Reducer frekvensen af baggrundshændelser for Raw Input
På denne side
Anbefaling
Aktivér 50 HzFor en gaming-PC bør du begrænse kompatible baggrundshåndteringer af Raw Input til cirka 50-60 Hz.
Baggrundsprogrammer vil sjældnere behandle musebevægelser. Det aktive spilvindue fortsætter med at modtage input ved fuld frekvens i det testede scenarie.
- Baggrundshåndteringer
- Omkring 50-60 Hz
- Spil i forgrunden
- Fuld frekvens
- System
- Windows 11
Kort fortalt
Sektion kaldt “Kort fortalt”Nogle programmer modtager mushændelser via Raw Input, selv når de er i baggrunden. Det kan være kommunikationsprogrammer, launchers, browsere, overlays og andre applikationer. Hvis en sådan håndtering er kompatibel med systemets frekvensbegrænsning, reducerer en forøgelse af intervallet til 20 ms antallet af meddelelser, der leveres til den WM_INPUT. Når musen bevæges, skal den behandle færre hændelser.
En fysisk måling på Windows 11 24H2 viste omkring 125,5 Hz for en baggrundshåndtering ved systemets frekvensbegrænsning; det aktive vindue modtog input ved fuld frekvens. I en offentlig test af intervallet 20 ms var baggrundsfrekvensen cirka 50-60 Hz. Det bekræfter en reduktion af baggrundsbehandlingen af hændelser uafhængigt af indvirkningen på FPS.
Ændringer i registreringsdatabasen
Sektion kaldt “Ændringer i registreringsdatabasen”| Felt | Værdi |
|---|---|
| Hive og sti | HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse |
| Aktivering | RawMouseThrottleEnabled, REG_DWORD, 1 |
| Interval | RawMouseThrottleDuration, REG_DWORD, 20 ms |
| Gendannelse | Slet begge værdier via tilstanden Windows default i BoosterX |
Indstillingen er beregnet til understøttede Windows 11-builds. På Windows 10 og tidlige Windows 11-versioner tilbyder BoosterX den ikke.
Hvad der præcist bliver bedre
Sektion kaldt “Hvad der præcist bliver bedre”- kompatible baggrundshåndteringer vil modtage og behandle færre meddelelser om musebevægelser;
- det aktive spil bevarer en høj inputfrekvens: begrænsningen til 50 Hz gælder ikke for det;
- baggrundsarbejdet reduceres, mens musen bevæges, når der kommer hændelser.
Applikationer bruger muligvis ikke RIDEV_INPUTSINK eller reagerer forskelligt på systembegrænsningen. For at finde ud af, om en bestemt version af Discord, Steam eller Chrome modtager et sådant baggrundsinput, kræves en separat test. For en kompatibel baggrundshåndtering reducerer intervallet 20 ms frekvensen for levering af hændelser.
Prisen for indstillingen
Sektion kaldt “Prisen for indstillingen”Baggrundsvisualisering af musebevægelser eller behandling af genvejstaster, der afhænger af hyppige hændelser, kan reagere mindre jævnt. For et almindeligt spil er det et acceptabelt kompromis: det aktive spil bevarer fuld inputfrekvens, og inaktive vinduer har normalt 50 Hz nok.
Sådan ændrer og gendanner du
Sektion kaldt “Sådan ændrer og gendanner du”I BoosterX skal du åbne “Optimering” → “Tweaks” → “Input” → “Reducer hyppigheden af baggrundshændelser for Raw Input” og slå kontakten til. Der vælges et interval på 20 ms, det vil sige cirka 50-60 Hz for kompatible baggrundshåndteringer. Klik på “Anvend” nederst på siden. Hvis “Øjeblikkelig anvendelse” er slået til, udføres ændringen med det samme.
Hvis en bestemt baggrundsapplikation har brug for en højere frekvens, skal du slå denne kontakt fra, klikke på “Anvend” igen og genstarte applikationen fuldstændigt.
Kilder og grænser for verifikation
Sektion kaldt “Kilder og grænser for verifikation”- Undersøgelse af baggrunds-Raw Input-throttling med fysiske målinger og skærmbilleder.
- RawMouseThrottleBufferTester, offentlig tester og kildekode.
- Microsoft KB5027303, ændring af håndteringen af mus med high report rate.
Målingerne bekræfter en lavere frekvens for levering af hændelser i baggrunden og bevarelse af fuld inputfrekvens i det aktive vindue i det testede scenarie. De fastlægger ikke en stigning i FPS eller et fald i CPU-belastningen for et vilkårligt sæt programmer.
Seneste verifikation: 2026-09-20.
