Internet Test
目次
Internet Testはゲーム向けの接続品質を測定します。負荷なしの遅延とデータ転送中の遅延、およびダウンロードとアップロードの速度です。検証にはICMP pingではなくUDP接続が使用されます。
開き方と実行方法
Section titled “開き方と実行方法”- BoosterXのメインメニューでツール → Internet Testを開きます。
- サーバーを選択するか、自動選択のままにします。
- ダウンロード、クラウド同期、その他のネットワークテストを閉じます。
- 検証を実行します。最初に**「負荷なしのパケット」、次に「データダウンロード中のパケット」と「データ送信中のパケット」**が測定されます。
負荷時の測定は、回線が受信または送信で最大まで使われているときに、回線がどう振る舞うかを示します。たとえばパッチやストリームのダウンロード中などです。
結果の読み方
Section titled “結果の読み方”3つの測定それぞれについて、次の項目が表示されます。
| 指標 | 意味 |
|---|---|
| 最小 | 最小 ping |
| 平均 | 平均 ping |
| 最大 | 最大 ping |
| 中央 | 中央値 — すべての測定の中央に位置する値 |
| 損失 | 失われたパケット数 |
| ジッター | pingの平均偏差: 頻繁な変動 = ジッター |
| 非同期 | 遅れて到着し、ゲームがカウントしないパケット |
上部には速度パネル(「クライアント」、「サーバー」、「データ交換」)、下部には詳細な分析を含む「結果」ボタンがあります。最終的な評価は接続を率直に評価します。「現時点であなたのインターネットは…に優れています」、「普通」、または「平均以下」 — ルーターの再起動など、具体的な推奨事項が付きます。データ送信時と受信時のbufferbloatも個別に評価されます。負荷時のキューにアダプターとルーターが対応できているかどうかです。
1回の実行でプロバイダーの回線品質を判断することはできません。結果にはWi-Fi、サーバー、ルート、バックグラウンド転送、時間帯、ネットワーク機器の状態が影響します。詳細設定ではテストの長さとパケットのパラメータを指定できます — 再実験のためだけに変更し、同じ条件を保ってください。異なる設定での結果は比較できません。
Internet Testはルート診断の代わりにはならず、損失や遅延の原因を証明するものでもありません。
最終確認: 2026-09-20。
