रेटिंग
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BoosterX → बेंचमार्क → रेटिंग खोलें। रेटिंग सर्वर द्वारा स्वीकृत प्रकाशित परिणाम दिखाती है। अंक वर्तमान कार्यप्रणाली के अनुसार गणना किए जाते हैं; उसके अपडेट के बाद मूल्यांकन और स्थान नए टेस्ट रन के बिना बदल सकते हैं।
तुलना के स्कोप
Section titled “तुलना के स्कोप”रेटिंग मोड की सूची में निम्नलिखित विकल्प उपलब्ध हैं:
| मोड | क्या दिखाता है |
|---|---|
| ग्लोबल | PC Score के अनुसार समग्र रेटिंग |
| ग्लोबल CPU | CPU Score के अनुसार रेटिंग |
| ग्लोबल GPU | GPU Score के अनुसार रेटिंग |
| वही CPU | समान पहचाने गए CPU मॉडल वाले सिस्टम के बीच PC Score |
| वही GPU | समान पहचाने गए GPU मॉडल वाले सिस्टम के बीच PC Score |
| वही CPU + GPU | CPU और GPU की मेल खाती जोड़ी वाले सिस्टम के बीच PC Score |
| मेरी रेटिंग | स्वयं के प्रकाशित परिणाम की स्थिति |
| फ़िल्टर के अनुसार | चयनित विस्तृत खोज के परिणाम, जब वह उपलब्ध हो |
«वही CPU» और «ग्लोबल CPU» अलग-अलग कार्य हल करते हैं। पहला सिस्टम की संरचना सीमित करता है, लेकिन समग्र PC Score रखता है। दूसरा एक मॉडल तक सीमित किए बिना CPU Score के अनुसार क्रमबद्ध करता है। इसी प्रकार का अंतर GPU के लिए भी लागू होता है।
मॉडल का मेल होने का अर्थ समान मेमोरी, ओवरक्लॉकिंग, कूलिंग, पावर लिमिट, ड्राइवर या पृष्ठभूमि प्रक्रियाएँ नहीं है। इसलिए दो समान प्रोसेसर अलग-अलग अंक प्राप्त कर सकते हैं। पहले/बाद की तुलना के लिए स्वयं के रन की श्रृंखला का उपयोग करें।
फ़िल्टर
Section titled “फ़िल्टर”मोड की सूची के बगल में «फ़िल्टर» दबाएँ। दोबारा दबाने पर ब्लॉक सिकुड़ जाता है। इसमें CPU, GPU, RAM की मात्रा चुन सकते हैं, निकनेम दर्ज कर सकते हैं और उपलब्ध टॉगल से खोज को सटीक बना सकते हैं। «कोई भी» मान संबंधित घटक को सीमित नहीं करता। «लागू करें» बटन खोज शुरू करता है, «रीसेट» चयनित प्रतिबंध हटाता है।
खोज की उपलब्धता और PRO की आवश्यकता सर्वर द्वारा निर्धारित की जाती है। यदि सुविधा बंद है, तो फ़िल्टर बटन छिप जाता है। PRO की आवश्यकता होने पर पैरामीटर देखे जा सकते हैं, लेकिन लागू करने के लिए वैध लाइसेंस आवश्यक है। यह खोज की सीमा है, सभी बैज या सामान्य रेटिंग दिखाने की शर्त नहीं।
बैज के अनुसार खोज के पैरामीटर केवल तब दिखाए जाते हैं जब सर्वर उनका प्रदर्शन अनुमत करता है। इन टॉगल का न होना स्वयं में क्लाइंट की त्रुटि नहीं है।
स्थान और पर्सेंटाइल
Section titled “स्थान और पर्सेंटाइल”स्थान चयनित तालिका में जगह है: संख्या जितनी छोटी, परिणाम उतना ऊँचा। पर्सेंटाइल उसके प्रतिभागियों के सापेक्ष स्थिति दर्शाता है। समग्र, CPU- और GPU-रेटिंग के बीच स्विच करने से क्रमबद्धता का मीट्रिक बदलता है, इसलिए एक ही PC के स्थान काफ़ी भिन्न हो सकते हैं।
