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ProcessX 會為遊戲或程式建立獨立的設定檔,並在對應的處理程序啟動時套用該設定檔。設定檔可包含 Windows 優先順序、邏輯處理器的選擇、相容性參數,以及啟動與關閉時的額外動作。

ProcessX 可避免透過工作管理員重複手動設定處理程序。它會在每次啟動時重現您所選擇的動作。這並不會自動提升 FPS。

透過工作管理員所做的變更,通常只在程式關閉前有效。下次啟動時,必須重新選擇優先順序、親和性或效率模式。與遊戲同時啟動的可能還有啟動器、錄影應用程式、瀏覽器、同步處理及其他背景處理程序。

ProcessX 會儲存特定執行檔的設定檔,並對其啟動與關閉做出反應。此功能不需要第三方驅動程式,也不需要 ProcessX 監視器持續在背景執行。

對於新的組態,建議使用 ProcessX 而非 GameModeX。GameModeX 會保持執行以配合遊戲工作階段,並包含 Windows 10 的舊版功能;而 ProcessX 則專為受支援的 Windows 11 上的一般處理程序設定檔所設計。

若要新增處理程序,請選擇下列其中一種方式:

  • 選擇在已安裝的程式庫中找到的遊戲;
  • 選擇已在執行的處理程序;
  • 手動指定執行檔。

自動搜尋可能無法找到遊戲的所有執行檔。啟動器、遊戲本身及其反作弊程式可能會有不同的處理程序。在進行設定之前,請檢查所選檔案的路徑與名稱。

區段 功能
處理程序參數 停用 Fullscreen Optimizations 與 High DPI compatibility 模式
優先順序 CPU、I/O 作業與記憶體分頁的優先順序;適用於背景 CPU 與 I/O 工作的預設設定檔
親和性 所有邏輯處理器、每個實體核心一個執行緒、略過第一個執行緒、混合式 CPU 上僅使用 P 核心或 E 核心、手動選擇
啟動時 清除 RAM 快取、選擇電源計劃,以及針對其他處理程序的動作序列
關閉時 選擇電源計劃、還原已儲存的狀態,以及其他指定的動作
重複使用 在不同處理程序之間複製整個設定檔或個別設定群組

相容性設定適用於所選的執行檔。不應自動為每款遊戲啟用停用 Fullscreen Optimizations。關於顯示模式的差異與測量範圍的詳細說明,請參閱 FSO 與 FSE 研究。

Windows 會根據 scheduling priority 來選擇下一個要執行的執行緒。提高優先順序類別會讓執行緒優於競爭的執行緒,但不會產生額外的 CPU 資源。

對於大多數遊戲,建議保留 「預設」 值。高優先順序可能會佔用音訊、輸入、驅動程式及遊戲背景元件的處理器時間。Microsoft 另外警告,REALTIME_PRIORITY_CLASS 甚至可能排擠重要的系統處理程序,導致滑鼠或系統無回應。

「背景 CPU 工作」 與 「背景 I/O 工作」 設定檔適用於轉譯、編譯、編碼、下載、備份與同步處理,用於需要降低這些工作對使用中程式影響的情況。它們並非遊戲預設設定。

親和性會限制 Windows 可用來執行程式執行緒的邏輯處理器集合。ProcessX 會顯示可用 CPU 的拓撲,並在系統支援時允許分別選擇 P 核心與 E 核心。

若未進行測量,請保留 「所有核心」。Microsoft 建議一般情況下不要手動限制親和性:固定的遮罩可能會妨礙排程器有效率地分配執行緒,並降低效能。此限制可能有助於診斷或針對已確認問題的特定程式,但結果不能套用到其他遊戲或 CPU 型號。

某些遊戲會先啟動中介處理程序,稍後才建立工作執行緒。針對這類情況,ProcessX 允許設定套用親和性的延遲。如果所選的遮罩在啟動後未保留,請先嘗試增加延遲,同時保留所選的核心集合。

您可以為每個設定檔建立針對其他使用者處理程序的動作序列:

  • 啟動或關閉程式;
  • 暫停或繼續處理程序;
  • 套用效率模式;
  • 變更優先順序與親和性;
  • 切換電源計劃;
  • 在主要處理程序關閉時,執行還原已儲存狀態的動作。

啟動程式時,可以指定延遲、引數與最小化視窗。在新增多個動作之前,請先分別設定並測試每個動作。

還原需要單獨設定:它不會自動新增至所有動作。如果變更僅需在遊戲或程式執行期間生效,請新增關閉時的還原動作。另外請選擇結束後應啟用的電源計劃。

只有在 Windows 成功記錄處理程序結束並啟動 ProcessX 指令碼時,才會執行關閉時的動作。電腦意外關機、系統元件損毀或手動刪除服務項目,都可能導致無法還原。發生這類情況後,請手動檢查使用中的電源計劃與受影響程式的狀態。

效率模式適用於不需要最高回應速度的背景程式。Windows 會使用 QoS 與 power throttling,將這類工作導向節能方向,並減少發熱。未經單獨測試前,請勿將此模式套用於遊戲、擷取應用程式、音訊處理或其他對延遲敏感的處理程序。

您可以在啟動前以單獨的動作清除 RAM 快取。Windows 會使用閒置記憶體來快取資料,因此清除後,遊戲與系統可能需要從儲存裝置重新讀取這些資料。這可能會造成額外的延遲與卡頓。較多的閒置記憶體本身並不會加快系統速度。

除非測試證實清除快取確實能解決您的問題,否則請將其保持停用。

預設情況下,ProcessX 會限制選擇關鍵系統處理程序。在一般模式下,最危險的優先順序層級無法使用。其他動作在套用前也同樣需要檢查。

  • 關閉處理程序可能會導致未儲存的資料遺失。超過指定的等待時間後,應用程式可能會被強制終止。
  • 暫停的處理程序在恢復之前會停止執行工作。請勿暫停 Windows 元件、驅動程式、反作弊軟體或安全防護。
  • 如果遊戲使用啟動器進行授權、更新或網路連線,請勿關閉該啟動器。
  • 在確認兩個可能同時執行的設定檔的運作順序之前,請勿為它們指派相同的動作。
  • 遊戲更新後,請檢查執行檔的名稱與路徑是否已變更。

ProcessX 會自動回應程式的啟動,並可控制其他處理程序。此類行為有時會觸發防毒軟體啟發式分析的警告。

請僅使用官方版本的 BoosterX。不要為了 ProcessX 而停用防毒軟體或新增大範圍的例外。如果官方檔案被判定為威脅,請更新防毒軟體病毒碼,並將偵測名稱提供給 BoosterX 支援團隊進行檢查。

  1. 新增一般的使用者程式,而非系統處理程序。
  2. 保留預設優先順序,並選取所有邏輯處理器。
  3. 僅新增一個明確的動作,例如啟動輔助程式。
  4. 啟動主要處理程序並檢查結果。
  5. 以正常方式將其關閉,並確認關閉時的動作已執行。
  6. 完成上述步驟後,再新增優先順序、親和性或對其他處理程序的控制。

本說明於檢查日期為準。若要確認 FPS 是否提升、延遲是否降低以及卡頓是否消失,請在您的系統上測試該設定檔。

最後檢查日期:2026-08-24。