Raw Input 백그라운드 이벤트 빈도 줄이기
목차
권장 사항
50Hz 활성화게임용 PC에서는 호환되는 백그라운드 Raw Input 처리기를 약 50-60Hz로 제한하십시오.
백그라운드 애플리케이션이 마우스 움직임을 처리하는 빈도가 줄어듭니다. 검증된 시나리오에서 활성 게임 창은 계속 전체 빈도로 입력을 받습니다.
- 백그라운드 처리기
- 약 50-60Hz
- 전경 게임
- 전체 빈도
- 시스템
- Windows 11
일부 프로그램은 백그라운드에서도 Raw Input을 통해 마우스 이벤트를 받습니다. 여기에는 메신저, 런처, 브라우저, 오버레이 및 기타 애플리케이션이 포함될 수 있습니다. 이러한 처리기가 시스템 빈도 제한과 호환된다면, 간격을 20ms로 늘리면 해당 처리기에 전달되는 메시지 수가 줄어듭니다 WM_INPUT. 마우스를 움직일 때 처리해야 하는 이벤트가 더 적어집니다.
Windows 11 24H2에서의 물리적 측정 결과, 시스템 빈도 제한이 적용된 상태에서 백그라운드 처리기는 약 125.5Hz를 보였고, 활성 창은 전체 빈도로 입력을 받았습니다. 20ms 간격에 대한 공개 검증에서 백그라운드 빈도는 약 50-60Hz였습니다. 이는 FPS에 미치는 영향과 무관하게 백그라운드 이벤트 처리 감소를 확인해 줍니다.
레지스트리 변경
섹션 제목: “레지스트리 변경”| 필드 | 값 |
|---|---|
| Hive 및 경로 | HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse |
| 활성화 | RawMouseThrottleEnabled, REG_DWORD, 1 |
| 간격 | RawMouseThrottleDuration, REG_DWORD, 20 ms |
| 되돌리기 | BoosterX의 Windows default 상태를 통해 두 값을 모두 삭제 |
이 설정은 지원되는 Windows 11 빌드를 대상으로 합니다. Windows 10 및 초기 Windows 11에서는 BoosterX가 이 설정을 제공하지 않습니다.
구체적으로 개선되는 점
섹션 제목: “구체적으로 개선되는 점”- 호환되는 백그라운드 처리기가 마우스 움직임 메시지를 더 적게 받고 처리합니다;
- 활성 게임은 높은 입력 빈도를 유지합니다: 50Hz 제한이 여기에는 적용되지 않습니다;
- 이벤트가 들어오는 마우스 움직임 중 백그라운드 작업이 줄어듭니다.
애플리케이션은 RIDEV_INPUTSINK를 사용하지 않거나 시스템 제한에 다르게 반응할 수 있습니다. 특정 버전의 Discord, Steam 또는 Chrome이 이러한 백그라운드 입력을 받는지 알아내려면 별도의 검증이 필요합니다. 호환되는 백그라운드 처리기의 경우 20ms 간격은 이벤트 전달 빈도를 줄입니다.
설정의 대가
섹션 제목: “설정의 대가”마우스 움직임의 백그라운드 시각화나 빈번한 이벤트에 의존하는 단축키 처리는 덜 부드럽게 반응할 수 있습니다. 일반적인 게임에서는 이 정도는 허용 가능한 절충입니다: 활성 게임은 전체 입력 빈도를 유지하고, 비활성 창에는 보통 50Hz로 충분합니다.
변경 및 되돌리기 방법
섹션 제목: “변경 및 되돌리기 방법”BoosterX에서 **«최적화» → «트윅» → «입력» → «Raw Input 백그라운드 이벤트 빈도 줄이기»**를 열고 스위치를 켜십시오. 간격 20ms, 즉 호환되는 백그라운드 처리기에 대해 약 50-60Hz가 선택됩니다. 페이지 하단의 **«적용»**을 누르십시오. **«즉시 적용»**이 켜져 있으면 변경이 바로 수행됩니다.
특정 백그라운드 애플리케이션에 더 높은 빈도가 필요하면 이 스위치를 끄고, 다시 **«적용»**을 누른 다음 애플리케이션을 완전히 다시 시작하십시오.
출처 및 검증 범위
섹션 제목: “출처 및 검증 범위”- 백그라운드 Raw Input throttling 연구 - 물리적 측정 및 스크린샷 포함.
- RawMouseThrottleBufferTester, 공개 테스터 및 소스 코드.
- Microsoft KB5027303, high report rate 마우스 처리 변경.
측정 결과는 검증된 시나리오에서 백그라운드 이벤트 전달 빈도 감소와 활성 창의 전체 입력 빈도 유지를 확인해 줍니다. 이는 어떤 프로그램 집합에 대해서도 FPS 증가나 CPU 부하 감소를 규정하지 않습니다.
마지막 검증: 2026-09-20.
