MMCSS, DWM a profil Games v Windows 11 25H2
Na této stránce
Krátká odpověď
Sekce “Krátká odpověď”MMCSS dává time-sensitive multimedia tasks přednostní přístup k CPU, aniž by je měnil na absolutní realtime. Profily Window Manager a Games ovlivňují klasifikaci pouze těch vláken, která jsou zaregistrována pod odpovídajícím názvem úlohy. Odstranění standardních hodnot profil neobnoví: aktivuje nižší fallback hodnoty z kódu.
Co se testovalo
Sekce “Co se testovalo”Testovalo se, jak MMCSS čte profily Window Manager a Games, které hodnoty platí při absenci záznamů a co mění změna priorit a lazy mode.
Rozsah výzkumu
Sekce “Rozsah výzkumu”Windows 11 25H2 build 26200.9168, mmcss.sys a boot-time sledování. Konkrétní workload, ovladač GPU a fyzická latence se neměřily.
Metodika
Sekce “Metodika”Rozbor mmcss.sys, sledování čtení profilů v bootlogu a ověření normalizace a fallback hodnot.
Kanonická cesta
Sekce “Kanonická cesta”Kořenová cesta:
HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile
Profil DWM:
...\Tasks\Window Manager
Profil her:
...\Tasks\Games
| Value | Type | Window Manager v 25H2 |
Games v 25H2 |
Potvrzená role |
|---|---|---|---|---|
Scheduling Category |
REG_SZ |
Medium |
Medium |
Kategorie scheduler policy |
Priority |
REG_DWORD |
5 |
2 |
Priorita úlohy v rozsahu 1..8 |
Priority When Yielded |
REG_DWORD |
chybí, fallback 16 |
chybí, fallback 16 |
Strop po ustoupení CPU |
Hodnoty kořenového SystemProfile:
| Value | Type | Stav v 25H2 | Potvrzená role |
|---|---|---|---|
LazyModeTimeout |
REG_DWORD |
chybí, fallback 1000000 |
Časovač lazy mode ve 100-ns jednotkách |
NoLazyMode |
REG_DWORD |
chybí, fallback 0 |
Vypnutí idle detector |
Profil DWM a Games
Sekce “Profil DWM a Games”mmcss.sys čte Scheduling Category, Priority a Priority When Yielded při inicializaci profilů. Dokumentované aktivní pásma kategorií: Low — 8..15, Medium — 16..22, High — 23..26. Pro High se hodnota Priority v aktivním pásmu vždy interpretuje jako 2, proto záznam 6 nebo 8 nezvedá High-profil tak, jak napovídá číslo.
V čistém stavu zkoumaného buildu měl profil Games hodnotu Medium/2, a Window Manager — Medium/5. Priority When Yielded chyběl u obou, proto se použil fallback 16. Kombinace High/6/13 a High/8/13 jsou změněné konfigurace, nikoli Windows defaults. Hodnota 13 zesiluje democi po ustoupení CPU vůči fallback 16.
Užitečnost: profil popisuje scheduler policy pro klasifikovaná vlákna. Samotné zvýšení kategorie nedokazuje zlepšení konečného workloadu; může zvýšit konkurenci o CPU.
LazyModeTimeout a NoLazyMode
Sekce “LazyModeTimeout a NoLazyMode”LazyModeTimeout se měří ve 100-ns jednotkách. Fallback 1000000 je 100 ms; 10000 je 1 ms. Nula se nahrazuje fallbackem, horní clamp v ověřeném readeru není. NoLazyMode je booleovský: 0 ponechává idle detector zapnutý, jakákoli nenulová hodnota jej vypíná. Při aktivním NoLazyMode je cesta LazyModeTimeout prakticky nedosažitelná, proto tyto nastavení nelze hodnotit nezávisle.
Užitečnost: zkrácení timeoutu zrychluje periodu lazy scheduleru, nikoli zvyšuje prioritu aktivních vláken. NoLazyMode=1 odstraňuje idle-demotion path, ale neruší Priority When Yielded a udržuje MMCSS v plném cyklu, čímž zvyšuje aktivitu na pozadí.
Timing a důkazy
Sekce “Timing a důkazy”mmcss.sys čte root a task profiles při startu služby/ovladače. V bootlogu byly pozorovány přístupy k NoLazyMode a profilům; pro chybějící hodnoty se zaznamenával NAME NOT FOUND, načež se použil kódový default. To je normální způsob fungování Registry-konfigurace.
Co je potvrzeno
Sekce “Co je potvrzeno”- Hodnoty
Medium/5proWindow ManageraMedium/2proGamesv čisté konfiguraci 25H2. - Fallback
Low/1při absenciScheduling CategoryaPriority, a také16proPriority When Yielded. - Hranice kategorií a interpretace
PriorityproHigh. - Jednotky a fallback
LazyModeTimeout, booleovské chováníNoLazyMode.
Co není potvrzeno
Sekce “Co není potvrzeno”- Vliv profilů na FPS, frametime a fyzickou latenci.
- Přínos změny priorit pro konkrétní hry a aplikace.
Praktický závěr
Sekce “Praktický závěr”Pro běžný systém zachovejte standardní Medium/5 a Medium/2. Pro přesný návrat nelze odstranit Scheduling Category a Priority: fallback při absenci je roven Low/1, tedy profil bude slabší než standardní. Návrat se provádí explicitním zápisem standardní dvojice a odstraněním volitelného Priority When Yielded.
Zdroje a omezení
Sekce “Zdroje a omezení”- Multimedia Class Scheduler Service, Microsoft Learn, ověřeno 2026-09-01.
- MMCSS task profiles, popis task categories a SystemProfile.
Výsledek se vztahuje k Windows 11 25H2 build 26200.9168; konkrétní workload, GPU driver a fyzická latence se v tomto článku neměřily.
Jak zopakovat dynamickou část pozorování — viz Jak ověřit samostatně.
Výzkum a použité nástroje patří vývojáři BoosterX, proto má vývojář přímý zájem na výsledcích. Metodika a hranice použitelnosti jsou popsány výše a závěry lze ověřit podle otevřených dat a uvedených veřejných zdrojů.
Veřejné zdroje ověřeny: 2026-09-02.
Historie změn
Sekce “Historie změn”- 2026-09-20: přidán disclaimer o konfliktu zájmů a odkaz na samostatné ověření dynamických pozorování v metodice.
- 2026-09-02: první publikace; potvrzeno čtení profilů, defaults a fallback hodnoty, přidány hranice praktického efektu.
