MMCSS、DWM 與 Windows 11 25H2 中的 Games 設定檔
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MMCSS 會讓 time-sensitive multimedia tasks 獲得對 CPU 的優先存取權,但不會把它們變成絕對的 realtime。Window Manager 與 Games 這兩個設定檔只會影響那些以對應任務名稱註冊的執行緒之分類。刪除預設值並不會還原設定檔:這會啟用程式碼中較低的 fallback 值。
我們檢查了什麼
Section titled “我們檢查了什麼”我們檢查了 MMCSS 如何讀取 Window Manager 與 Games 設定檔、在缺少項目時哪些值會生效,以及變更優先順序與 lazy mode 會改變什麼。
Windows 11 25H2 build 26200.9168、mmcss.sys 以及 boot-time 觀察。具體 workload、GPU 驅動程式與物理延遲並未測量。
解析 mmcss.sys、在 bootlog 中觀察設定檔的讀取,並檢查正規化與 fallback 值。
根路徑:
HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile
DWM 設定檔:
...\Tasks\Window Manager
遊戲設定檔:
...\Tasks\Games
| Value | Type | Window Manager 在 25H2 |
Games 在 25H2 |
已確認的角色 |
|---|---|---|---|---|
Scheduling Category |
REG_SZ |
Medium |
Medium |
scheduler policy 類別 |
Priority |
REG_DWORD |
5 |
2 |
任務在 1..8 範圍內的優先順序 |
Priority When Yielded |
REG_DWORD |
不存在,fallback 16 |
不存在,fallback 16 |
讓出 CPU 後的上限 |
根 SystemProfile 的值:
| Value | Type | 25H2 中的狀態 | 已確認的角色 |
|---|---|---|---|
LazyModeTimeout |
REG_DWORD |
不存在,fallback 1000000 |
以 100-奈秒為單位的 lazy mode 計時器 |
NoLazyMode |
REG_DWORD |
不存在,fallback 0 |
停用 idle detector |
DWM 與 Games 設定檔
Section titled “DWM 與 Games 設定檔”mmcss.sys 在初始化設定檔時會讀取 Scheduling Category、Priority 與 Priority When Yielded。已記載的類別作用區間:Low — 8..15,Medium — 16..22,High — 23..26。對於 High,作用區間中的值 Priority 一律會被解讀為 2,因此寫入 6 或 8 並不會像數字所暗示的那樣把 High 設定檔拉高。
在所研究組建的乾淨狀態下,Games 設定檔具有 Medium/2,而 Window Manager 具有 Medium/5。兩者都缺少 Priority When Yielded,因此套用了 fallback 16。High/6/13 與 High/8/13 的組合是經過修改的設定,而非 Windows 預設值。值 13 相較於 fallback 16,會加強讓出 CPU 後的降級。
實用性: 設定檔描述的是已分類執行緒的 scheduler policy。類別本身的提升並不證明最終 workload 有所改善;它可能增加對 CPU 的競爭。
LazyModeTimeout 與 NoLazyMode
Section titled “LazyModeTimeout 與 NoLazyMode”LazyModeTimeout 以 100-奈秒為單位測量。Fallback 1000000 等於 100 ms;10000 等於 1 ms。零會被 fallback 取代,在所檢查的 reader 中沒有上限 clamp。NoLazyMode 是布林值:0 會讓 idle detector 保持啟用,任何非零值都會將它停用。在 NoLazyMode 啟用時,路徑 LazyModeTimeout 實際上無法達成,因此這些設定不能獨立評估。
實用性: 縮短 timeout 會加快 lazy scheduler 的週期,而不是提高作用中執行緒的優先順序。NoLazyMode=1 會移除 idle-demotion path,但不會取消 Priority When Yielded,並讓 MMCSS 保持在完整週期中,增加背景活動。
Timing 與證據
Section titled “Timing 與證據”mmcss.sys 會在服務/驅動程式啟動時讀取 root 與 task profiles。在 bootlog 中觀察到對 NoLazyMode 與設定檔的存取;對於缺少的值會記錄 NAME NOT FOUND,之後套用程式碼中的 default。這是 Registry 設定的正常運作方式。
已確認的事項
Section titled “已確認的事項”- 在乾淨的 25H2 設定中,
Window Manager的Medium/5值與Games的Medium/2值。 - 缺少
Scheduling Category與Priority時的 fallbackLow/1,以及Priority When Yielded的16。 - 類別邊界與
High的Priority解讀方式。 LazyModeTimeout的單位與 fallback、NoLazyMode的布林行為。
未確認的事項
Section titled “未確認的事項”- 設定檔對 FPS、frametime 與物理延遲的影響。
- 變更優先順序對特定遊戲與應用程式的益處。
對於一般系統,請保留預設的 Medium/5 與 Medium/2。若要精確還原,不能刪除 Scheduling Category 與 Priority:缺少時的 fallback 等於 Low/1,也就是設定檔會比預設更弱。還原方式是明確寫入預設配對並刪除選用的 Priority When Yielded。
- Multimedia Class Scheduler Service,Microsoft Learn,查核於 2026-09-01。
- MMCSS task profiles,task categories 與 SystemProfile 的說明。
結果適用於 Windows 11 25H2 build 26200.9168;本文並未測量具體 workload、GPU driver 與物理延遲。
如何重現觀察中動態的部分——請參閱如何自行檢查。
本研究與所使用的工具屬於 BoosterX 開發者,因此開發者對結果有直接利益關係。方法與適用範圍已於上文說明,而結論可依公開資料與所列公開來源加以查核。
公開來源已查核:2026-09-02。
- 2026-09-20: 新增利益衝突免責聲明,以及在方法中自行檢查動態觀察的連結。
- 2026-09-02: 首次發布;已確認設定檔的讀取、defaults 與 fallback 值,並新增實際效果的範圍。
