GameReadyX
目次
GameReadyXはゲーム起動前にWindowsの構成を確認します。結果は1つの画面にまとめられ、全体ステータスとともに表示されます。アクションは、注意が必要な項目に対してのみ提案されます。
トウィークを試す前に、まずこのチェックから始めてください。GameReadyXは不足している依存関係、失敗したシステム設定、既知の互換性問題を探します。パフォーマンスを測定することはなく、FPSの向上を約束するものでもありません。
GameReadyXが確認する内容
Section titled “GameReadyXが確認する内容”| セクション | 表示される内容 | 実行できること |
|---|---|---|
| Microsoft Visual C++ | 32ビットおよび64ビットアプリケーション用パッケージの有無と状態 | 適切なMicrosoft公式パッケージをインストールする |
| DirectXコンポーネント | 一部のゲームで今も必要な旧DirectX SDKの追加ライブラリの有無 | 公式のDirectX End-User Runtimeをインストールする |
| ページファイル | 現在のモード、ファイルの有無、配置先ドライブ、利用可能な空き容量 | 推奨事項を確認し、必要に応じて提案された構成を適用する |
| モニター | 各ディスプレイの現在の解像度と利用可能な解像度、およびリフレッシュレート | 確認を必須としたうえで、検出された最大モードに切り替える |
| Windowsの状態 | 無効化されたシステムメカニズムと、既知のグラフィック構成の問題 | 標準状態に戻すか、十分なデータがある場合は文書化されたworkaroundを適用する |
更新ボタンはチェックを再実行します。これはコンポーネントのインストール後、ディスプレイ設定の変更後、ドライバーの更新後、またはWindowsの再起動後に役立ちます。
Visual C++とDirectX
Section titled “Visual C++とDirectX”多くのゲームには必要な依存関係が同梱されています。しかし、そのインストールが省略されたり、コンポーネント自体が破損したり削除されたりしている可能性があります。GameReadyXは、異なるビット数のアプリケーション向けのMicrosoft Visual C++パッケージを個別に確認し、検出されたバージョンを表示します。
DirectXセクションでは、旧DirectX SDKの追加ライブラリが確認されます。Microsoftのドキュメントによると、DirectX End-User RuntimeはD3DX、XAudio 2.7、XInput 1.3、XACTのside-by-sideコンポーネントを追加し、オペレーティングシステムに組み込まれたDirectX Runtimeはそのまま保持します。DirectX 12が存在していても、ゲームがこれらのライブラリのいずれかを必要とする場合があります。そのため、Windows上のDirectXのバージョンだけを確認するのでは不十分です。
GameReadyXはMicrosoftの公式アドレスからインストーラーをダウンロードします。インストールがエラーで終了した場合は、アンチウイルスを無効化したり、第三者のサイトから個別のDLLをダウンロードしたりしないでください。まずWindowsを更新し、コンピューターを再起動して、チェックを繰り返してください。
ページファイル
Section titled “ページファイル”ページファイルはシステムのcommit limitを拡張し、障害時のダンプ作成に使用されることがあります。その必要性とサイズは、負荷、RAMの容量、アプリケーションの要件によって異なります。単に大容量のメモリがあるからといって、ページファイルを安全に無効化できることにはなりません。
GameReadyXは以下を表示します:
- サイズをWindowsが管理しているか、手動構成が使用されているか;
- ページファイルが実際に存在するか;
- どのドライブに配置されているか;
- それらのドライブに十分な空き容量があるか;
- 検出されたストレージ構成に対してどの選択肢が推奨されるか。
GameReadyXの推奨事項から安全に設定を始められます。適切なサイズは負荷によって異なります。サーバー、プロフェッショナルアプリケーション、大規模プロジェクト、crash dumpに対する特別な要件については、製品の要件に従い、ピーク時のcommit chargeを測定してください。
モニターの解像度とリフレッシュレート
Section titled “モニターの解像度とリフレッシュレート”GameReadyXは、各モニターのアクティブモードを、Windowsが利用可能として報告するモードと比較します。より高い解像度またはリフレッシュレートが見つかった場合、セクションは切り替えを提案します。
変更後は、映像が正常に表示されることを確認してください。確認しない場合、画面が使用できない、または不安定になる設定を保存しないよう、以前のモードが自動的に復元されます。
最大リフレッシュレートが常に適しているとは限りません。ノートパソコンでは消費電力が増加する可能性があります。制限は解像度、HDR、色深度、接続インターフェイスの組み合わせにも依存します。これらをリフレッシュレートとあわせて考慮してください。
WindowsとMPOのチェック
Section titled “WindowsとMPOのチェック”一部のチェックは、バックグラウンドアクティビティを管理する無効化されたWindowsメカニズムを探します。これらのコンポーネントを無効化すること自体はリソースを追加せず、Windowsがバックグラウンド作業の影響を軽減するのを妨げる可能性があります。
Multi-Plane Overlayの診断は、Windows、グラフィックスカード、ドライバーに関する利用可能な情報を考慮します。基本的な推奨は、MPOをWindows Defaultの状態のままにすることです。無効化は、問題が確認された構成に対するworkaroundとしてのみ提案されます。データが不十分な場合、または非標準の状態が検出された場合、GameReadyXは解決策を推測すべきではありません。
MPOを無効化する前に、まずグラフィックスドライバーとWindowsを更新し、その後チェックを繰り返してください。技術の目的、既知の問題、推奨の範囲については、MPOの研究で詳しく解説されています。
- GameReadyXを開き、すべてのチェックが完了するまで待ちます。
- 注意が必要としてマークされた項目から始めます。
- 理由を読み、一度に1つの変更だけを適用します。
- 映像が正しく表示される場合は、新しいモニターモードを確認します。
- インストールされたコンポーネントまたは推奨事項が要求する場合は、Windowsを再起動します。
- 更新ボタンを押し、状態が再計算されたことを確認します。
手動構成は一般的な推奨とは異なる場合があります。意識的に選択した場合は、測定で結果を確認し、設定を元に戻せることを確かめてください。緑のステータスのためだけに変更する必要はありません。
- すべて良好:現在のチェックセットの中に、GameReadyXがアクションを提案する状態は見つかりませんでした。
- 注意が必要:少なくとも1つのチェックで、不足しているコンポーネント、モードの不一致、または既知の構成問題が検出されました。
- 推奨事項なし:安全な自動解決に十分なデータがありません。
緑のステータスでも、ドライバーのエラー、ハードウェアの問題、特定のゲームでの低いパフォーマンスは依然として起こり得ます。黄色の場合、検出された設定がまだ何も影響を示していない可能性があります。GameReadyXは調査範囲を絞り込むのに役立ちます;特定のゲームでの結果は再現可能なテストで確認する必要があります。
- Microsoft: 最新の Visual C++ Redistributable パッケージ
- Microsoft: DirectX End-User Runtimes (June 2010)
- Microsoft: ページ ファイルの目的とコミット制限
- Microsoft: モニターのリフレッシュ レートの変更
- Microsoft: Quality of Service と電源スロットリング
説明は確認時点の内容です。評価ルールは Windows、ドライバー、BoosterX の更新により変更される場合があります。
最終確認日: 2026-08-24。
