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BoosterX → ベンチマーク → ランキングを開きます。ランキングには、サーバーが承認した公開済みの結果が表示されます。スコアは現行の計測方法に基づいて計算されます。計測方法の更新後は、テストを再実行しなくても評価と順位が変わることがあります。

ランキングモードのリストでは、以下の選択肢が利用できます:

モード 表示内容
グローバル PC Score による総合ランキング
グローバル CPU CPU Score によるランキング
グローバル GPU GPU Score によるランキング
同じ CPU 認識された CPU モデルが同じシステム間での PC Score
同じ GPU 認識された GPU モデルが同じシステム間での PC Score
同じ CPU + GPU CPU と GPU の組み合わせが一致するシステム間での PC Score
マイランキング 自身が公開した結果の順位
フィルター別 利用可能な場合、選択した詳細検索の結果

「同じ CPU」と「グローバル CPU」は異なる目的を持ちます。 前者は対象となるシステムの構成を限定しますが、PC Score は共通のままです。後者は 1 つのモデルに限定せず CPU Score で並べ替えます。同様の違いは GPU にも当てはまります。

モデルが一致しても、メモリ、オーバークロック、冷却、電力リミット、ドライバー、バックグラウンドプロセスが同じであることを意味しません。そのため、同じプロセッサでも異なるスコアになることがあります。前後比較には自身の実行シリーズを使用してください。

モードのリストの横にある**「フィルター」を押します。もう一度押すとブロックが折りたたまれます。ここでは CPU、GPU、RAM 容量を選択し、ニックネームを入力し、利用可能なトグルで検索を絞り込めます。「任意」の値は、対応するコンポーネントを制限しません。「適用」ボタンで検索を実行し、「リセット」**で選択した制限を解除します。

検索の利用可否と PRO の必要性はサーバーによって決まります。機能が無効な場合、フィルターボタンは非表示になります。PRO が必要な場合、パラメータは閲覧できますが、適用には有効なライセンスが必要です。これは検索の制限であり、すべてのバッジや通常のランキングの表示条件ではありません。

バッジによる検索のパラメータは、サーバーがその表示を許可している場合にのみ表示されます。これらのトグルがないこと自体は、クライアントのエラーではありません。

順位は選択したテーブル内での位置です。数値が小さいほど上位の結果となります。パーセンタイルは、その参加者の中での位置を表します。総合、CPU、GPU ランキングの切り替えは並べ替えの指標を変えるため、同じ PC でも順位が大きく異なることがあります。

空の結果は、現在該当する利用可能な結果がないことを意味します。それは、そのようなコンピューターがそもそも存在しないことを証明するものではありません。選択したモードを確認し、フィルターをリセットしてください。プログラムが接続エラーや一時的な制限を報告する場合は、そのメッセージに従ってください。

通常の公開には、完了した適格な Candidate 実行が使用されます。Quick、Extended、およびユーザーによる短縮実行はローカルに留まります。キャンセルまたは不完全なテストは、スコアの再計算後もランキング結果にはなりません。

サーバーは公開を追加審査に送ったり、結果を非表示にしたり、その表示を制限したりすることがあります。高いスコア自体が公開を保証するものではなく、審査待ちはユーザーが規則に違反したことを自動的に意味するものではありません。ランキングには参加者の最新の公開結果が表示され、そのローカル履歴全体が表示されるわけではありません。

行には順位、ニックネーム、PC の主要コンポーネント、および選択したテーブルのスコアが含まれます。ニックネームの横の矢印で行を展開すると、利用可能な詳細(コンポーネントの評価、元の指標、システム情報)を確認できます。すべてのフィールドが必須ではありません。欠落している情報やサーバーによって非表示にされた情報は表示されません。

結果を理解するには、CPU Score、GPU Score、Latencyを参照してください。近い総合スコアでも、システムの異なる長所と短所から構成されていることがあります。

公開前に、送信されるデータのリストを展開してください。指標に加えて、CPU モデル、ビデオカードとドライバー、メモリ容量とメモリに関する情報、Windows、BIOS、電源モードが含まれることがあります。公開される情報のセットはサーバーによって管理され、モデレーションによって削減されることがあります。

公開は任意です。ニックネームやその他の公開フィールドに個人データを入力しないでください。結果の送信、バッジの申請、連絡先の表示への同意は、それぞれ別の操作です。

バッジは、サーバーがその表示を許可している場合、ニックネームの横に表示されます。セット、名前、アイコンは変更されることがあります。PRO ステータスは結果の公開時点で考慮されます。後でライセンスが失効しても、それ自体で既に公開された結果からこのマークが外れることはありません。PRO は本人確認やスコア計算における優位性を意味しません。

その他の利用可能なバッジについては、**「バッジを取得」ブロックで必要な項目を選択し、「申請を送信」**を押します。送信後にコードが表示されます。確認のためにサポートに伝えてください。プログラムで利用可能な連絡方法を選択し、対応するアカウントから書き込んでください。

公開連絡先の提案が利用可能な場合、リンクを 500 文字以内の 1 つのテキストとして入力してください。連絡先は確認後に表示されます。**「自分の連絡先を削除」**ボタンでその表示を削除できます。申請自体がバッジを付与したり、未確認の連絡先を公開したりすることはありません。

承認された公開には、計測方法のバージョンごとに分けられていない単一のランキングが使用されます。古い記録は、サーバーがその表示を許可している限り保持され、再計算されることがあります。テーブルに古い結果が存在することは、その測定シナリオが新しいものと同一になったことを意味しません。

重みの変更は保存された測定値に適用できます。負荷自体の修正には新しいテストが必要です。算術的な再計算では、古いエンジンが実行しなかった処理を再現できません。コンポーネントの評価が利用できない場合、それをゼロの結果として解釈してはなりません。

  1. 指標を選択します: 総合 PC Score、CPU Score、または GPU Score。
  2. 近い構成には「同じ CPU」、「同じ GPU」、またはフィルターを使用します。
  3. 順位だけでなく、元の指標、メモリ、ドライバー、条件を比較してください。
  4. 合成負荷は特定のゲームの正確な FPS や 1% Low を予測しないことを覚えておいてください。

閲覧が一時的に制限されている場合は、指定された時間まで待ってからリクエストを繰り返してください。頻繁な更新は制限の解除を早めません。ローカルの測定値と既に保存された結果は、ランキングの読み取り制限によって消えることはありません。

  1. Candidate を実行し、完了を待ちます。
  2. 結果と実行品質に関するメッセージを確認します。
  3. **「結果を公開」**ブロックでニックネームと送信される情報のリストを確認します。
  4. 結果を送信し、サーバーの応答を待ちます。審査が必要な場合は、表示されたステータスとサポートを利用してください。

更新日: 2026-10-02。利用可能な機能はクライアントのバージョンとサーバー設定によって異なります。