़िगरेशन की ज्ञात समस्या पाई है।
  • सिफ़ारिश अनुपलब्ध है: सुरक्षित स्वचालित समाधान के लिए उपलब्ध डेटा अपर्याप्त है।

हरी स्थिति के साथ भी ड्राइवर त्रुटियाँ, हार्डवेयर समस्याएँ या व्यक्तिगत गेम में कम प्रदर्शन संभव है। पीली स्थिति में पाई गई सेटिंग अभी तक किसी भी तरह प्रकट नहीं हो सकती है। GameReadyX खोज को सीमित करने में मदद करता है; किसी विशिष्ट गेम में परिणाम को पुनरुत्पादनीय परीक्षण द्वारा जाँचना होगा।

विवरण जाँच की तिथि के अनुसार प्रासंगिक है। मूल्यांकन नियम Windows, ड्राइवरों और BoosterX के अपडेट के साथ बदल सकते हैं।

अंतिम जाँच: 2026-08-24।