Win32PrioritySeparation : latence et FPS à pleine charge CPU
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Réponse courte :
Win32PrioritySeparationcontrôle effectivement le foreground boost et une partie de la politique de quanta du CPU. Notre test historique n’a pas révélé de valeur universellement meilleure. La valeur par défaut de Windows a montré une latence click-to-photon moyenne légèrement inférieure, tandis que0x1Aa coïncidé avec les meilleurs FPS et P1 dans un test à 100 % de charge CPU. En l’absence de répétitions FPS indépendantes et d’échantillons click bruts, nous recommandons la valeur par défaut, et nous considérons0x1Auniquement comme une hypothèse vérifiable pour le scénario CPU.
Statut : le lien entre le paramètre et le foreground boost est documenté par Microsoft. La lecture du paramètre a été observée dans des traces système Windows 11 24H2 et 25H2 collectées précédemment. L’effet utilisateur a été mesuré dans une série historique Windows 10 22H2, mais n’a pas été reproduit sur un autre système ni lors d’un lancement indépendant.
Affirmation vérifiable
Section intitulée « Affirmation vérifiable »Nous avons vérifié trois affirmations distinctes qu’il ne faut pas confondre :
- Le paramètre existe et est lié à la politique du planificateur Windows.
- Les valeurs
0x02et0x1Areprésentent des politiques de quanta différentes avec le même foreground boost maximal. 0x1Aaméliore les FPS ou la latence du jeu à pleine charge CPU.
Les deux premières affirmations sont confirmées par la documentation publique et par l’observation sur les builds étudiés. La troisième exige des mesures et ne devient pas vraie du seul fait de la conception du paramètre.
Périmètre de l’étude
Section intitulée « Périmètre de l’étude »| Couche | Environnement | Résultat |
|---|---|---|
| Documentation publique | Microsoft WMI, CPU Analysis et Windows Internals | Le foreground boost, le quantum et la structure binaire historique sont décrits |
| Observation système | Windows 11 24H2 et 25H2 | La lecture du paramètre a été observée dans des traces collectées précédemment |
| Click-to-photon | Windows 10 22H2, Valorant, CPU 100 % | 300 mesures par valeur, les agrégats sont conservés |
| FPS | La même série historique | Une capture CapFrameX par configuration ; certaines lignes sont inutilisables à cause d’un blocage de la capture |
Il n’existe pas de trace dynamique Windows 10 22H2 pour cette publication. Il n’existe pas non plus de trace exploitable pour Windows 11 26H1. Les mesures Windows 10 ne se transposent pas à Windows 11 sans répétition.
Où se trouve le paramètre
Section intitulée « Où se trouve le paramètre »| Champ | Valeur |
|---|---|
| Hive et chemin | HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\PriorityControl |
| Nom de la valeur | Win32PrioritySeparation |
| Type | REG_DWORD |
| Valeur initiale documentée du client Windows | 0x02 (2) |
Windows Internals désigne 2 comme valeur initiale sur le client Windows et sur un serveur qui n’est pas configuré comme application server. Dans notre trace Windows 11 25H2, le DWORD était également présent explicitement avec la valeur 2.
Nous ne considérons donc pas l’absence de valeur comme un Windows default universel. Elle peut apparaître après une modification de l’image, une suppression manuelle ou l’action d’un outil tiers, mais dans l’étude actuelle, le scénario clean-install avec un DWORD absent n’a pas été reproduit dynamiquement. L’absence de la ligne ne peut pas être automatiquement interprétée comme 0.
Comment le paramètre est structuré
Section intitulée « Comment le paramètre est structuré »Microsoft associe la propriété Win32_OperatingSystem.ForegroundApplicationBoost à Win32PrioritySeparation et documente les valeurs 0, 1 et 2 : sans boost, boost minimal et boost maximal de l’application foreground.
L’échantillon officiel Windows Internals Sixth Edition décrit le paramètre comme un ensemble de champs :
| Bits | Rôle |
|---|---|
| 0-1 | Degré de foreground boost |
| 2-3 | Quanta variables ou fixes |
| 4-5 | Quanta courts ou longs |
0x02 est la valeur initiale documentée du client Windows : elle définit le foreground boost maximal et laisse les autres champs à la politique système. Pour le client Windows, cela correspond historiquement à des quanta courts variables, qui peuvent être explicitement exprimés par 0x26. 0x1A définit des quanta longs fixes avec le même foreground boost maximal.
Le projet open source Win32PSCalculator montre directement cette équivalence. Il masque l’entrée via 0x3F, décompose les trois champs de deux bits et ramène les différentes écritures à l’une des 12 combinaisons canoniques. Cela aide à détecter les valeurs placebo qui semblent différentes mais ne créent pas de nouveau scheduler mode.
Le document Windows Internals est historique. Nous l’utilisons pour interpréter les champs, mais nous n’affirmons pas que toutes les tables de quantum internes sont inchangées dans toutes les builds modernes.
Calculateur de valeurs
Section intitulée « Calculateur de valeurs »Décodeur 6 bits
Vérification du mode réel
Saisissez la valeur trouvée dans la liste des tweaks. Le calculateur n'affichera que les six bits utilisés et la combinaison canonique avec le même mode. Il ne modifie rien sur l'ordinateur.
