GameModeX
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GameModeX applica il profilo di gioco all’avvio del gioco selezionato e tenta di ripristinare lo stato modificato dopo la sua chiusura. Il componente aggiuntivo è stato creato principalmente per Windows 10, quando un monitor separato sempre in esecuzione rappresentava un modo semplice per rilevare l’inizio e la fine di una sessione di gioco.
Su Windows 11 supportato, utilizzare ProcessX. Esso applica i profili dei processi senza un monitor ProcessX separato sempre in esecuzione. GameModeX rimane disponibile per gli scenari legacy di Windows 10 e per le funzionalità che devono operare durante l’intera sessione di gioco.
GameModeX non deve essere confuso con il Game Mode integrato di Windows.
Come si svolge una sessione di gioco
Sezione intitolata “Come si svolge una sessione di gioco”Una volta avviato, GameModeX attende l’avvio del gioco selezionato e ne applica il profilo. Al termine della sessione di gioco, esegue le azioni di ripristino configurate.
Il profilo può includere:
- la selezione dei processori logici per il gioco e per i programmi in background;
- la chiusura temporanea delle applicazioni utente selezionate;
- il cambio dello schema di alimentazione;
- la pulizia della cache della RAM;
- azioni legacy sulla shell di Windows;
- la limitazione temporanea dei listener del mouse in background;
- Snap Tap per coppie di tasti selezionate.
Queste azioni non garantiscono un aumento degli FPS o una riduzione della latenza. Maggiore è il numero di azioni attivate contemporaneamente, più difficile sarà determinare la causa di un risultato o di un malfunzionamento.
Perché ProcessX è preferibile
Sezione intitolata “Perché ProcessX è preferibile”GameModeX deve rimanere in esecuzione per rilevare il gioco e gestire la sessione. È progettato per generare un carico ridotto in background, ma un processo sempre in esecuzione consuma comunque risorse.
In ProcessX il profilo è associato al processo selezionato e viene applicato tramite gli strumenti di Windows. Non è necessario un monitor ProcessX separato sempre in esecuzione. Di conseguenza, il numero di programmi in esecuzione è inferiore e l’applicazione del profilo dipende meno dallo stato di una singola applicazione.
Scegliere GameModeX solo quando è necessaria una delle sue funzionalità legacy e se ne comprendono i limiti. Per l’affinity, le priorità e le azioni all’avvio o alla chiusura di un programma, iniziare con ProcessX.
Windows 10 e Windows 11
Sezione intitolata “Windows 10 e Windows 11”Il supporto per le edizioni standard di Windows 10 è terminato il 14 ottobre 2025. Il sistema continua a funzionare e il programma Extended Security Updates può estendere temporaneamente la ricezione degli aggiornamenti di sicurezza, ma per un computer compatibile l’opzione principale resta Windows 11 supportato.
GameModeX è stato sviluppato nel periodo di utilizzo diffuso di Windows 10. Le sue azioni legacy su Explorer e DWM non rappresentano un’ottimizzazione consigliata per Windows 11. Microsoft descrive DWM come un componente principale sempre in esecuzione per il desktop composition a partire da Windows 8 e avverte che l’interferenza con la composizione può causare comportamenti imprevisti.
In base a osservazioni precedenti, l’arresto temporaneo dei componenti della shell poteva ridurre l’attività in background in alcune configurazioni specifiche di Windows 10. Al momento non disponiamo di misurazioni comparative pubbliche che confermino un aumento universale degli FPS. Su Windows 11 non attivare questa azione: potrebbe compromettere la visualizzazione, l’input, il passaggio tra le finestre e il ripristino, senza alcun vantaggio confermato.
Listener Raw Input in background
Sezione intitolata “Listener Raw Input in background”Un’elevata frequenza di polling del mouse genera lavoro aggiuntivo se gli eventi vengono ricevuti non solo dal gioco, ma anche da diverse applicazioni in background. GameModeX include una funzionalità legacy che, durante il gioco, limita i listener di input in background rilevati e, al termine, tenta di ripristinarne il funzionamento. È stata introdotta per Windows 10, dove non era presente un’ottimizzazione di sistema moderna per i listener Raw Input in background.
In Windows 11 Microsoft ha aggiunto il throttling e il coalescing dei listener raw mouse in background per ridurne l’impatto sul gioco. Pertanto, un intervento separato di GameModeX di solito non è necessario. Nella nostra ricerca sui listener Raw Input in background su Windows 11 24H2, un listener in background operava a una frequenza di circa 125 Hz: 7,97 ms rispetto a 1,04 ms in foreground. Il risultato si riferisce all’ambiente misurato; non garantisce esattamente 125,0 Hz su ogni build.
Limitare un listener di terze parti può compromettere il funzionamento del software del mouse, degli overlay, della registrazione, degli strumenti di accessibilità o dei tasti di scelta rapida. Su Windows 10 attivare la funzionalità solo per un problema riproducibile e verificare separatamente ogni programma in background interessato.
Snap Tap
Sezione intitolata “Snap Tap”Snap Tap seleziona l’ultima direzione premuta in una coppia di tasti opposti. L’ammissibilità di questa funzionalità è determinata dalle regole del gioco o del torneo.
Valve ha vietato l’input automation, che combina più azioni in un singolo input, sui server ufficiali di Counter-Strike 2. Valve raccomanda esplicitamente di disattivare funzionalità come Snap Tap prima di entrare in una partita, altrimenti il giocatore potrebbe essere rimosso dal server. Pertanto, per CS2 mantenere Snap Tap disattivato. Per altri giochi, verificare prima le relative regole aggiornate e quelle del torneo.
Ripristino dello stato
Sezione intitolata “Ripristino dello stato”Al termine regolare del gioco, GameModeX tenta di ripristinare gli stati modificati, riavviare le applicazioni temporaneamente limitate e applicare lo schema di alimentazione selezionato per il dopo-gioco. Un ripristino completo non è garantito: le azioni vengono eseguite ove possibile, senza una transazione complessiva di Windows.
Uno spegnimento anomalo, un blocco, la chiusura forzata di GameModeX o un arresto anomalo del gioco stesso possono impedire il ripristino. In tali casi, riavviare Windows e verificare lo schema di alimentazione, le applicazioni in esecuzione e la disponibilità della shell. Non utilizzare GameModeX per arrestare componenti di sistema, di sicurezza o anti-cheat.
Scelta pratica
Sezione intitolata “Scelta pratica”| Scenario | Cosa utilizzare |
|---|---|
| Windows 11 supportato, nuovo profilo | ProcessX |
| Priorità, affinity, azioni di avvio e chiusura | ProcessX |
| Scenario legacy su Windows 10 | GameModeX, solo dopo aver verificato ogni azione |
| Snap Tap in CS2 | Non utilizzare |
| Gestione dei listener Raw Input in background in Windows 11 | Mantenere il comportamento predefinito di Windows |
Fonti e limiti
Sezione intitolata “Fonti e limiti”- Microsoft: miglioramento dei giochi con mouse ad alto report rate
- Microsoft: DWM è un componente sempre in esecuzione per il desktop composition
- Microsoft: fine del supporto per Windows 10
- Valve: Side-stepping Skill e divieto di input automation in CS2
Le funzionalità sono descritte in base ai risultati della verifica del comportamento utente di GameModeX. Le prestazioni di GameModeX, ProcessX e delle azioni legacy con DWM non sono state misurate in questo articolo.
Ultima verifica: 2026-08-24.
