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推奨

20のままにする

値20を使用してください。値10はMMCSSの状態を変更しますが、実用的な優位性は示されず、100はMMCSSを無効化します。

このパラメータを減らすこと自体はゲームを高速化しません。

推奨値
20
主要な仕組み
MMCSS
必要
再起動

SystemResponsivenessはMultimedia Class Scheduler Service (MMCSS)に関係します。このサービスは遅延に敏感なマルチメディアタスクにCPUへの優先的なアクセスを与え、残りのタスクにプロセッサ時間を残します。このパラメータは、Windowsが低優先度のタスクのためにどれだけの時間を予約するかを指定します。Windowsの既定値は20です。

このティックが「レガシー」に移された理由: 現代のプロセッサでは変更による利益がほとんど測定されず(BoosterXの表示上の説明による)、DocsXの調査では値10が20に対する優位性を確認できませんでした。

この設定はBoosterXの無料版で利用できます。表にはレジストリ内の値が示されています。

フィールド 値
Hiveとパス HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile
名前 SystemResponsiveness
種類 REG_DWORD
推奨状態 20 (0x14)
代替状態 10 (0x0A)
戻す 20 (0x14)

100を設定しないでください。Microsoftはこの値をMMCSSの無効化として文書化しています。

推奨の相違: BoosterXは値10を「最良」(競技ゲーム向け)としていますが、この記事は20を推奨します。記事の根拠はWindows 11 25H2での測定です。10は負荷時のMMCSSの状態を変更しましたが、合成テストの2つのシリーズで、周期的な処理の起動遅延のp99は20に対する実用的な優位性を語れるほど改善しませんでした。値100はMMCSSを無効化し、結果を悪化させました。0をWindowsは実効値20に正規化しました。個々のゲームはテストで確認されておらず、Windows 11の結果はWindows 10に自動的に当てはまるものではありません。

1回のゲーム起動でこのパラメータを評価しないでください。それでも状態を比較する場合は、同じシーンの同一の複数回の実行を使用し、frametime、P1、P0.1を確認してください。

BoosterXで**「最適化」→「レガシー」→「SystemResponsiveness」を開き、「既定 (20%)」を選択します。「適用」を押してWindowsを再起動します。「即時適用」が有効な場合、「適用」**を別途押す必要はありません。

最終確認: 2026-09-20。