Win32PrioritySeparation: पूर्ण CPU लोड पर लेटेंसी और FPS
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संक्षिप्त उत्तर:
Win32PrioritySeparationवास्तव में foreground boost और CPU क्वांटम नीति के एक भाग को नियंत्रित करता है। हमारे ऐतिहासिक परीक्षण में कोई सार्वभौमिक रूप से सर्वोत्तम मान नहीं मिला। Windows default ने थोड़ी कम औसत click-to-photon विलंबता दिखाई, और0x1A100% CPU लोड पर एक परीक्षण में सर्वोत्तम FPS और P1 से मेल खाया। स्वतंत्र FPS पुनरावृत्तियों और कच्चे click samples के अभाव में हम default की सिफारिश करते हैं, और0x1Aको केवल CPU परिदृश्य के लिए एक परीक्षण-योग्य परिकल्पना मानते हैं।
स्थिति: पैरामीटर का foreground boost से संबंध Microsoft द्वारा प्रलेखित है। पैरामीटर का पठन Windows 11 24H2 और 25H2 की पहले एकत्रित सिस्टम ट्रेस में देखा गया। उपयोगकर्ता प्रभाव ऐतिहासिक Windows 10 22H2 श्रृंखला में मापा गया, लेकिन किसी अन्य सिस्टम या स्वतंत्र रन में पुनरुत्पादित नहीं हुआ।
परीक्षण-योग्य दावा
Section titled “ परीक्षण-योग्य दावा”हमने तीन अलग-अलग दावों की जाँच की, जिन्हें एक साथ नहीं जोड़ा जा सकता:
- पैरामीटर मौजूद है और Windows शेड्यूलर नीति से संबंधित है।
- मान
0x02और0x1Aसमान अधिकतम foreground boost पर अलग क्वांटम नीतियों का प्रतिनिधित्व करते हैं। 0x1Aपूर्ण CPU लोड पर FPS या गेम विलंबता में सुधार करता है।
पहले दो दावे सार्वजनिक दस्तावेज़ीकरण और अध्ययन किए गए बिल्ड पर अवलोकन से पुष्ट होते हैं। तीसरे के लिए मापन आवश्यक है और यह केवल पैरामीटर की बनावट के कारण सत्य नहीं हो जाता।
अध्ययन का क्षेत्र
Section titled “ अध्ययन का क्षेत्र”| परत | वातावरण | परिणाम |
|---|---|---|
| सार्वजनिक दस्तावेज़ीकरण | Microsoft WMI, CPU Analysis और Windows Internals | foreground boost, quantum और ऐतिहासिक बिट संरचना का वर्णन |
| सिस्टम अवलोकन | Windows 11 24H2 और 25H2 | पैरामीटर का पठन पहले एकत्रित ट्रेस में देखा गया |
| Click-to-photon | Windows 10 22H2, Valorant, CPU 100% | प्रति मान 300 मापन, समग्र सहेजे गए |
| FPS | वही ऐतिहासिक श्रृंखला | प्रति कॉन्फ़िगरेशन एक CapFrameX capture; capture के हैंग होने से कुछ पंक्तियाँ अनुपयुक्त |
इस प्रकाशन के लिए Windows 10 22H2 dynamic trace अनुपस्थित है। Windows 11 26H1 के लिए भी कोई उपयुक्त ट्रेस नहीं है। Windows 10 के मापन दोहराए बिना Windows 11 पर लागू नहीं होते।
पैरामीटर कहाँ स्थित है
Section titled “ पैरामीटर कहाँ स्थित है”| फ़ील्ड | मान |
|---|---|
| Hive और पथ | HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\PriorityControl |
| मान का नाम | Win32PrioritySeparation |
| प्रकार | REG_DWORD |
| client Windows का प्रलेखित प्रारंभिक मान | 0x02 (2) |
