Bottleneck Checker
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Bottleneck Checker 會依據內建模型評估所選處理器、顯示卡與解析度的組合。這樣就能在購買硬體之前察覺 CPU 與 GPU 之間明顯的失衡。此工具不會在你的電腦上執行負載,也不是硬體基準測試。
- 開啟 工具 → Bottleneck Checker。
- 點擊 「使用目前系統」,或手動選擇 「處理器」 與 「顯示卡」。
- 指定你打算用來遊戲的 「解析度」:Full HD (1920 × 1080)、2K QHD (2560 × 1440)、4K UHD (3840 × 2160)、UltraWide (3440 × 1440)、5K (5120 × 2880),或針對少見螢幕選擇可手動輸入的 Custom。
- 閱讀評估結果與標示哪個元件限制了這個組合的說明,然後在實際遊戲中驗證結論。
情境:升級時該換 CPU 還是 GPU
Section titled “情境:升級時該換 CPU 還是 GPU”「該先換什麼」是升級前的典型問題。先在你自己的解析度下檢查目前的組合,然後代入替換的候選元件並比較標示:
- 如果評估結果持續顯示來自顯示卡的強烈限制,那麼在相同解析度下更換處理器幾乎不會改變情況;
- 如果限制來自處理器,那麼在相同解析度下更強的顯示卡也無法發揮;
- 標示「處理器與顯示卡已達平衡」意味著只有跨到另一個等級才會有明顯的增益,而不是更換其中一個環節。
隨著像素數量增加,負載往往會轉移到 GPU,但具體結果取決於引擎、場景、圖形設定、影格率與背景工作。
結果無法證明什麼
Section titled “結果無法證明什麼”- 特定遊戲中的實際 FPS;
- frametime 的穩定性;
- 記憶體、散熱或電源供應器是否足夠;
- 某個元件永遠會限制另一個元件;
- 必須立即購買新硬體。
如果目錄中沒有這個組合,會顯示 BoosterX 無法檢查系統的訊息。評估是依據應用程式所能取得的資料建立的,因此在決定升級之前,請在所需的遊戲中測量 CPU 各核心的負載、GPU 負載、頻率、溫度與 frametime。
此評估僅在內建硬體目錄的完整範圍內有效,且無法取代在實際系統上的測量。在檢查日期時,未找到關於內建模型與目錄的公開文件,因此此工具的運作僅依據其可觀察到的行為來描述。
最後檢查:2026-09-20。
