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Percorso: Ottimizzazione → Pulizia.

Le pulizie sono suddivise in gruppi: «Windows», «Grafica», «Browser» e «Sviluppo». Separatamente sono mostrate «Privacy», «Applicazioni» con i residui delle app UWP rimosse e «Dispositivi» con le voci dei dispositivi disattivati.

Per ogni pulizia è possibile vedere:

  • quanto spazio occupano i file;
  • il livello di rischio: basso, medio o alto;
  • la descrizione e la «Logica di pulizia»: cosa verrà fatto, quali file sono coinvolti, dove il programma li cerca e quanto devono essere vecchi.

In cima alla pagina si trovano i pulsanti «Ottimale» e «Aggiorna». Ogni gruppo ha un pulsante «Pulisci». Il pulsante «Massima» appare se nelle impostazioni di BoosterX è attivata la «Modalità tweaker».

«Ottimale» seleziona solo le pulizie a basso rischio — è sufficiente per liberare spazio regolarmente. Le pulizie a medio e alto rischio scegliele manualmente e in base all’esigenza. La pulizia libera spazio, ma non garantisce un’accelerazione costante di Windows: parte delle cache viene ricreata.

Durante la pulizia della cache degli shader nei primi avvii dei giochi e durante il caricamento di mappe o scene non ancora visitate sono possibili rallentamenti e un calo temporaneo di FPS: il gioco deve ricompilare gli shader da zero. Questa è una conseguenza della pulizia della cache, non un indicatore di un peggioramento stabile delle prestazioni dopo l’ottimizzazione.

Dopo la pulizia confronta lo spazio libero sul disco e avvia un paio di programmi e giochi che sono stati usati più spesso.

I file eliminati non tornano, quindi modifica solo l’insieme delle categorie selezionate. Se un browser, un gioco o Visual Studio sono in esecuzione, BoosterX segnalerà che devono essere chiusi prima della pulizia; le cache non eliminate questa volta verranno raccolte di nuovo e la pulizia potrà essere semplicemente ripetuta.

Ultima verifica: 2026-09-24.