效能基準測試
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PCBenchmarkX 使用合成測試來測量系統的效能與內部延遲。BoosterX 基準測試會執行自家的 CPU 模擬、三個 GPU 情境、聯合負載,以及獨立的延遲測試。結果會儲存在本機;相容的執行結果可以進行比較。
基準測試的運作方式
Section titled “基準測試的運作方式”- 方法論:準備、預熱、持續時間與資料收集。
- CPU 與 GPU 負載:運算工作、三個回合與內部解析度。
- 延遲測量與 PresentMon:軟體訊號、QPC、D3D12 與輸出事件。
- 分數如何計算:原始指標、基準值、公式與權重。
- 重現性驗證:八次執行、重新開機、三種解析度、CSV 與可重現的計算。
- 比較執行結果:如何區分變化與一般離散程度。
- 排行榜:結果的發布與可比性。
- 關閉遊戲和其他會對電腦造成負載的程式。等待程式安裝與更新完成。
- 如果您使用的是筆記型電腦,請接上電源供應器,並在測試結束前不要拔除。
- 在重複測試之間,不要變更 Windows 電源模式、散熱設定、超頻與驅動程式。如果您要檢查特定設定的影響,請只變更該設定。
- 等待測試完成。請比較已儲存的結果,而不是畫面上的中間數字。
在所述引擎 0.5.2 的組合中,沒有獨立的 RAM 與磁碟測試。記憶體與驅動程式的效能可能會影響 CPU/GPU 情境,但這裡不會以獨立的 SSD 或 RAM 評分來測量。
結果代表什麼
Section titled “結果代表什麼”PC Score 結合了 Performance、Core Latency Score 與 Consistency。分數越高,結果越好。對於以毫秒為單位的延遲則相反:數值越低越好。最終評分不是特定遊戲的 FPS,也不是 Windows 加速的百分比。
在已發布的系列中,於 Ryzen 7 7800X3D 與 RTX 5070 上,六次執行在 1920×1080 下最終評分的變異係數(CV)為 0.256%。此結果僅適用於單一配置;在其他電腦上離散程度可能不同。所有測量與限制都列於重現性驗證中。
協助驗證方法論
Section titled “協助驗證方法論”請將完整的結果系列寄至 admin@boosterx.org。在您允許的情況下,我們會驗證結果並將其加入文章,且不包含個人資料。系列需附上什麼。
將結果提交至線上排行榜是自願的。提交前請確認將會發布哪些關於電腦的資訊。
已針對引擎 0.5.2 驗證:2026-09-20。