Windows Internals 2 को client Windows और उस सर्वर पर प्रारंभिक मान कहता है जो application server के रूप में कॉन्फ़िगर नहीं है। हमारे Windows 11 25H2 ट्रेस में DWORD भी 2 मान के साथ स्पष्ट रूप से मौजूद था।
इसलिए हम मान के अनुपस्थित होने को सार्वभौमिक Windows default नहीं मानते। यह इमेज बदलने, मैन्युअल हटाने या तृतीय-पक्ष टूल की कार्रवाइयों के बाद मिल सकता है, लेकिन वर्तमान अध्ययन में अनुपस्थित DWORD वाला clean-install परिदृश्य गतिशील रूप से पुनरुत्पादित नहीं हुआ। पंक्ति की अनुपस्थिति को स्वतः 0 के रूप में नहीं समझा जा सकता।
पैरामीटर कैसे बना है
Section titled “ पैरामीटर कैसे बना है”Microsoft Win32_OperatingSystem.ForegroundApplicationBoost गुण को Win32PrioritySeparation से जोड़ता है और मान 0, 1 और 2 प्रलेखित करता है: boost के बिना, न्यूनतम और अधिकतम foreground application boost।
आधिकारिक Windows Internals Sixth Edition sample पैरामीटर को फ़ील्ड के समूह के रूप में वर्णित करता है:
| बिट्स | उद्देश्य |
|---|---|
| 0-1 | foreground boost की मात्रा |
| 2-3 | परिवर्तनीय या निश्चित क्वांटम |
| 4-5 | छोटे या लंबे क्वांटम |
0x02 client Windows का प्रलेखित प्रारंभिक मान है: यह अधिकतम foreground boost निर्धारित करता है, और शेष फ़ील्ड सिस्टम नीति पर छोड़ता है। client Windows के लिए ऐतिहासिक रूप से यह छोटे परिवर्तनीय क्वांटम से मेल खाता है, जिन्हें स्पष्ट रूप से 0x26 के रूप में व्यक्त किया जा सकता है। 0x1A समान अधिकतम foreground boost पर लंबे निश्चित क्वांटम निर्धारित करता है।
खुला प्रोजेक्ट Win32PSCalculator इस समतुल्यता को सीधे दिखाता है। यह इनपुट को 0x3F के माध्यम से मास्क करता है, तीन दो-बिट फ़ील्ड को पार्स करता है और विभिन्न प्रविष्टियों को 12 कैनोनिकल संयोजनों में से एक में समेटता है। यह placebo-मानों का पता लगाने में मदद करता है, जो अलग दिखते हैं लेकिन नया scheduler mode नहीं बनाते।
Windows Internals दस्तावेज़ ऐतिहासिक है। हम इसका उपयोग फ़ील्ड की व्याख्या के लिए करते हैं, लेकिन यह दावा नहीं करते कि सभी आंतरिक quantum tables सभी आधुनिक बिल्ड में अपरिवर्तित हैं।
मान कैलकुलेटर
Section titled “ मान कैलकुलेटर”6-बिट डिकोडर
वास्तविक मोड की जाँच
tweak सूची में मिला मान दर्ज करें। कैलकुलेटर केवल उपयोग किए गए छह बिट और उसी मोड वाला कैनोनिकल संयोजन दिखाएगा। यह कंप्यूटर पर कुछ भी नहीं बदलता।
कैलकुलेटर केवल ब्राउज़र में काम करता है और Registry को न पढ़ता है न बदलता है। इसका परिणाम बिट संयोजनों की समतुल्यता दिखाता है, न कि अपेक्षित FPS या विलंबता। वही संस्करण BoosterX सेटिंग पृष्ठ पर उपलब्ध है।
परिणाम लोड पर निर्भर क्यों हो सकता है
