Prezentace GPU a správa napájení ve Windows 11 25H2
Na této stránce
Krátká odpověď
Sekce “Krátká odpověď”ForceDirectFlip, SmallQuantumMode, EnableRuntimePowerManagement a DisablePStateManagement jsou potvrzeny na úrovni čtení a podmínek použití. Jejich vliv na snímky a spotřebu energie závisí na GPU, ovladači a režimu výstupu, proto neexistuje univerzální přínos ze změny.
Co se kontrolovalo
Sekce “Co se kontrolovalo”Kontrolovalo se, zda grafický subsystém tyto parametry čte, za jakých podmínek platí a které kontroly schopností adaptéru omezují jejich použití.
Oblast výzkumu
Sekce “Oblast výzkumu”Windows 11 25H2 build 26200.9168, dxgkrnl.exe a systémové cesty správy napájení. Část kontrol probíhala ve VMware nebo se základním ovladačem displeje, proto jsou závěry o fyzických GPU omezené.
Metodika
Sekce “Metodika”Statické porovnání parametrů s kódem a kontrola větví podle schopností adaptéru; pro HAGS a presentation — srovnání s veřejnou dokumentací Microsoft.
Kanonické hodnoty
Sekce “Kanonické hodnoty”| Registry path | Value | Type | Default | Role |
|---|---|---|---|---|
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers |
ForceDirectFlip |
REG_DWORD |
0 |
povolení direct-flip policy |
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers |
SmallQuantumMode |
REG_DWORD |
1 |
scheduler quantum policy |
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers |
EnableRuntimePowerManagement |
REG_DWORD |
1 |
runtime D3 power policy |
| stejná cesta | DisablePStateManagement |
REG_DWORD |
0 |
GPU P-state policy |
Presentation a quantum
Sekce “Presentation a quantum”ForceDirectFlip povoluje výstup vhodného povrchu bez obvyklé plné kompozice. Možnost takového výstupu závisí na DWM, řetězci bufferů (swap chain), ovladači a schopnostech GPU. Vynutit jej na každé okno nastavení neumožňuje.
SmallQuantumMode se čte přímo z kořene GraphicsDrivers; větev GraphicsDrivers\Scheduler tento kód nepoužívá. Ve Windows 11 25H2 hodnota 0 násilně vypíná krátký kvant, 2 jej zapíná, a 1 a ostatní hodnoty ponechávají automatickou volbu podle schopností hardwaru. Hodnota 2 znamená krátký, nikoli dlouhý kvant.
Tyto parametry je vhodné zvážit při diagnostice konkrétního problému kompozice nebo ovladače. ForceDirectFlip nezaručuje DirectFlip: pokud kontrola schopností neprojde, grafický subsystém vynucený příznak odebere. Pro posouzení změny je třeba reprodukovatelný symptom nebo ETW stopa; efekt může chybět.
Související nastavení BoosterX
Sekce “Související nastavení BoosterX”Výzkum souvisí s nastaveními „Hardwarové plánování GPU“, „HDCP“ a parametry napájení závislými na výrobci GPU. Hardwarové plánování a DirectFlip je třeba ověřit na konkrétní grafické kartě a ovladači. HDCP řídí chráněný obsah; univerzální zrychlení her od něj nelze očekávat.
HAGS
Sekce “HAGS”Ve Windows 11 25H2 je čtení parametru HAGS potvrzeno v dxgkrnl.sys. Zvolený stav se bere v úvahu při načítání grafického subsystému. Pro skutečné zapnutí jsou také potřeba WDDM 2.7+ a podpora ze strany GPU a ovladače. Změna vyžaduje restart.
Mechanismus nastavení je potvrzen. Jeho vliv na výkon je třeba ověřit samostatně: porovnávat dobu snímku a mikrozasekávání ve stejných herních bězích na svém systému.
Praktická stránka: „HAGS“.
- D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS, Microsoft Learn, ověřeno 2026-08-27.
Runtime power a P-state
Sekce “Runtime power a P-state”EnableRuntimePowerManagement povoluje správu napájení za běhu pro vhodný adaptér. DisablePStateManagement vypíná volbu stavů výkonu pouze tam, kde to konkrétní adaptér podporuje.
V prostředí VMware nebo se základním ovladačem displeje se provádění nemusí dostat až ke čtení těchto parametrů kvůli kontrole schopností adaptéru. Podle takového pozorování nelze usuzovat na jejich přítomnost na fyzické GPU.
Parametry napájení ovlivňují spotřebu v nečinnosti, teplotu a zvyšování frekvencí pod zátěží. Na stolní GPU s trvale vysokou zátěží může jejich změna zvýšit spotřebu a teplotu bez růstu výkonu.
Co je potvrzeno
Sekce “Co je potvrzeno”- Cesty, typy a výchozí hodnoty parametrů ve zkoumaném buildu.
- Čtení
SmallQuantumModez kořeneGraphicsDriversa význam hodnot0,1a2. - Čtení parametru HAGS v
dxgkrnl.sysa požadavky WDDM 2.7+. - Závislost parametrů napájení na schopnostech konkrétního adaptéru.
Co není potvrzeno
Sekce “Co není potvrzeno”- Nárůst FPS, doby snímku nebo stability ze změny parametrů.
- Chování
ForceDirectFlipu konkrétních her a konfigurací. - Efekt parametrů napájení na fyzické GPU mimo ověřené prostředí.
Praktický závěr
Sekce “Praktický závěr”Ponechte výchozí hodnoty. Parametry měňte pouze pro diagnostiku reprodukovatelného problému výstupu snímků nebo napájení na konkrétní grafické kartě a výsledek porovnávejte ve stejných bězích.
Obnovení stavu
Sekce “Obnovení stavu”Vraťte standardní hodnoty nebo odstraňte volitelné záznamy. Pro HAGS a parametry napájení může pro použití být potřeba restart Windows.
Omezení a zdroje
Sekce “Omezení a zdroje”Závěry se vztahují k buildu 26200.9168, WDDM a schopnostem ověřeného prostředí. Pro fyzickou GPU a její ovladač je potřeba samostatné ověření se stopou výstupu snímků DWM.
Jak zopakovat dynamickou část pozorování — viz Jak ověřit samostatně.
Výzkum a použité nástroje patří vývojáři BoosterX, proto má vývojář přímý zájem na výsledcích. Metodika a hranice použitelnosti jsou popsány výše a závěry lze ověřit podle otevřených dat a uvedených veřejných zdrojů.
- Multiplane Overlay, Microsoft Learn, ověřeno 2026-09-01.
- GPU power management, Microsoft Learn, ověřeno 2026-09-01.
Veřejné zdroje ověřeny: 2026-09-02.
Historie změn
Sekce “Historie změn”- 2026-09-20: přidán disclaimer o střetu zájmů a odkaz na samostatné ověření dynamických pozorování v metodice.
- 2026-09-02: první publikace; potvrzeno čtení a podmínky použití parametrů, přidány hranice pro fyzické GPU.
