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建議

視情況而定

在用戶端 Windows 10 和 11 上請保留 Windows default。只有在可重現的 CPU 滿載情況下才檢查 0x1A。

BoosterX 的歷史測試並未找出普遍最佳的狀態:default 顯示出略低的 平均 click-to-photon 延遲,而 0x1A 在某個 CPU 情境中與最佳 FPS 數據相符,但沒有獨立重複驗證。

通常選擇
Windows default
主要效果
CPU 量子原則
FPS 與延遲
取決於負載

Win32PrioritySeparation 會設定 foreground boost 以及 Windows 排程器選擇量子的一部分規則。處理器時間在就緒執行緒之間的分配取決於這些規則。此設定本身不會提高遊戲的優先順序或 CPU 的效能;FPS 提升並非保證。

對於大多數執行 Windows 10 或 11 的用戶端電腦,我們建議使用 Windows default (0x02)。0x1A 狀態會將受檢查的欄位切換為長固定量子,並套用最大 foreground boost。只有在遊戲可重現地受限於 CPU,且比較能證實改善而不會使延遲或偶發影格變差時,它才可能有用。

Windows Server 使用不同的排程規則,且未在本研究中檢查。在伺服器系統上請保留原始狀態:本文的 0x02 建議不適用於它。

Microsoft 將此參數的低兩個位元記錄為 ForegroundApplicationBoost:0 表示沒有 boost,1 為最小,2 為最大。歷史性的 Windows Internals 文件將其餘使用的欄位描述為短或長量子,以及可變或固定量子的選擇。

0x02 會將量子的選擇留給 Windows 標準用戶端原則,並保留最大 foreground boost。0x1A 會設定長固定量子,並套用相同的最大 boost。較長的量子在強烈 CPU 負載下可能降低執行緒切換的頻率,但同時也會改變競爭任務的回應性。

此設定可在 BoosterX 免費版中使用。表格列出其在登錄中的值。

欄位 值
Hive 與路徑 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\PriorityControl
值名稱 Win32PrioritySeparation
類型 REG_DWORD
Windows default 0x02 (2),用戶端 Windows 的已記錄初始值
視情況而定的狀態 0x1A (26)
還原 0x02 (2)

請使用 BoosterX 進行變更與還原。本頁沒有現成的 .reg 和 PowerShell 命令。

在已檢查的 Windows 11 25H2 上,該值已被明確設定且等於 2。因此,缺少 DWORD 不能視為所有 Windows 安裝的出厂狀態。如果沒有該值,表示此參數未在登錄中明確設定。這與已寫入的值 0 不同。不需要建立帶有隨機數字的項目。

6 位元解碼器

實際模式檢查

Win32PSCalculator ↗

輸入您在 tweak 清單中找到的值。計算機只會顯示使用的六個位元及具有相同模式的標準組合。它不會變更電腦上的任何設定。

含 0x 前置詞為 Hex,不含則為 decimal。

等效模式0x26

Windows default:在用戶端 Windows 上對應明確的模式 0x26。

000010
已輸入
0x00000002 · 2
套用遮罩 0x3F 後
0x02 · 2
量子
系統 default → 短
類型
系統 default → 可變
前景增強
最大 · 3:1

此計算器重現開放原始碼專案 Win32PSCalculator 的解釋方式:只考慮低六個位元,並顯示相同模式的標準值。例如,Windows default 0x02 與明確的 0x26 在用戶端 Windows 上對應於短可變量子並套用最大 foreground boost。這說明了為何在 default 之上設定 0x26 通常不會產生新模式。

計算器顯示位元組合所設定的模式。它不會預測 FPS 或延遲。不同的數字可能設定相同的模式。

  • 遊戲或工作負載穩定地使 CPU 維持在接近滿載;
  • CPU 滿載時 frametime 變差;
  • 您可以進行數次相同的成對測試;
  • 比較的不只是平均 FPS,還包括 P1、P0.1、frametime 圖表和輸入延遲。

不要只因為他人的設定設定檔使用 0x1A 就選擇它。如果 CPU 未完全滿載,可能沒有差異。Windows 10 的結果也不能自動套用到 Windows 11。

在 Windows 10 22H2 上的歷史 Valorant 系列中,於記錄的 100% CPU 負載下,每個值使用了 300 次 click-to-photon 測量。

指標 Windows default 0x02 / 明確等效值 0x26 0x1A
Click-to-photon AVG 15.28 ms 15.68 ms
Click-to-photon SD 3.12 ms 3.31 ms
FPS AVG 334.4 355.1
P1 111.6 256.0
P0.1 36.9 41.0

平均延遲的差異為 0.40 ms,有利於 default,而離散程度約為 3 ms。在保存的記錄中,0x1A 的 FPS 較高。然而,每個狀態只保存了一次 FPS 測試,因此此結果的可重現性尚未獲得證實。

完整的數值矩陣、方法與限制載於研究「Win32PrioritySeparation:CPU 滿載時的延遲與 FPS」。

  1. 保存 Windows default,並固定相同的遊戲場景、FPS 上限、電源與背景負載。
  2. 使用原始設定執行數次測試,並保存 frametime、P1 和 P0.1。
  3. 在 BoosterX 中開啟 「最佳化」→「微調」→「排程器與記憶體」→「Win32PrioritySeparation」,選擇 0x1A,按一下 「套用」,並執行建議的重新啟動。
  4. 以混合順序重複相同的測試。
  5. 只有在目標指標可重複改善,且延遲、偶發影格和背景任務未變差時,才保留 0x1A。

在 BoosterX 中開啟 「最佳化」→「微調」→「排程器與記憶體」→「Win32PrioritySeparation」,選擇「預設」並按一下 「套用」。如果已啟用 「即時套用」,則不需要另外按下。執行建議的重新啟動,並確認該值再次等於 0x02。

所有量子變體的運作方式並未在每個 Windows 組建上檢查。0x1A 在 Windows 11 和現代遊戲系統上的效果目前尚未重現。此建議不適用於 Windows Server。

最後檢查:2026-09-20。