Reducir la frecuencia de eventos Raw Input en segundo plano
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Recomendación
Activar 50 HzPara un PC de juego, limite los controladores en segundo plano compatibles de Raw Input a aproximadamente 50-60 Hz.
Las aplicaciones en segundo plano procesarán los movimientos del ratón con menos frecuencia. La ventana activa del juego en el escenario probado sigue recibiendo la entrada a plena frecuencia.
- Controladores en segundo plano
- Alrededor de 50-60 Hz
- Juego en primer plano
- Frecuencia completa
- Sistema
- Windows 11
En resumen
Sección titulada «En resumen»Algunos programas reciben eventos del ratón a través de Raw Input incluso en segundo plano. Pueden ser programas de mensajería, lanzadores, navegadores, superposiciones y otras aplicaciones. Si dicho controlador es compatible con la limitación de frecuencia del sistema, aumentar el intervalo a 20 ms reduce el número de mensajes que se le entregan WM_INPUT. Al mover el ratón, tiene que procesar menos eventos.
Una medición física en Windows 11 24H2 mostró alrededor de 125,5 Hz para un controlador en segundo plano con la limitación de frecuencia del sistema; la ventana activa recibía la entrada a plena frecuencia. En una prueba pública del intervalo de 20 ms, la frecuencia en segundo plano fue de aproximadamente 50-60 Hz. Esto confirma la reducción del procesamiento de eventos en segundo plano independientemente del impacto en los FPS.
Cambios en el Registro
Sección titulada «Cambios en el Registro»| Campo | Valor |
|---|---|
| Hive y ruta | HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse |
| Activación | RawMouseThrottleEnabled, REG_DWORD, 1 |
| Intervalo | RawMouseThrottleDuration, REG_DWORD, 20 ms |
| Reversión | Eliminar ambos valores mediante el estado Windows default en BoosterX |
La configuración está destinada a las compilaciones compatibles de Windows 11. En Windows 10 y en las primeras versiones de Windows 11, BoosterX no la ofrece.
Qué mejorará exactamente
Sección titulada «Qué mejorará exactamente»- los controladores en segundo plano compatibles recibirán y procesarán menos mensajes de movimiento del ratón;
- el juego activo conservará una alta frecuencia de entrada: la limitación a 50 Hz no se aplica a él;
- el trabajo en segundo plano se reduce durante el movimiento del ratón, cuando llegan eventos.
Las aplicaciones pueden no usar RIDEV_INPUTSINK o reaccionar de forma distinta a la limitación del sistema. Para saber si una versión concreta de Discord, Steam o Chrome recibe dicha entrada en segundo plano, se necesita una comprobación aparte. Para un controlador en segundo plano compatible, el intervalo de 20 ms reduce la frecuencia de entrega de eventos.
Coste de la configuración
Sección titulada «Coste de la configuración»La visualización en segundo plano del movimiento del ratón o el procesamiento de teclas de acceso rápido que dependa de eventos frecuentes puede reaccionar con menos fluidez. Para un juego normal, es un compromiso aceptable: el juego activo conserva la frecuencia completa de entrada, y a las ventanas inactivas normalmente les basta con 50 Hz.
Cómo cambiar y revertir
Sección titulada «Cómo cambiar y revertir»En BoosterX, abra «Optimización» → «Tweaks» → «Entrada» → «Reducir la frecuencia de eventos en segundo plano de Raw Input» y active el interruptor. Se seleccionará el intervalo de 20 ms, es decir, aproximadamente 50-60 Hz para los controladores en segundo plano compatibles. Pulse «Aplicar» en la parte inferior de la página. Si está activada la «Aplicación instantánea», el cambio se realiza de inmediato.
Si una aplicación en segundo plano concreta necesita una frecuencia más alta, desactive este interruptor, vuelva a pulsar «Aplicar» y reinicie por completo la aplicación.
Fuentes y límites de la comprobación
Sección titulada «Fuentes y límites de la comprobación»- Estudio del throttling de Raw Input en segundo plano con mediciones físicas y capturas de pantalla.
- RawMouseThrottleBufferTester, probador público y código fuente.
- Microsoft KB5027303, cambio en el procesamiento de ratones con high report rate.
Las mediciones confirman la reducción de la frecuencia de entrega de eventos en segundo plano y la conservación de la frecuencia completa de entrada en la ventana activa en el escenario probado. No determinan el aumento de FPS ni la reducción de la carga de CPU para cualquier conjunto de programas.
Última comprobación: 2026-09-20.
