Bottleneck Checker
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Bottleneck Checker चयनित प्रोसेसर, वीडियो कार्ड और रिज़ॉल्यूशन के संयोजन का मूल्यांकन अंतर्निहित मॉडल के आधार पर करता है। इस तरह हार्डवेयर खरीदने से पहले CPU और GPU के बीच स्पष्ट असंतुलन को देखा जा सकता है। यह टूल आपके कंप्यूटर पर लोड नहीं चलाता और हार्डवेयर बेंचमार्क नहीं है।
उपयोग कैसे करें
Section titled “उपयोग कैसे करें”- इंस्ट्रूमेंट्स → Bottleneck Checker खोलें।
- «वर्तमान सिस्टम का उपयोग करें» दबाएँ या «प्रोसेसर» और «वीडियो कार्ड» मैन्युअल रूप से चुनें।
- «रिज़ॉल्यूशन» निर्दिष्ट करें जिसमें आप खेलने की योजना बना रहे हैं: Full HD (1920 × 1080), 2K QHD (2560 × 1440), 4K UHD (3840 × 2160), UltraWide (3440 × 1440), 5K (5120 × 2880) या दुर्लभ मॉनिटर के लिए मैन्युअल इनपुट वाला Custom।
- मूल्यांकन और यह कैप्शन पढ़ें कि कौन-सा कंपोनेंट जोड़ी को सीमित कर रहा है, फिर वास्तविक गेम में परिणाम जाँचें।
परिदृश्य: अपग्रेड में CPU या GPU
Section titled “परिदृश्य: अपग्रेड में CPU या GPU”«पहले क्या बदलें» का चुनाव अपग्रेड से पहले एक सामान्य प्रश्न है। अपने रिज़ॉल्यूशन में वर्तमान जोड़ी जाँचें, फिर बदलने के लिए उम्मीदवार रखें और कैप्शन की तुलना करें:
- यदि मूल्यांकन लगातार वीडियो कार्ड की ओर से मजबूत सीमा दिखाता है, तो उसी रिज़ॉल्यूशन में प्रोसेसर बदलने से तस्वीर लगभग नहीं बदलेगी;
- यदि प्रोसेसर सीमित कर रहा है, तो उसी रिज़ॉल्यूशन में अधिक शक्तिशाली वीडियो कार्ड अपनी क्षमता नहीं दिखा पाएगा;
- कैप्शन «प्रोसेसर और वीडियो कार्ड संतुलित हैं» का अर्थ है कि ध्यान देने योग्य लाभ केवल किसी दूसरी श्रेणी में जाने से मिलेगा, न कि एक कड़ी बदलने से।
पिक्सेल की संख्या बढ़ने पर लोड अधिक बार GPU की ओर सरकता है, लेकिन ठोस परिणाम इंजन, दृश्य, ग्राफ़िक्स सेटिंग्स, फ्रेम दर और पृष्ठभूमि कार्यों पर निर्भर करता है।
परिणाम क्या सिद्ध नहीं करता
Section titled “परिणाम क्या सिद्ध नहीं करता”- किसी विशिष्ट गेम में वास्तविक FPS;
- frametime की स्थिरता;
- मेमोरी, कूलिंग या पावर सप्लाई की पर्याप्तता;
- यह कि एक कंपोनेंट हमेशा दूसरे को सीमित करता है;
- नए हार्डवेयर की तत्काल खरीद की आवश्यकता।
यदि जोड़ी कैटलॉग में मौजूद नहीं है, तो संदेश दिखाया जाता है कि BoosterX सिस्टम की जाँच नहीं कर सका। मूल्यांकन ऐप्लिकेशन को उपलब्ध डेटा पर आधारित होता है, इसलिए अपग्रेड का निर्णय लेने से पहले आवश्यक गेम में प्रति-कोर CPU लोड, GPU लोड, क्लॉक, तापमान और frametime मापें।
स्रोत और सीमाएँ
Section titled “स्रोत और सीमाएँ”मूल्यांकन अंतर्निहित हार्डवेयर कैटलॉग की पूर्णता की सीमा तक मान्य है और लाइव सिस्टम पर मापन का विकल्प नहीं है। जाँच की तिथि तक अंतर्निहित मॉडल और कैटलॉग के बारे में सार्वजनिक दस्तावेज़ीकरण नहीं मिला, इसलिए टूल का कार्य केवल उसके देखे गए व्यवहार के आधार पर वर्णित है।
अंतिम जाँच: 2026-09-20।
