Lewati ke konten

Jalur: Optimasi → Pembersihan.

Pembersihan dibagi ke dalam beberapa grup: «Windows», «Grafis», «Peramban», dan «Pengembangan». Secara terpisah ditampilkan «Privasi», «Aplikasi» dengan sisa-sisa aplikasi UWP yang dihapus, dan «Perangkat» dengan entri perangkat yang dinonaktifkan.

Untuk setiap pembersihan, Anda dapat melihat:

  • berapa banyak ruang yang ditempati berkas;
  • tingkat risiko: rendah, sedang, atau tinggi;
  • deskripsi dan «Logika pembersihan»: apa yang akan dilakukan, berkas apa yang terpengaruh, di mana program mencarinya, dan seberapa lama berkas tersebut harus ada.

Di bagian atas halaman terdapat tombol «Optimal» dan «Perbarui». Setiap grup memiliki tombol «Bersihkan». Tombol «Maksimal» muncul jika di pengaturan BoosterX opsi «Mode tweaker» diaktifkan.

«Optimal» hanya memilih pembersihan dengan risiko rendah — ini cukup untuk membebaskan ruang secara rutin. Pembersihan dengan risiko sedang dan tinggi pilih secara manual dan sesuai kebutuhan. Pembersihan membebaskan ruang, tetapi tidak memberikan percepatan Windows secara permanen: sebagian cache dibuat kembali.

Saat membersihkan cache shader pada peluncuran awal game dan saat memuat peta atau adegan yang belum pernah dikunjungi, mungkin terjadi patah-patah dan penurunan FPS sementara: game harus mengompilasi shader dari awal. Ini adalah konsekuensi dari pembersihan cache, bukan indikasi penurunan performa yang menetap setelah optimasi.

Setelah pembersihan, bandingkan ruang kosong di disk dan jalankan beberapa program serta game yang paling sering digunakan.

Berkas yang dihapus tidak kembali, jadi ubah hanya kumpulan kategori yang dipilih. Jika peramban, game, atau Visual Studio sedang berjalan, BoosterX akan memberi tahu bahwa semuanya harus ditutup sebelum pembersihan; cache yang tidak terhapus kali ini akan terkumpul lagi, dan pembersihan dapat diulang saja.

Pemeriksaan terakhir: 2026-09-24.