GameReadyX
בדף זה
GameReadyX בודק את תצורת Windows לפני הפעלת משחקים. התוצאות מרוכזות במסך אחד עם סטטוס כללי. פעולות מוצעות רק עבור פריטים הדורשים תשומת לב.
התחילו בבדיקה זו לפני שתנסו Tweaks: GameReadyX מחפש רכיבי תלות חסרים, הגדרות מערכת כושלות ובעיות תאימות ידועות. הוא אינו מודד ביצועים ואינו מבטיח עלייה ב-FPS.
מה GameReadyX בודק
Section titled “מה GameReadyX בודק”| קטע | מה מוצג | מה ניתן לעשות |
|---|---|---|
| Microsoft Visual C++ | זמינות ומצב החבילות עבור יישומי 32 סיביות ו-64 סיביות | להתקין את החבילות הרשמיות המתאימות של Microsoft |
| רכיבי DirectX | זמינות ספריות נוספות מ-DirectX SDK הישן שעדיין נדרשות על ידי משחקים מסוימים | להתקין את DirectX End-User Runtime הרשמי |
| קובץ החלפה | המצב הנוכחי, קיום הקובץ, הכוננים שבהם הוא ממוקם והמקום הפנוי | לצפות בהמלצה ולהחיל את התצורה המוצעת במידת הצורך |
| צגים | הרזולוציה הנוכחית והזמינה, וכן קצב הרענון של כל תצוגה | לעבור למצב המרבי שזוהה, עם אישור חובה |
| מצבי Windows | מנגנוני מערכת מושבתים ובעיות ידועות בתצורת הגרפיקה | לשחזר את המצב התקין או להחיל workaround מתועד אם קיימים מספיק נתונים עבורו |
לחצן הרענון מפעיל את הבדיקות מחדש. זה שימושי לאחר התקנת רכיבים, שינוי הגדרות תצוגה, עדכון מנהל התקן או הפעלה מחדש של Windows.
Visual C++ ו-DirectX
Section titled “Visual C++ ו-DirectX”משחקים רבים מגיעים עם רכיבי התלות הנדרשים. עם זאת, ייתכן שהתקנתם דולגה, או שהרכיבים עצמם ניזוקו או הוסרו. GameReadyX בודק בנפרד את חבילות Microsoft Visual C++ עבור יישומים בארכיטקטורות שונות ומציג את הגרסאות שנמצאו.
בקטע DirectX נבדקות ספריות נוספות מ-DirectX SDK הישן. לפי התיעוד של Microsoft, DirectX End-User Runtime מוסיף רכיבי side-by-side של D3DX, XAudio 2.7, XInput 1.3 ו-XACT, תוך שמירה על DirectX Runtime המובנה של מערכת ההפעלה. משחק עשוי לדרוש אחת מהספריות הללו גם כאשר DirectX 12 קיים. לכן, בדיקת גרסה אחת של DirectX ב-Windows אינה מספקת.
GameReadyX מוריד את קובצי ההתקנה מהכתובות הרשמיות של Microsoft. אם ההתקנה הסתיימה בשגיאה, אל תשביתו את האנטי-וירוס ואל תורידו קובצי DLL בודדים מאתרים חיצוניים. תחילה עדכנו את Windows, הפעילו מחדש את המחשב וחזרו על הבדיקה.
קובץ החלפה
Section titled “קובץ החלפה”קובץ ההחלפה מרחיב את commit limit של המערכת וניתן להשתמש בו ליצירת קובצי dump בעת קריסות. הצורך בו וגודלו תלויים בעומס, בנפח ה-RAM ובדרישות היישומים. עצם קיומו של נפח גדול של זיכרון RAM אינו מוכיח שניתן להשבית בבטחה את קובץ ההחלפה.
GameReadyX מציג:
- האם Windows מנהל את הגודל או שנעשה שימוש בתצורה ידנית;
- האם קובץ ההחלפה אכן קיים;
- באילו כוננים הוא ממוקם;
- האם יש מספיק מקום פנוי בכוננים אלה;
- איזו אפשרות מומלצת לתצורת הכוננים שזוהתה.
ניתן להתחיל בבטחה את ההגדרה מההמלצה של GameReadyX. הגודל המתאים תלוי בעומס. עבור שרתים, יישומים מקצועיים, פרויקטים גדולים ודרישות מיוחדות ל-crash dump, פעלו לפי דרישות המוצר ומדדו את peak commit charge.
