تقليل معدل أحداث Raw Input في الخلفية
على هذه الصفحة
التوصية
تفعيل 50 هرتزلأجهزة الألعاب، حدّد معالجات Raw Input المتوافقة في الخلفية عند حوالي 50-60 هرتز.
ستتعامل التطبيقات في الخلفية مع حركات الماوس بشكل أقل تكرارًا. وتستمر نافذة اللعبة النشطة في السيناريو المُختبر في تلقي الإدخال بالتكرار الكامل.
- المعالجات في الخلفية
- حوالي 50-60 هرتز
- اللعبة في المقدمة
- التكرار الكامل
- النظام
- Windows 11
باختصار
Section titled “باختصار”تحصل بعض البرامج على أحداث الماوس عبر Raw Input حتى في الخلفية. قد تكون هذه برامج محادثة أو مشغّلات أو متصفحات أو طبقات عرض أو تطبيقات أخرى. وإذا كان هذا المعالج متوافقًا مع تحديد التكرار على مستوى النظام، فإن زيادة الفاصل الزمني إلى 20 مِلي ثانية تقلّل عدد الرسائل المُسلَّمة إليه WM_INPUT. فعند تحريك الماوس يتعيّن عليه معالجة أحداث أقل.
أظهر قياس فعلي على Windows 11 24H2 حوالي 125.5 هرتز لمعالج في الخلفية عند تحديد التكرار على مستوى النظام؛ وكانت النافذة النشطة تتلقى الإدخال بالتكرار الكامل. وفي فحص عام لفاصل 20 مِلي ثانية بلغ التكرار في الخلفية حوالي 50-60 هرتز. وهذا يؤكد تقليل معالجة الأحداث في الخلفية بغض النظر عن التأثير على FPS.
تغييرات Registry
Section titled “تغييرات Registry”| الحقل | القيمة |
|---|---|
| Hive والمسار | HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse |
| التفعيل | RawMouseThrottleEnabled, REG_DWORD, 1 |
| الفاصل | RawMouseThrottleDuration, REG_DWORD, 20 مِلي ثانية |
| الإرجاع | حذف القيمتين عبر حالة Windows default في BoosterX |
الإعداد مخصص لإصدارات Windows 11 المدعومة. وفي Windows 10 والإصدارات المبكرة من Windows 11 لا يقدّمه BoosterX.
ما الذي سيتحسّن تحديدًا
Section titled “ما الذي سيتحسّن تحديدًا”- ستتلقى معالجات الخلفية المتوافقة عددًا أقل من رسائل حركة الماوس وتعالجها؛
- ستحافظ اللعبة النشطة على تكرار إدخال مرتفع: فحدّ 50 هرتز لا ينطبق عليها؛
- يقلّ العمل في الخلفية أثناء تحريك الماوس، عندما ترد الأحداث.
قد لا تستخدم التطبيقات RIDEV_INPUTSINK أو تتفاعل بشكل مختلف مع تحديد النظام. ولمعرفة ما إذا كانت نسخة معيّنة من Discord أو Steam أو Chrome تتلقى مثل هذا الإدخال في الخلفية، يلزم فحص منفصل. وبالنسبة لمعالج خلفية متوافق، يقلّل فاصل 20 مِلي ثانية تكرار تسليم الأحداث.
تكلفة الإعداد
Section titled “تكلفة الإعداد”قد تتفاعل المعالجة المرئية لحركة الماوس في الخلفية أو معالجة اختصارات المفاتيح التي تعتمد على أحداث متكررة بشكل أقل سلاسة. وبالنسبة للعبة عادية، هذه مقايضة مقبولة: فاللعبة النشطة تحافظ على تكرار الإدخال الكامل، والنوافذ غير النشطة يكفيها عادةً 50 هرتز.
كيفية التغيير والإرجاع
Section titled “كيفية التغيير والإرجاع”في BoosterX افتح «التحسين» → «التعديلات» → «الإدخال» → «تقليل تكرار أحداث Raw Input في الخلفية» وفعّل المفتاح. سيُختار فاصل 20 مِلي ثانية، أي حوالي 50-60 هرتز لمعالجات الخلفية المتوافقة. اضغط «تطبيق» في أسفل الصفحة. وإذا كان «التطبيق الفوري» مفعّلًا، يُنفَّذ التغيير فورًا.
إذا احتاج تطبيق خلفية معيّن إلى تكرار أعلى، فأوقف هذا المفتاح، ثم اضغط «تطبيق» مرة أخرى وأعد تشغيل التطبيق بالكامل.
المصادر وحدود التحقق
Section titled “المصادر وحدود التحقق”- بحث تقييد Raw Input في الخلفية مع قياسات فعلية ولقطات شاشة.
- RawMouseThrottleBufferTester، أداة اختبار عامة والشيفرة المصدرية.
- Microsoft KB5027303، تغيير معالجة الماوس ذات معدل الإبلاغ المرتفع.
تؤكد القياسات انخفاض تكرار تسليم الأحداث في الخلفية والحفاظ على تكرار الإدخال الكامل في النافذة النشطة ضمن السيناريو المُختبر. وهي لا تحدد مقدار الزيادة في FPS أو انخفاض الحمل على CPU لأي مجموعة برامج.
آخر تحقق: 2026-09-20.
