Apresentação da GPU e gestão de energia no Windows 11 25H2
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Resposta curta
Seção intitulada “Resposta curta”ForceDirectFlip, SmallQuantumMode, EnableRuntimePowerManagement e DisablePStateManagement estão confirmados ao nível da leitura e das condições de aplicação. O seu impacto nos fotogramas e no consumo de energia depende da GPU, do controlador e do modo de saída, pelo que não existe um ganho universal com a alteração.
O que foi verificado
Seção intitulada “O que foi verificado”Verificou-se se o subsistema gráfico lê estes parâmetros, em que condições estes se aplicam e que verificações de capacidades do adaptador limitam a sua aplicação.
Âmbito do estudo
Seção intitulada “Âmbito do estudo”Windows 11 25H2 build 26200.9168, dxgkrnl.exe e caminhos de sistema de gestão de energia. Parte das verificações foi realizada em VMware ou com o controlador de vídeo básico, pelo que as conclusões sobre GPUs físicas são limitadas.
Metodologia
Seção intitulada “Metodologia”Correspondência estática dos parâmetros com o código e verificação dos ramos pelas capacidades do adaptador; para HAGS e presentation — confronto com a documentação pública da Microsoft.
Valores canónicos
Seção intitulada “Valores canónicos”| Registry path | Value | Type | Default | Função |
|---|---|---|---|---|
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers |
ForceDirectFlip |
REG_DWORD |
0 |
resolução da direct-flip policy |
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers |
SmallQuantumMode |
REG_DWORD |
1 |
scheduler quantum policy |
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers |
EnableRuntimePowerManagement |
REG_DWORD |
1 |
runtime D3 power policy |
| o mesmo caminho | DisablePStateManagement |
REG_DWORD |
0 |
GPU P-state policy |
Presentation e quantum
Seção intitulada “Presentation e quantum”ForceDirectFlip permite a saída de uma superfície adequada sem a composição completa habitual. A possibilidade de tal saída depende do DWM, da cadeia de buffers (swap chain), do controlador e das capacidades da GPU. A definição não permite aplicá-la forçadamente a cada janela.
SmallQuantumMode é lido diretamente da raiz GraphicsDrivers; o plug-in GraphicsDrivers\Scheduler não utiliza este código. No Windows 11 25H2, o valor 0 desativa forçadamente o quantum curto, 2 ativa-o, e 1 e os restantes valores mantêm a escolha automática pelas capacidades do hardware. O valor 2 significa quantum curto, e não longo.
Estes parâmetros devem ser considerados no diagnóstico de um problema concreto de composição ou de controlador. ForceDirectFlip não garante DirectFlip: se a verificação de capacidades não passar, o subsistema gráfico remove o sinalizador forçado. Para avaliar a alteração são necessários um sintoma reproduzível ou um traço ETW; o efeito pode estar ausente.
Definições relacionadas do BoosterX
Seção intitulada “Definições relacionadas do BoosterX”O estudo está relacionado com as definições «Aceleração de GPU por hardware», «HDCP» e parâmetros de energia que dependem do fabricante da GPU. A aceleração por hardware e o DirectFlip devem ser verificados na placa gráfica e no controlador concretos. O HDCP controla conteúdo protegido; não se deve esperar dele uma aceleração universal dos jogos.
No Windows 11 25H2, a leitura do parâmetro HAGS está confirmada em dxgkrnl.sys. O estado selecionado é tido em conta no carregamento do subsistema gráfico. Para a ativação efetiva também são necessários WDDM 2.7+ e suporte por parte da GPU e do controlador. A alteração requer reinício.
O mecanismo da definição está confirmado. O seu impacto no desempenho deve ser verificado separadamente: comparar o tempo de fotograma e os micro-engasgos em execuções de jogo idênticas no seu sistema.
Página prática: «HAGS».
- D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS, Microsoft Learn, verificado em 2026-08-27.
Runtime power e P-state
Seção intitulada “Runtime power e P-state”EnableRuntimePowerManagement permite a gestão de energia durante o funcionamento para um adaptador adequado. DisablePStateManagement desativa a seleção de estados de desempenho apenas onde o adaptador concreto o suporta.
Em ambiente VMware ou com o controlador de vídeo básico, a execução pode não chegar à leitura destes parâmetros devido à verificação de capacidades do adaptador. A partir de tal observação não se pode julgar a sua presença numa GPU física.
Os parâmetros de energia influenciam o consumo em repouso, a temperatura e o aumento das frequências sob carga. Numa GPU de secretária com carga elevada constante, a sua alteração pode aumentar o consumo e a temperatura sem ganho de desempenho.
O que está confirmado
Seção intitulada “O que está confirmado”- Os caminhos, os tipos e os valores predefinidos dos parâmetros na build estudada.
- A leitura de
SmallQuantumModea partir da raizGraphicsDriverse o significado dos valores0,1e2. - A leitura do parâmetro HAGS em
dxgkrnl.syse os requisitos WDDM 2.7+. - A dependência dos parâmetros de energia das capacidades do adaptador concreto.
O que não está confirmado
Seção intitulada “O que não está confirmado”- O aumento de FPS, do tempo de fotograma ou da estabilidade com a alteração dos parâmetros.
- O comportamento de
ForceDirectFlipem jogos e configurações concretos. - O efeito dos parâmetros de energia numa GPU física fora do ambiente verificado.
Conclusão prática
Seção intitulada “Conclusão prática”Mantenha os valores predefinidos. Altere os parâmetros apenas para diagnosticar um problema reproduzível de saída de fotogramas ou de energia numa placa gráfica concreta e compare o resultado em execuções idênticas.
Restauro do estado
Seção intitulada “Restauro do estado”Reponha os valores originais ou elimine as entradas opcionais. Para o HAGS e os parâmetros de energia, pode ser necessário reiniciar o Windows para aplicar.
Limitações e fontes
Seção intitulada “Limitações e fontes”As conclusões referem-se à build 26200.9168, ao WDDM e às capacidades do ambiente verificado. Para uma GPU física e o seu controlador é necessária uma verificação separada com traço da saída de fotogramas do DWM.
Para saber como repetir a parte dinâmica das observações — ver Como verificar por si mesmo.
O estudo e as ferramentas utilizadas pertencem ao desenvolvedor do BoosterX, pelo que o desenvolvedor tem um interesse direto nos resultados. A metodologia e os limites de aplicabilidade estão descritos acima, e as conclusões podem ser verificadas pelos dados abertos e pelas fontes públicas enumeradas.
- Multiplane Overlay, Microsoft Learn, verificado em 2026-09-01.
- GPU power management, Microsoft Learn, verificado em 2026-09-01.
Fontes públicas verificadas: 2026-09-02.
Histórico de alterações
Seção intitulada “Histórico de alterações”- 2026-09-20: adicionado o aviso de conflito de interesses e a ligação para a verificação autónoma das observações dinâmicas na metodologia.
- 2026-09-02: primeira publicação; confirmadas a leitura e as condições de aplicação dos parâmetros, adicionados os limites para GPUs físicas.
