GameModeX
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O GameModeX aplica um perfil de jogo ao iniciar o jogo selecionado e tenta restaurar o estado alterado após o seu encerramento. A extensão foi criada, antes de mais, para o Windows 10, quando um monitor separado em execução contínua era uma forma simples de detetar o início e o fim de uma sessão de jogo.
Num Windows 11 suportado, utilize o ProcessX. Este aplica perfis de processos sem necessidade de um monitor ProcessX separado em execução contínua. O GameModeX mantém-se para cenários antigos do Windows 10 e para funcionalidades que precisam de operar durante toda a sessão de jogo.
O GameModeX não deve ser confundido com o Game Mode integrado do Windows.
Como decorre uma sessão de jogo
Seção intitulada “Como decorre uma sessão de jogo”Quando iniciado, o GameModeX aguarda o arranque do jogo selecionado e aplica o respetivo perfil. Após a conclusão da sessão de jogo, executa as ações de restauro configuradas.
O perfil pode incluir:
- seleção de processadores lógicos para o jogo e para os programas em segundo plano;
- encerramento temporário de aplicações de utilizador selecionadas;
- mudança de esquema de energia;
- limpeza da cache de RAM;
- ações legacy com o shell do Windows;
- limitação temporária dos listeners de rato em segundo plano;
- Snap Tap para pares de teclas selecionados.
Estas ações não garantem um aumento de FPS nem uma redução da latência. Quanto mais ações estiverem ativas em simultâneo, mais difícil será determinar a causa de um resultado ou de uma falha.
Por que razão o ProcessX é preferível
Seção intitulada “Por que razão o ProcessX é preferível”O GameModeX tem de permanecer em execução para detetar o jogo e acompanhar a sessão. Foi concebido para ter uma carga reduzida em segundo plano, mas um processo em execução contínua consome sempre recursos.
No ProcessX, o perfil está associado ao processo selecionado e é aplicado através dos mecanismos do Windows. Não é necessário um monitor ProcessX separado em execução contínua. Em consequência, há menos programas em execução e a aplicação do perfil depende menos do estado de uma aplicação isolada.
Escolha o GameModeX apenas quando necessitar de uma das suas funcionalidades legacy e compreender as respetivas limitações. Para afinidade, prioridades e ações no arranque ou no encerramento de um programa, comece pelo ProcessX.
Windows 10 e Windows 11
Seção intitulada “Windows 10 e Windows 11”O suporte às edições normais do Windows 10 terminou a 14 de outubro de 2025. O sistema continua a funcionar e o programa Extended Security Updates pode prolongar temporariamente a receção de correções de segurança, mas, num computador compatível, a opção principal é um Windows 11 suportado.
O GameModeX foi criado durante o período de utilização ativa do Windows 10. As suas ações legacy com o Explorer e o DWM não constituem uma otimização recomendada para o Windows 11. A Microsoft descreve o DWM como um componente principal em execução contínua da composição do ambiente de trabalho desde o Windows 8 e alerta que a interferência na composição pode provocar comportamentos inesperados.
De acordo com observações anteriores, a paragem temporária de componentes do shell podia reduzir o trabalho em segundo plano em determinadas configurações do Windows 10. Até ao momento, não dispomos de medições comparativas públicas que confirmem um aumento universal de FPS. No Windows 11, não ative esta ação: pode comprometer a imagem, a entrada de dados, a alternância entre janelas e a recuperação, sem qualquer ganho confirmado.
Listeners de Raw Input em segundo plano
Seção intitulada “Listeners de Raw Input em segundo plano”Uma frequência de amostragem elevada do rato gera trabalho adicional se os eventos forem recebidos não só pelo jogo, mas também por várias aplicações em segundo plano. O GameModeX inclui uma funcionalidade legacy que, durante o jogo, limita os listeners de entrada em segundo plano detetados e, após a conclusão, tenta restaurá-los ao estado funcional. Esta funcionalidade surgiu para o Windows 10, que não dispunha de otimização moderna a nível de sistema para os background Raw Input listeners.
No Windows 11, a Microsoft adicionou throttling e coalescing aos raw mouse listeners em segundo plano, de modo a reduzir o seu impacto no jogo. Por isso, a intervenção separada do GameModeX normalmente não é necessária. Na nossa investigação sobre listeners de Raw Input em segundo plano no Windows 11 24H2, o background listener operava a uma frequência de cerca de 125 Hz: 7,97 ms contra 1,04 ms no foreground. O resultado refere-se ao ambiente medido; não garante exatamente 125,0 Hz em cada compilação.
A limitação de um listener de terceiros pode prejudicar o funcionamento do software do rato, de overlays, da gravação, de ferramentas de acessibilidade ou de teclas de atalho. No Windows 10, ative a funcionalidade apenas para um problema reproduzível e teste individualmente cada programa em segundo plano necessário.
Snap Tap
Seção intitulada “Snap Tap”O Snap Tap seleciona a última direção premida num par de teclas opostas. A admissibilidade desta funcionalidade é determinada pelas regras do jogo ou do torneio.
A Valve proibiu a input automation, que combina várias ações numa única entrada, nos servidores oficiais do Counter-Strike 2. A Valve recomenda expressamente desativar funcionalidades como o Snap Tap antes de entrar numa partida, caso contrário o jogador pode ser expulso do servidor. Por conseguinte, mantenha o Snap Tap desativado no CS2. Noutro jogo, verifique primeiro as respetivas regras atuais e as regras do torneio.
Restauro do estado
Seção intitulada “Restauro do estado”Num encerramento normal do jogo, o GameModeX tenta restaurar os estados alterados, retomar as aplicações temporariamente limitadas e aplicar o esquema de energia escolhido para depois do jogo. O restauro completo não é garantido: as ações são executadas na medida do possível, sem uma transação global do Windows.
Um encerramento anómalo, um bloqueio, a terminação forçada do GameModeX ou uma falha do próprio jogo podem impedir o restauro. Após tal ocorrência, reinicie o Windows e verifique o esquema de energia, as aplicações em execução e a disponibilidade do shell. Não utilize o GameModeX para parar componentes de sistema, de segurança ou anti-cheat.
Escolha prática
Seção intitulada “Escolha prática”| Cenário | O que utilizar |
|---|---|
| Windows 11 suportado, novo perfil | ProcessX |
| Prioridades, afinidade, ações de arranque e fecho | ProcessX |
| Cenário legacy no Windows 10 | GameModeX, apenas após verificar cada ação |
| Snap Tap no CS2 | Não utilizar |
| Combate aos background Raw Input listeners no Windows 11 | Manter o comportamento predefinido do sistema Windows |
Fontes e limites
Seção intitulada “Fontes e limites”- Microsoft: melhorar jogos com ratos de high report rate
- Microsoft: o DWM é um componente em execução contínua da composição do ambiente de trabalho
- Microsoft: fim do suporte do Windows 10
- Valve: Side-stepping Skill e proibição de input automation no CS2
As funcionalidades são descritas com base nos resultados da verificação do comportamento do GameModeX do ponto de vista do utilizador. O desempenho do GameModeX, do ProcessX e das ações legacy com o DWM não foi medido neste artigo.
Última verificação: 2026-08-24.