खाली चयन का अर्थ है कि अभी कोई उपयुक्त उपलब्ध परिणाम नहीं है। यह साबित नहीं करता कि ऐसे कंप्यूटर सामान्य रूप से मौजूद ही नहीं हैं। चयनित मोड जाँचें और फ़िल्टर रीसेट करें; यदि प्रोग्राम कनेक्शन त्रुटि या अस्थायी प्रतिबंध की सूचना देता है, तो उस संदेश के अनुसार चलें।
रैंकिंग नियम
Section titled “रैंकिंग नियम”सामान्य प्रकाशन के लिए पूर्ण किया गया उपयुक्त Candidate रन निर्धारित है। Quick, Extended और उपयोगकर्ता के संक्षिप्त रन स्थानीय रहते हैं। रद्द या अपूर्ण टेस्ट अंकों की पुनर्गणना के बाद रेटिंग परिणाम में नहीं बदलते।
सर्वर प्रकाशन को अतिरिक्त जाँच के लिए भेज सकता है, परिणाम छिपा सकता है या उसका प्रदर्शन सीमित कर सकता है। उच्च अंक स्वयं में प्रकाशन की गारंटी नहीं देता, और जाँच की प्रतीक्षा का अर्थ स्वतः यह नहीं कि उपयोगकर्ता ने नियम तोड़े हैं। रेटिंग में प्रतिभागी का वर्तमान प्रकाशन दिखता है, न कि उसका पूरा स्थानीय इतिहास।
तालिका पंक्ति की संरचना
Section titled “तालिका पंक्ति की संरचना”पंक्ति में स्थान, निकनेम, PC के मुख्य घटक और चयनित तालिका का अंक होता है। उपलब्ध विवरण देखने के लिए निकनेम के बगल में तीर से पंक्ति खोलें: घटकों के मूल्यांकन, मूल मीट्रिक और सिस्टम की जानकारी। सभी फ़ील्ड अनिवार्य नहीं हैं: अनुपस्थित या सर्वर द्वारा छिपाई गई जानकारी नहीं दिखाई जाती।
परिणाम को समझने के लिए CPU Score, GPU Score और Latency देखें। निकट समग्र अंक सिस्टम की अलग-अलग मज़बूत और कमज़ोर पक्षों से बन सकता है।
परिणाम के साथ क्या भेजा जाता है
Section titled “परिणाम के साथ क्या भेजा जाता है”प्रकाशन से पहले भेजे जाने वाले डेटा की सूची खोलें। मीट्रिक के अतिरिक्त इसमें CPU मॉडल, वीडियो कार्ड और ड्राइवर, मेमोरी की मात्रा और जानकारी, Windows, BIOS और पावर मोड शामिल हो सकते हैं। सार्वजनिक जानकारी का सेट सर्वर द्वारा नियंत्रित होता है और मॉडरेशन द्वारा घटाया जा सकता है।
प्रकाशन स्वैच्छिक है। निकनेम और अन्य सार्वजनिक फ़ील्ड में व्यक्तिगत डेटा न डालें। परिणाम भेजना, बैज के लिए आवेदन और संपर्क दिखाने की सहमति अलग-अलग क्रियाएँ हैं।
बैज और संपर्क
Section titled “बैज और संपर्क”बैज निकनेम के बगल में दिखाए जाते हैं, यदि सर्वर उनका प्रदर्शन अनुमत करता है। सेट, नाम और आइकन बदल सकते हैं। PRO स्थिति परिणाम के प्रकाशन के समय ध्यान में रखी जाती है; बाद में लाइसेंस की समाप्ति स्वयं में पहले से प्रकाशित परिणाम से यह चिह्न नहीं हटाती। PRO का अर्थ पहचान का सत्यापन या अंकों की गणना में लाभ नहीं है।
