Raw Inputのバックグラウンドイベント頻度を低減
目次
推奨
50 Hz を有効にするゲーミング PC では、対応するバックグラウンドの Raw Input ハンドラーを およそ 50~60 Hz に制限してください。
バックグラウンドアプリケーションがマウスの動きを処理する頻度が下がります。検証済みのシナリオでは、アクティブなゲームウィンドウは引き続き入力を受け取ります。
- バックグラウンドハンドラー
- およそ 50~60 Hz
- フォアグラウンドのゲーム
- 全頻度
- システム
- Windows 11
一部のプログラムはバックグラウンドでも Raw Input を通じてマウスイベントを受け取ります。これにはコミュニケーション用プログラム、ランチャー、ブラウザー、オーバーレイなどが含まれます。そのようなハンドラーがシステムの頻度制限に対応している場合、間隔を 20 ミリ秒に増やすと、それに配信されるメッセージ数が減ります WM_INPUT。マウスを動かすとき、処理する必要があるイベントが少なくなります。
Windows 11 24H2 での物理測定では、システムの頻度制限下でバックグラウンドハンドラーがおよそ 125.5 Hz を示し、アクティブなウィンドウは全頻度で入力を受け取っていました。20 ミリ秒の間隔の公開検証では、バックグラウンド頻度はおよそ 50~60 Hz でした。これは FPS への影響とは無関係に、バックグラウンドのイベント処理が削減されることを裏付けています。
レジストリの変更
Section titled “レジストリの変更”| フィールド | 値 |
|---|---|
| Hive とパス | HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse |
| 有効化 | RawMouseThrottleEnabled, REG_DWORD, 1 |
| 間隔 | RawMouseThrottleDuration, REG_DWORD, 20 ミリ秒 |
| 元に戻す | BoosterX の Windows default 状態を通じて両方の値を削除する |
この設定はサポート対象の Windows 11 ビルドを対象としています。Windows 10 および初期の Windows 11 では、BoosterX はこれを提示しません。
具体的に何が改善されるか
Section titled “具体的に何が改善されるか”- 対応するバックグラウンドハンドラーが受け取り、処理するマウス移動メッセージが減ります;
- アクティブなゲームは高い入力頻度を維持します: 50 Hz への制限はこれには適用されません;
- マウスを動かしてイベントが発生している間、バックグラウンドの処理が削減されます。
アプリケーションは RIDEV_INPUTSINK を使用しないか、システムの制限に対して異なる反応を示すことがあります。特定のバージョンの Discord、Steam、Chrome がそのようなバックグラウンド入力を受け取るかどうかを知るには、個別の検証が必要です。対応するバックグラウンドハンドラーでは、20 ミリ秒の間隔がイベント配信頻度を下げます。
バックグラウンドでのマウス移動の視覚化や、頻繁なイベントに依存するホットキー処理は、より滑らかでなく反応する可能性があります。通常のゲームではこれは許容できるトレードオフです: アクティブなゲームは全入力頻度を維持し、非アクティブなウィンドウには通常 50 Hz で十分です。
変更と元に戻す方法
Section titled “変更と元に戻す方法”BoosterX で 「最適化」→「トウィーク」→「入力」→「Raw Input のバックグラウンドイベント頻度を下げる」 を開き、スイッチを有効にします。間隔 20 ミリ秒、つまり対応するバックグラウンドハンドラーでおよそ 50~60 Hz が選択されます。ページ下部の 「適用」 をクリックします。「即時適用」 が有効な場合、変更はすぐに実行されます。
特定のバックグラウンドアプリケーションにより高い頻度が必要な場合は、このスイッチを無効にし、再度 「適用」 をクリックして、アプリケーションを完全に再起動してください。
情報源と検証の範囲
Section titled “情報源と検証の範囲”- バックグラウンド Raw Input throttling の研究 物理測定とスクリーンショット付き。
- RawMouseThrottleBufferTester、公開テスターとソースコード。
- Microsoft KB5027303、high report rate マウスの処理の変更。
測定は、バックグラウンドでのイベント配信頻度の低下と、検証済みのシナリオにおけるアクティブウィンドウでの全入力頻度の維持を裏付けています。これらは、任意のプログラム群に対する FPS の向上や CPU 負荷の低減を確定するものではありません。
最終検証: 2026-09-20。
