Réduire la fréquence des événements Raw Input en arrière-plan
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Recommandation
Activer 50 HzPour un PC de jeu, limitez les gestionnaires Raw Input compatibles en arrière-plan à environ 50-60 Hz.
Les applications en arrière-plan traiteront moins souvent les mouvements de la souris. La fenêtre de jeu active dans le scénario vérifié continue de recevoir l’entrée à pleine fréquence.
- Gestionnaires en arrière-plan
- Environ 50-60 Hz
- Jeu au premier plan
- Pleine fréquence
- Système
- Windows 11
Certains programmes reçoivent les événements de souris via Raw Input même en arrière-plan. Il peut s’agir de logiciels de messagerie, de launchers, de navigateurs, d’overlays et d’autres applications. Si un tel gestionnaire est compatible avec la limitation système de fréquence, l’augmentation de l’intervalle à 20 ms réduit le nombre de messages qui lui sont délivrés WM_INPUT. Lors du déplacement de la souris, il doit traiter moins d’événements.
Une mesure physique sur Windows 11 24H2 a montré environ 125,5 Hz pour un gestionnaire en arrière-plan avec la limitation système de fréquence ; la fenêtre active recevait l’entrée à pleine fréquence. Lors d’une vérification publique de l’intervalle de 20 ms, la fréquence en arrière-plan s’est établie à environ 50-60 Hz. Cela confirme la réduction du traitement des événements en arrière-plan, indépendamment de l’impact sur les FPS.
Modifications du registre
Section intitulée « Modifications du registre »| Champ | Valeur |
|---|---|
| Hive et chemin | HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse |
| Activation | RawMouseThrottleEnabled, REG_DWORD, 1 |
| Intervalle | RawMouseThrottleDuration, REG_DWORD, 20 ms |
| Retour | Supprimer les deux valeurs via l’état Windows default dans BoosterX |
Le réglage est destiné aux builds Windows 11 prises en charge. Sur Windows 10 et les premières versions de Windows 11, BoosterX ne le propose pas.
Ce qui va précisément s’améliorer
Section intitulée « Ce qui va précisément s’améliorer »- les gestionnaires en arrière-plan compatibles recevront et traiteront moins de messages de mouvement de souris ;
- le jeu actif conservera une fréquence d’entrée élevée : la limitation à 50 Hz ne s’y applique pas ;
- le travail en arrière-plan est réduit pendant le déplacement de la souris, lorsque des événements arrivent.
Les applications peuvent ne pas utiliser RIDEV_INPUTSINK ou réagir différemment à la limitation système. Pour savoir si une version donnée de Discord, Steam ou Chrome reçoit une telle entrée en arrière-plan, une vérification distincte est nécessaire. Pour un gestionnaire en arrière-plan compatible, l’intervalle de 20 ms réduit la fréquence de livraison des événements.
Coût du réglage
Section intitulée « Coût du réglage »La visualisation en arrière-plan du mouvement de la souris ou le traitement de raccourcis clavier dépendant d’événements fréquents peut réagir avec moins de fluidité. Pour un jeu ordinaire, c’est un compromis acceptable : le jeu actif conserve la pleine fréquence d’entrée, et les fenêtres inactives se contentent généralement de 50 Hz.
Comment modifier et rétablir
Section intitulée « Comment modifier et rétablir »Dans BoosterX, ouvrez « Optimisation » → « Tweaks » → « Entrée » → « Réduire la fréquence des événements Raw Input en arrière-plan » et activez l’interrupteur. L’intervalle de 20 ms sera sélectionné, soit environ 50-60 Hz pour les gestionnaires en arrière-plan compatibles. Cliquez sur « Appliquer » en bas de la page. Si « Application instantanée » est activé, la modification s’applique immédiatement.
Si une application en arrière-plan donnée a besoin d’une fréquence plus élevée, désactivez cet interrupteur, cliquez à nouveau sur « Appliquer » et redémarrez complètement l’application.
Sources et limites de la vérification
Section intitulée « Sources et limites de la vérification »- Étude du throttling Raw Input en arrière-plan avec des mesures physiques et des captures d’écran.
- RawMouseThrottleBufferTester, testeur public et code source.
- Microsoft KB5027303, modification du traitement des souris à high report rate.
Les mesures confirment la réduction de la fréquence de livraison des événements en arrière-plan et la conservation de la pleine fréquence d’entrée dans la fenêtre active dans le scénario vérifié. Elles ne déterminent pas le gain de FPS ni la réduction de charge CPU pour n’importe quel ensemble de programmes.
Dernière vérification : 2026-09-20.