Le calculateur fonctionne uniquement dans le navigateur et ne lit ni ne modifie le Registry. Son résultat montre l’équivalence des combinaisons binaires, et non les FPS ou la latence attendus. La même version est disponible sur la page de réglage BoosterX.
Pourquoi le résultat peut dépendre de la charge
Section intitulée « Pourquoi le résultat peut dépendre de la charge »Le planificateur choisit un thread prêt en tenant compte de la priority, de l’affinity, de l’état et du quantum restant. Une fois le quantum épuisé, le thread peut céder le processeur à un autre thread prêt de même priority. Le changement de contexte a un coût, c’est pourquoi des quanta plus longs peuvent réduire le scheduler turnover et soutenir le throughput en cas de forte concurrence pour le CPU.
Cela explique la direction possible de l’effet, mais ne promet pas de gain pour le jeu. Un quantum fixe plus long peut simultanément dégrader la réactivité des autres threads. Si le CPU n’est pas la contrainte, il peut n’y avoir aucun gain mesurable.
Méthodologie du test historique
Section intitulée « Méthodologie du test historique »Le test a été réalisé dans Valorant sous Windows 10 22H2 avec une charge CPU enregistrée de 100 %. Pour chaque valeur du Registry, 300 mesures click-to-photon ont été effectuées avec le banc matériel BoosterX. Le signal électrique du bouton de la Logitech G PRO X SUPERLIGHT déclenche le chronomètre, et le capteur photo l’arrête après un changement de luminosité à l’écran. Le trajet complet est décrit dans la méthodologie des recherches.
Le tableau conserve les AVG, STDDEV, MIN et MAX de la latence. Pour les FPS, CapFrameX a été utilisé, mais le bloc disponible ne contient qu’une seule capture par configuration. Pour certaines valeurs, la capture se bloquait, c’est pourquoi ces lignes FPS sont marquées comme indisponibles et ne sont pas reconstituées par des suppositions.
Les 300 échantillons click bruts, le P90, les distributions, le manifest matériel/pilote exact et les répétitions FPS indépendantes ne sont pas rattachés à cette ancienne série. Cela limite la conclusion statistique.
Résultats
Section intitulée « Résultats »| Valeur | Politique | AVG, ms | SD, ms | MIN, ms | MAX, ms | FPS AVG | P1 | P0.1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x2A |
courte, fixe, boost élevé | 16.61 | 2.69 | 10.53 | 21.96 | 351.3 | 226.2 | 43.9 |
0x29 |
courte, fixe, boost moyen | 17.08 | 3.02 | 10.31 | 25.09 | 336.8 | 254.9 | 14.3 |
0x28 |
courte, fixe, sans boost | 17.62 | 4.94 | 10.19 | 47.04 | n/d | n/d | n/d |
0x26 |
équivalent explicite du default 0x02 |
15.28 | 3.12 | 9.30 | 23.08 | 334.4 | 111.6 | 36.9 |
0x25 |
courte, variable, boost moyen | 16.90 | 2.73 | 11.42 | 23.97 | 334.7 | 102.6 | 27.6 |
0x24 |
courte, variable, sans boost | 18.71 | 4.66 | 11.88 | 32.48 | n/d | n/d | n/d |
0x1A |
longue, fixe, boost élevé | 15.68 | 3.31 | 9.97 | 23.30 | 355.1 | 256.0 | 41.0 |
0x19 |
longue, fixe, boost moyen | 16.80 | 2.61 | 10.08 | 21.95 | 352.0 | 272.9 | 21.5 |
0x18 |
longue, fixe, sans boost | 22.74 | 8.81 | 11.65 | 55.10 | n/d | n/d | n/d |
0x16 |
longue, variable, boost élevé | 16.77 | 2.88 | 11.32 | 23.97 | 346.4 | 200.1 | 34.0 |
0x15 |
longue, variable, boost moyen | 16.13 | 2.34 | 10.08 | 20.95 | 332.1 | 144.4 | 17.8 |
0x14 |
longue, variable, sans boost | 19.87 | 5.55 | 12.43 | 52.31 | n/d | n/d | n/d |
н/д signifie une capture FPS inutilisable ou absente, et non un résultat nul.
Comparaison du default et de 0x1A
Section intitulée « Comparaison du default et de 0x1A »| Métrique | Default / équivalent 0x26 |
0x1A |
Différence observée |
|---|---|---|---|
| Click-to-photon AVG | 15.28 ms | 15.68 ms | 0x1A supérieur de 0.40 ms, environ 2.6 % |
| Click-to-photon SD | 3.12 ms | 3.31 ms | 0x1A supérieur de 0.19 ms |
| FPS AVG | 334.4 | 355.1 | 0x1A supérieur de 20.7, environ 6.2 % |
| P1 | 111.6 | 256.0 | 0x1A supérieur de 144.4 |
| P0.1 | 36.9 | 41.0 | 0x1A supérieur de 4.1 |
La différence de latence moyenne de 0.40 ms est nettement inférieure à la dispersion conservée d’environ 3 ms. Sans échantillons bruts, il est impossible de construire correctement un intervalle de confiance ou de vérifier la forme de la distribution. La différence de FPS est grande selon les chiffres descriptifs, mais une seule capture par état ne prouve pas la reproductibilité et n’exclut pas l’influence de l’ordre des passages ou de la charge de fond.
