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Internet Testはゲーム向けの接続品質を測定します。負荷なしの遅延とデータ転送中の遅延、およびダウンロードとアップロードの速度です。検証にはICMP pingではなくUDP接続が使用されます。

  1. BoosterXのメインメニューでツール → Internet Testを開きます。
  2. サーバーを選択するか、自動選択のままにします。
  3. ダウンロード、クラウド同期、その他のネットワークテストを閉じます。
  4. 検証を実行します。最初に**「負荷なしのパケット」、次に「データダウンロード中のパケット」と「データ送信中のパケット」**が測定されます。

負荷時の測定は、回線が受信または送信で最大まで使われているときに、回線がどう振る舞うかを示します。たとえばパッチやストリームのダウンロード中などです。

3つの測定それぞれについて、次の項目が表示されます。

指標 意味
最小 最小 ping
平均 平均 ping
最大 最大 ping
中央 中央値 — すべての測定の中央に位置する値
損失 失われたパケット数
ジッター pingの平均偏差: 頻繁な変動 = ジッター
非同期 遅れて到着し、ゲームがカウントしないパケット

上部には速度パネル(「クライアント」、「サーバー」、「データ交換」)、下部には詳細な分析を含む「結果」ボタンがあります。最終的な評価は接続を率直に評価します。「現時点であなたのインターネットは…に優れています」、「普通」、または「平均以下」 — ルーターの再起動など、具体的な推奨事項が付きます。データ送信時と受信時のbufferbloatも個別に評価されます。負荷時のキューにアダプターとルーターが対応できているかどうかです。

1回の実行でプロバイダーの回線品質を判断することはできません。結果にはWi-Fi、サーバー、ルート、バックグラウンド転送、時間帯、ネットワーク機器の状態が影響します。詳細設定ではテストの長さとパケットのパラメータを指定できます — 再実験のためだけに変更し、同じ条件を保ってください。異なる設定での結果は比較できません。

Internet Testはルート診断の代わりにはならず、損失や遅延の原因を証明するものでもありません。

最終確認: 2026-09-20。