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多媒體網路節流(NetworkThrottlingIndex)

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建議

保持預設

請保留預設值 10。

完全停用此機制並不會降低遊戲中的 ping,還可能破壞串流音訊與視訊的平衡。

作用範圍
多媒體音訊/視訊串流
FPS 與記憶體
不影響 FPS

NetworkThrottlingIndex 屬於 Windows 的多媒體網路堆疊:此參數決定每秒分配給音訊與視訊執行緒的網路封包數量,保護對延遲敏感的多媒體串流不受網路壅塞影響。預設值為 10。

流行的「完全停用」(設定為最大值)只會解除這項限制,並不影響遊戲的 ping:作用範圍是多媒體串流,而非遊戲連線。

為什麼在「過時」中勾選:對遊戲沒有已證實的益處。根據 BoosterX 的可見說明,從 Windows 10 起此機制幾乎不被 TCP 堆疊使用,因此這項變更被視為安慰劑效應;應用程式建議保持預設狀態。對於網路遊戲,請分別測量 packet loss、jitter、路由與 bufferbloat。完全停用可能破壞串流音訊與視訊的平衡。

如果您要實驗:請在變更前後進行數次相同的 ping 與 jitter 測量。唯一有記錄的益處情境是在慢速網路上減少串流視訊的卡頓(根據 BoosterX 的可見說明)。

在 BoosterX 中開啟 「最佳化」→「過時」→「NetworkThrottlingIndex」(應用程式清單中的項目以未翻譯的機碼名稱顯示),設定數值並按下 「套用」。如果已啟用 「即時套用」,則無需另行按下。若要還原,請選擇預設值 10。

最後檢查:2026-09-20。