רזולוציה ותדירות הצג
Section titled “רזולוציה ותדירות הצג”GameReadyX משווה את המצב הפעיל של כל צג למצבים ש-Windows מדווח עליהם כזמינים. אם נמצאה רזולוציה או תדירות רענון גבוהה יותר, הקטע מציע מעבר.
לאחר השינוי, אשרו שהתמונה מוצגת כראוי. ללא אישור, המצב הקודם ישוחזר אוטומטית, כדי לא לשמור הגדרה שבה המסך אינו זמין או אינו יציב.
התדירות המרבית אינה מתאימה תמיד. במחשב נייד היא עלולה להגדיל את צריכת החשמל. המגבלות תלויות גם בשילוב של רזולוציה, HDR, עומק צבע וממשק החיבור. יש לקחת אותן בחשבון יחד עם תדירות הרענון.
בדיקות Windows ו-MPO
Section titled “בדיקות Windows ו-MPO”חלק מהבדיקות מחפשות מנגנוני Windows מושבתים השולטים בפעילות רקע. השבתת רכיבים אלה אינה מוסיפה משאבים כשלעצמה ועלולה להפריע ל-Windows להפחית את ההשפעה של עבודת רקע.
אבחון Multi-Plane Overlay לוקח בחשבון את המידע הזמין על Windows, כרטיס המסך ומנהל ההתקן. ההמלצה הבסיסית: להשאיר את MPO במצב Windows Default. השבתה מוצעת רק כ-workaround לתצורה בעייתית מאושרת. אם אין מספיק נתונים או שזוהה מצב לא תקני, GameReadyX אינו אמור לנחש את הפתרון.
לפני השבתת MPO, עדכנו תחילה את מנהל ההתקן הגרפי ואת Windows, ולאחר מכן חזרו על הבדיקה. ייעוד הטכנולוגיה, בעיות ידועות וגבולות ההמלצה מפורטים במחקר MPO.
כיצד להשתמש
Section titled “כיצד להשתמש”- פתחו את GameReadyX והמתינו לסיום כל הבדיקות.
- התחילו בפריטים המסומנים כדורשים תשומת לב.
- קראו את הסיבה והחילו שינוי אחד בלבד בכל פעם.
- אשרו את מצב הצג החדש אם התמונה מוצגת כראוי.
- הפעילו מחדש את Windows כאשר רכיב שהותקן או המלצה דורשים זאת.
- לחצו על לחצן הרענון וודאו שהמצב חושב מחדש.
התצורה הידנית שלכם עשויה להיות שונה מההמלצה הכללית. אם בחרתם בה במודע, בדקו את התוצאה באמצעות מדידות וודאו שתוכלו לשחזר את ההגדרות. אין צורך לשנות אותן רק כדי לקבל סטטוס ירוק.
מה המשמעות של התוצאה
Section titled “מה המשמעות של התוצאה”- הכל תקין: בסט הבדיקות הנוכחי לא נמצאו מצבים שעבורם GameReadyX מציע פעולה.
- נדרשת תשומת לב: לפחות בדיקה אחת זיהתה רכיב חסר, אי-התאמה במצב או בעיית תצורה ידועה.
- המלצה אינה זמינה: אין מספיק נתונים זמינים לפתרון אוטומטי בטוח.
גם בסטטוס ירוק, עדיין ייתכנו שגיאות מנהלי התקן, בעיות חומרה או ביצועים נמוכים במשחקים מסוימים. בסטטוס צהוב, ההגדרה שנמצאה עשויה עדיין לא לבוא לידי ביטוי. GameReadyX מסייע לצמצם את החיפוש; יש לבדוק את התוצאה במשחק מסוים באמצעות בדיקה ניתנת לשחזור.
מקורות וגבולות
Section titled “מקורות וגבולות”- Microsoft: חבילות Visual C++ Redistributable עדכניות
- Microsoft: DirectX End-User Runtimes (June 2010)
- Microsoft: ייעוד קובץ ההחלפה ומגבלת ה-commit
- Microsoft: שינוי קצב הרענון של הצג
- Microsoft: Quality of Service ו-power throttling
התיאור עדכני לתאריך הבדיקה. כללי ההערכה עשויים להשתנות עם עדכוני Windows, מנהלי התקנים ו-BoosterX.
בדיקה אחרונה: 2026-08-24.
