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建議

保留 20

請使用值 20。值 10 會改變 MMCSS 的狀態,但未顯示出 實際優勢,而 100 會停用 MMCSS。

單獨降低此參數本身並不會加快遊戲速度。

建議值
20
主要機制
MMCSS
需要
重新啟動

SystemResponsiveness 與 Multimedia Class Scheduler Service (MMCSS) 有關:此服務為對延遲敏感的多媒體工作提供優先的 CPU 存取權,並將處理器時間留給其他工作。此參數決定 Windows 為低優先順序工作保留多少比例的時間;Windows 預設值為 20。

為何此項目被移至「過時」:在現代處理器上,變更所帶來的效益幾乎無法測量(依 BoosterX 的可見說明),而 DocsX 的研究並未證實值 10 相較於 20 具有優勢。

此設定可在 BoosterX 免費版中使用。下表列出其在登錄中的值。

欄位 值
Hive 與路徑 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile
名稱 SystemResponsiveness
類型 REG_DWORD
建議狀態 20 (0x14)
替代狀態 10 (0x0A)
還原 20 (0x14)

請勿設定 100:Microsoft 將此值記載為停用 MMCSS。

建議的差異:BoosterX 將值 10 標記為「最佳」(適用於競技遊戲),本文建議 20。本文的依據是在 Windows 11 25H2 上的測量:10 改變了 MMCSS 的載入狀態,但在兩輪合成測試中,週期性工作啟動延遲的 p99 並未改善到足以說明其相較於 20 具有實際優勢。值 100 停用了 MMCSS 並使結果變差;0 Windows 會將其正規化為有效值 20。測試中並未檢查個別遊戲,且 Windows 11 的結果不會自動套用至 Windows 10。

請勿以單次遊戲執行來評估此參數。如果您仍要比較各種狀態,請使用同一場景的多次相同測試,並觀察 frametime、P1 與 P0.1。

在 BoosterX 中開啟 「最佳化」→「過時」→「SystemResponsiveness」,然後選擇「預設 (20%)」。按下 「套用」 並重新啟動 Windows。如果已啟用 「即時套用」,則不需要另外按下 「套用」。

最後檢查:2026-09-20。