Ce qui est confirmé
Section intitulée « Ce qui est confirmé »- Le paramètre est lié au foreground boost et à la politique de quanta du planificateur Windows.
- Sa lecture a été observée dans les Windows 11 24H2 et 25H2 étudiés.
- Dans la série historique Windows 10 22H2, 300 mesures click-to-photon par valeur ont été effectuées.
- Parmi les états avec un foreground boost élevé, l’équivalent default
0x26a montré la latence moyenne la plus faible. - Dans la même capture historique,
0x1Aa montré les FPS AVG et P1 les plus élevés parmi les états avec un boost élevé.
Ce qui n’est pas confirmé
Section intitulée « Ce qui n’est pas confirmé »- Que
0x1Aaugmente toujours les FPS, le P1 ou la fluidité des frames. - Que
0x1Aréduit le click-to-photon ou l’input latency. - Que le résultat se répète sur Windows 11, un autre CPU, dans un autre jeu ou sans pleine charge CPU.
- Que des valeurs arbitraires issues de listes de tweaks tierces sont utiles ou sûres.
- Que les différences sont statistiquement significatives : pour l’ancienne série, il n’y a ni échantillons bruts ni répétitions FPS indépendantes.
Limitations
Section intitulée « Limitations »Le tableau historique ne contient pas de manifest complet rattaché du matériel, des versions de pilote et de jeu, de la température, du power state et de l’ordre des passages. Les fenêtres d’une même capture ne sont pas considérées comme des répétitions indépendantes. Les erreurs CapFrameX ont touché principalement les états sans foreground boost, c’est pourquoi la matrice FPS complète ne peut pas être comparée.
L’étude et les outils utilisés appartiennent au développeur de BoosterX, qui fournit ce réglage, le développeur a donc un intérêt direct aux résultats. La méthodologie et les limites d’applicabilité sont décrites ci-dessus, et les conclusions peuvent être vérifiées à partir des données ouvertes et des sources publiques citées. C’est pourquoi le default reste la recommandation, et le FPS historique plus élevé de 0x1A est publié avec le résultat négatif sur la latence moyenne et toutes les limitations.
Conclusion pratique
Section intitulée « Conclusion pratique »Laissez Windows default (0x02) sur la plupart des systèmes client Windows 10 et 11. N’appliquez pas 0x1A comme une « optimisation du planificateur » universelle. Windows Server a une autre scheduler policy, n’a pas été mesuré et n’entre pas dans cette recommandation.
La vérification de 0x1A n’est justifiée qu’en cas de CPU saturation reproductible. Utilisez plusieurs passages appariés, alternez l’ordre, enregistrez les FPS moyens, le P1, le P0.1, les frametime spikes et le click-to-photon. Ne conservez la modification qu’en cas d’amélioration reproductible de la métrique cible sans nouvelle dégradation.
Page du réglage gratuit et méthode exacte de retour : Win32PrioritySeparation dans BoosterX.
Restauration de l’état
Section intitulée « Restauration de l’état »Après la comparaison, remettez le paramètre sur Windows default (0x02) via BoosterX et effectuez le redémarrage proposé par l’interface. Dans le jeu de données historique, aucune entrée distincte sur la vérification du retour n’a été conservée, c’est pourquoi cette étude ne considère pas la recovery comme une partie confirmée de l’ancienne expérience.
Sources primaires publiques
Section intitulée « Sources primaires publiques »- Win32_OperatingSystem.ForegroundApplicationBoost, Microsoft Learn - Registry mapping et valeurs du foreground boost.
- CPU Analysis, Microsoft Learn - quantum, priority, processor selection et coût des context switches.
- Scheduling Priorities, Microsoft Learn - round-robin, preemption et dynamic priority.
- Context Switches, Microsoft Learn - ce qui se passe lors du changement de thread.
- Windows Internals Sixth Edition sample chapters, Microsoft Press - description historique des champs du paramètre et des quanta client.
- Tableau public des mesures click-to-photon de BoosterX - agrégats publiés d’origine de cette série historique.
- Win32PSCalculator - implémentation open source du décodage des six bits de poids faible et de la recherche du mode équivalent.
Sources publiques et formulations vérifiées : 2026-08-24.
Historique des modifications
Section intitulée « Historique des modifications »- 2026-09-20 : le disclaimer sur le conflit d’intérêts est renforcé jusqu’à une formulation complète avec l’appartenance de l’étude et des outils.
- 2026-08-24 : ajout de l’emplacement exact de la Registry value, de la valeur initiale documentée
0x02, de Win32PSCalculator et des limites d’interprétation d’un DWORD absent. - 2026-08-24 : première publication ; ajout de la matrice historique complète, de la séparation entre mécanisme et effet utilisateur, ainsi que de la recommandation du default.