अन्य उपलब्ध बैज के लिए «बैज प्राप्त करें» ब्लॉक में आवश्यक विकल्प चुनें और «आवेदन भेजें» दबाएँ। भेजने के बाद एक कोड दिखाई देता है। पुष्टि के लिए इसे सपोर्ट को दें: प्रोग्राम में उपलब्ध संपर्क का तरीका चुनें और संबंधित अकाउंट से लिखें।
- Discord BoosterX: समुदाय के सपोर्ट से संपर्क करें।
- सपोर्ट का Telegram।
- support@boosterx.org।
यदि सार्वजनिक संपर्क देने का विकल्प उपलब्ध है, तो लिंक एक ही टेक्स्ट में 500 अक्षरों से पहले दर्ज करें। संपर्क जाँच के बाद दिखाए जाते हैं। «मेरे संपर्क हटाएँ» बटन उनका प्रदर्शन हटाने देता है। आवेदन स्वयं में बैज नहीं देता और न ही असत्यापित संपर्क प्रकाशित करता है।
परिणामों की संगतता
Section titled “परिणामों की संगतता”स्वीकृत प्रकाशनों के लिए कार्यप्रणाली के संस्करण के अनुसार अलग विभाजन के बिना एकीकृत रेटिंग का उपयोग किया जाता है। पुरानी प्रविष्टियाँ तब तक सुरक्षित रह सकती हैं और पुनर्गणना हो सकती हैं जब तक सर्वर उनका प्रदर्शन अनुमत करता है। तालिका में पुराने परिणाम का होना इसका अर्थ नहीं कि उसका मापन परिदृश्य नए के समान हो गया।
भार में परिवर्तन सहेजे गए मापनों पर लागू किया जा सकता है। लोड में सुधार के लिए नए टेस्ट की आवश्यकता होती है: अंकगणितीय पुनर्गणना उस कार्य को पुनः नहीं करती जो पुराने इंजन ने नहीं किया। यदि घटक का मूल्यांकन उपलब्ध नहीं है, तो उसे शून्य परिणाम के रूप में नहीं समझा जाना चाहिए।
तालिका कैसे पढ़ें
Section titled “तालिका कैसे पढ़ें”- मीट्रिक चुनें: समग्र PC Score, CPU Score या GPU Score।
- निकट कॉन्फ़िगरेशन के लिए «वही CPU», «वही GPU» या फ़िल्टर का उपयोग करें।
- केवल स्थान नहीं, बल्कि मूल मीट्रिक, मेमोरी, ड्राइवर और परिस्थितियों की तुलना करें।
- याद रखें कि सिंथेटिक लोड किसी विशिष्ट गेम के सटीक FPS या 1% Low की भविष्यवाणी नहीं करता।
देखने पर अस्थायी प्रतिबंध होने पर बताए गए समय की प्रतीक्षा करें और अनुरोध दोहराएँ। बार-बार अपडेट करने से प्रतिबंध हटना तेज़ नहीं होता। रेटिंग पढ़ने के प्रतिबंध से स्थानीय मापन और पहले से सहेजे गए परिणाम गायब नहीं होते।
प्रकाशन से पहले
Section titled “प्रकाशन से पहले”- Candidate पूरा करें और समाप्त होने की प्रतीक्षा करें।
- परिणाम और रन की गुणवत्ता के संदेश देखें।
- «परिणाम प्रकाशित करें» ब्लॉक में निकनेम और भेजी जाने वाली जानकारी की सूची जाँचें।
- परिणाम भेजें और सर्वर के उत्तर की प्रतीक्षा करें। यदि जाँच आवश्यक हो, तो दिखाई गई स्थिति और सपोर्ट का उपयोग करें।
अपडेट किया गया: 2026-10-02। उपलब्ध सुविधाएँ क्लाइंट के संस्करण और सर्वर सेटिंग्स पर निर्भर करती हैं।