Section titled “ परिणाम लोड पर निर्भर क्यों हो सकता है”शेड्यूलर तैयार थ्रेड को priority, affinity, स्थिति और शेष quantum को ध्यान में रखते हुए चुनता है। quantum समाप्त होने के बाद थ्रेड उसी priority के किसी अन्य तैयार थ्रेड को प्रोसेसर दे सकता है। context switch की लागत होती है, इसलिए लंबे क्वांटम scheduler turnover कम कर सकते हैं और CPU के लिए तीव्र प्रतिस्पर्धा में throughput बनाए रख सकते हैं।
यह प्रभाव की संभावित दिशा समझाता है, लेकिन गेम में लाभ का वादा नहीं करता। लंबा निश्चित quantum एक साथ अन्य थ्रेड की प्रतिक्रियाशीलता खराब कर सकता है। यदि CPU बाधा नहीं है, तो मापने योग्य लाभ नहीं हो सकता।
ऐतिहासिक परीक्षण की कार्यप्रणाली
Section titled “ ऐतिहासिक परीक्षण की कार्यप्रणाली”परीक्षण Windows 10 22H2 पर Valorant में दर्ज 100% CPU लोड पर किया गया। प्रत्येक Registry मान के लिए BoosterX हार्डवेयर स्टैंड से 300 click-to-photon मापन किए गए। Logitech G PRO X SUPERLIGHT बटन का विद्युत संकेत टाइमर शुरू करता है, और स्क्रीन पर चमक बदलने के बाद फोटोसेंसर इसे रोकता है। पूरा पथ अनुसंधान कार्यप्रणाली में वर्णित है।
तालिका में AVG, STDDEV, MIN और MAX विलंबता सहेजी गई। FPS के लिए CapFrameX का उपयोग किया गया, लेकिन उपलब्ध ब्लॉक में प्रति कॉन्फ़िगरेशन केवल एक capture है। कुछ मानों के लिए capture हैंग हो गया, इसलिए उन FPS पंक्तियों को अनुपलब्ध के रूप में चिह्नित किया गया है और अनुमानों से बहाल नहीं किया जाता।
मूल 300 click samples, P90, वितरण, सटीक hardware/driver manifest और स्वतंत्र FPS पुनरावृत्तियाँ इस पुरानी श्रृंखला से जुड़ी नहीं हैं। यह सांख्यिकीय निष्कर्ष को सीमित करता है।
परिणाम
Section titled “ परिणाम”| मान | नीति | AVG, ms | SD, ms | MIN, ms | MAX, ms | FPS AVG | P1 | P0.1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x2A |
छोटी, निश्चित, उच्च boost | 16.61 | 2.69 | 10.53 | 21.96 | 351.3 | 226.2 | 43.9 |
0x29 |
छोटी, निश्चित, मध्यम boost | 17.08 | 3.02 | 10.31 | 25.09 | 336.8 | 254.9 | 14.3 |
0x28 |
छोटी, निश्चित, boost के बिना | 17.62 | 4.94 | 10.19 | 47.04 | अनु. | अनु. | अनु. |
0x26 |
default 0x02 का स्पष्ट समतुल्य |
15.28 | 3.12 | 9.30 | 23.08 | 334.4 | 111.6 | 36.9 |
0x25 |
छोटी, परिवर्तनीय, मध्यम boost | 16.90 | 2.73 | 11.42 | 23.97 | 334.7 | 102.6 | 27.6 |
0x24 |
छोटी, परिवर्तनीय, boost के बिना | 18.71 | 4.66 | 11.88 | 32.48 | अनु. | अनु. | अनु. |
0x1A |
लंबी, निश्चित, उच्च boost | 15.68 | 3.31 | 9.97 | 23.30 | 355.1 | 256.0 | 41.0 |
0x19 |
लंबी, निश्चित, मध्यम boost | 16.80 | 2.61 | 10.08 | 21.95 | 352.0 | 272.9 | 21.5 |
0x18 |
लंबी, निश्चित, boost के बिना | 22.74 | 8.81 | 11.65 | 55.10 | अनु. | अनु. | अनु. |
0x16 |
लंबी, परिवर्तनीय, उच्च boost | 16.77 | 2.88 | 11.32 | 23.97 | 346.4 | 200.1 | 34.0 |
0x15 |
लंबी, परिवर्तनीय, मध्यम boost | 16.13 | 2.34 | 10.08 | 20.95 | 332.1 | 144.4 | 17.8 |
0x14 |
लंबी, परिवर्तनीय, boost के बिना | 19.87 | 5.55 | 12.43 | 52.31 | अनु. | अनु. | अनु. |
н/д का अर्थ अनुपयुक्त या अनुपस्थित FPS capture है, न कि शून्य परिणाम।
default और 0x1A की तुलना
Section titled “default और 0x1A की तुलना”| मीट्रिक | Default / समतुल्य 0x26 |
0x1A |
देखा गया अंतर |
|---|---|---|---|
| Click-to-photon AVG | 15.28 ms | 15.68 ms | 0x1A 0.40 ms अधिक, लगभग 2.6% |
| Click-to-photon SD | 3.12 ms | 3.31 ms | 0x1A 0.19 ms अधिक |
| FPS AVG | 334.4 | 355.1 | 0x1A 20.7 अधिक, लगभग 6.2% |
| P1 | 111.6 | 256.0 | 0x1A 144.4 अधिक |
| P0.1 | 36.9 | 41.0 | 0x1A 4.1 अधिक |
औसत विलंबता का 0.40 ms अंतर सहेजे गए लगभग 3 ms के प्रसार से स्पष्ट रूप से कम है। कच्चे samples के बिना विश्वास अंतराल सही ढंग से नहीं बनाया जा सकता या वितरण का आकार जाँचा नहीं जा सकता। FPS अंतर वर्णनात्मक संख्याओं में बड़ा है, लेकिन प्रति स्थिति एक capture पुनरुत्पादनीयता सिद्ध नहीं करता और रन क्रम या पृष्ठभूमि लोड के प्रभाव को बाहर नहीं करता।
क्या पुष्ट है
Section titled “ क्या पुष्ट है”- पैरामीटर foreground boost और Windows शेड्यूलर क्वांटम नीति से संबंधित है।
- इसका पठन अध्ययन किए गए Windows 11 24H2 और 25H2 में देखा गया।
- ऐतिहासिक Windows 10 22H2 श्रृंखला में प्रति मान 300 click-to-photon मापन किए गए।
- उच्च foreground boost वाली स्थितियों में default-समतुल्य
0x26ने सबसे कम औसत विलंबता दिखाई। - उसी ऐतिहासिक capture में
0x1Aने उच्च boost वाली स्थितियों में सबसे अधिक FPS AVG और P1 दिखाया।
क्या पुष्ट नहीं है
Section titled “ क्या पुष्ट नहीं है”- कि
0x1Aहमेशा FPS, P1 या फ्रेम सहजता बढ़ाता है। - कि
0x1Aclick-to-photon या input latency कम करता है। - कि परिणाम Windows 11, किसी अन्य CPU, किसी अन्य गेम में या पूर्ण CPU लोड के बिना दोहराता है।
- कि दूसरों की tweak-सूचियों के मनमाने मान उपयोगी या सुरक्षित हैं।
- कि अंतर सांख्यिकीय रूप से महत्वपूर्ण हैं: पुरानी श्रृंखला के लिए कच्चे samples और स्वतंत्र FPS पुनरावृत्तियाँ नहीं हैं।
सीमाएँ
Section titled “ सीमाएँ”ऐतिहासिक तालिका में पूर्ण बद्ध हार्डवेयर manifest, ड्राइवर और गेम संस्करण, तापमान, power state और रन क्रम नहीं है। एक capture की विंडो को स्वतंत्र पुनरावृत्तियाँ नहीं माना जाता। CapFrameX त्रुटियों ने मुख्य रूप से foreground boost के बिना वाली स्थितियों को प्रभावित किया, इसलिए पूरी FPS मैट्रिक्स की तुलना नहीं की जा सकती।
अध्ययन और उपयोग किए गए उपकरण BoosterX डेवलपर के हैं, जो यह सेटिंग प्रदान करता है, इसलिए डेवलपर का परिणामों में सीधा हित है। कार्यप्रणाली और लागू होने की सीमाएँ ऊपर वर्णित हैं, और निष्कर्ष खुले डेटा और सूचीबद्ध सार्वजनिक स्रोतों से जाँचे जा सकते हैं। इसलिए default सिफारिश बनी हुई है, और उच्चतर ऐतिहासिक FPS 0x1A औसत विलंबता के नकारात्मक परिणाम और सभी सीमाओं के साथ प्रकाशित किया जाता है।
व्यावहारिक निष्कर्ष
Section titled “ व्यावहारिक निष्कर्ष”अधिकांश client Windows 10 और 11 सिस्टम पर Windows default (0x02) रखें। 0x1A को सार्वभौमिक “शेड्यूलर अनुकूलन” के रूप में लागू न करें। Windows Server की scheduler policy अलग है, उसका मापन नहीं किया गया और वह इस सिफारिश में शामिल नहीं है।
0x1A की जाँच केवल पुनरुत्पादनीय CPU saturation पर उचित है। कई युग्मित रन का उपयोग करें, क्रम मिलाएँ, औसत FPS, P1, P0.1, frametime spikes और click-to-photon दर्ज करें। परिवर्तन केवल तब रखें जब लक्ष्य मीट्रिक में दोहराने योग्य सुधार हो और कोई नई गिरावट न हो।
निःशुल्क सेटिंग पृष्ठ और सटीक वापसी विधि: BoosterX में Win32PrioritySeparation।
स्थिति बहाल करना
Section titled “ स्थिति बहाल करना”तुलना के बाद पैरामीटर को BoosterX के माध्यम से Windows default (0x02) पर वापस लाएँ और इंटरफ़ेस द्वारा सुझाया गया पुनः आरंभ करें। ऐतिहासिक सेट में वापसी की जाँच का अलग रिकॉर्ड सहेजा नहीं गया, इसलिए यह अध्ययन recovery को पुराने प्रयोग का पुष्ट भाग नहीं मानता।
सार्वजनिक प्राथमिक स्रोत
Section titled “ सार्वजनिक प्राथमिक स्रोत”- Win32_OperatingSystem.ForegroundApplicationBoost, Microsoft Learn - Registry mapping और foreground boost मान।
- CPU Analysis, Microsoft Learn - quantum, priority, processor selection और context switches की लागत।
- Scheduling Priorities, Microsoft Learn - round-robin, preemption और dynamic priority।
- Context Switches, Microsoft Learn - थ्रेड स्विच करते समय क्या होता है।
- Windows Internals Sixth Edition sample chapters, Microsoft Press - पैरामीटर के फ़ील्ड और client क्वांटम का ऐतिहासिक वर्णन।
- BoosterX click-to-photon मापन की सार्वजनिक तालिका - इस ऐतिहासिक श्रृंखला के मूल प्रकाशित समग्र।
- Win32PSCalculator - निचले छह बिट्स को डिकोड करने और समतुल्य मोड खोजने का खुला कार्यान्वयन।
सार्वजनिक स्रोत और शब्दावली जाँचे गए: 2026-08-24।
परिवर्तन इतिहास
Section titled “परिवर्तन इतिहास”- 2026-09-20: हितों के टकराव का डिस्क्लेमर अध्ययन और उपकरणों के स्वामित्व के साथ पूर्ण शब्दावली तक मजबूत किया गया।
- 2026-08-24: Registry value का सटीक स्थान, प्रलेखित प्रारंभिक मान
0x02, Win32PSCalculator और अनुपस्थित DWORD की व्याख्या की सीमाएँ जोड़ी गईं। - 2026-08-24: पहला प्रकाशन; पूर्ण ऐतिहासिक मैट्रिक्स, तंत्र और उपयोगकर्ता प्रभाव का पृथक्करण, तथा default-सिफारिश जोड़ी गई।
