Przejdź do głównej zawartości

Ścieżka: Optymalizacja → Czyszczenie.

Czyszczenia są podzielone na grupy: „Windows”, „Grafika”, „Przeglądarki” i „Programowanie”. Osobno pokazane są „Prywatność”, „Aplikacje” z pozostałościami po usuniętych aplikacjach UWP oraz „Urządzenia” z wpisami wyłączonych urządzeń.

Dla każdego czyszczenia można sprawdzić:

  • ile miejsca zajmują pliki;
  • poziom ryzyka: niski, średni lub wysoki;
  • opis i „Logikę czyszczenia”: co zostanie zrobione, jakie pliki zostaną objęte, gdzie program ich szuka i jak stare muszą być.

W górnej części strony znajdują się przyciski „Optymalne” i „Odśwież”. Każda grupa ma przycisk „Wyczyść”. Przycisk „Maksymalne” pojawia się, jeśli w parametrach BoosterX włączony jest „Tryb tweakera”.

„Optymalne” wybiera tylko czyszczenia o niskim ryzyku — to wystarcza do regularnego zwalniania miejsca. Czyszczenia o średnim i wysokim ryzyku wybieraj ręcznie i pod konkretne zadanie. Czyszczenie zwalnia miejsce, ale nie daje stałego przyspieszenia Windows: część pamięci podręcznych tworzona jest od nowa.

Przy czyszczeniu pamięci podręcznej shaderów przy pierwszych uruchomieniach gier i podczas wczytywania jeszcze nieodwiedzonych map lub scen możliwe są przycięcia i tymczasowe obniżenie FPS: gra musi skompilować shadery od nowa. To następstwo czyszczenia pamięci podręcznej, a nie wskaźnik trwałego pogorszenia wydajności po optymalizacji.

Po czyszczeniu porównaj wolne miejsce na dysku i uruchom kilka programów oraz gier, które były używane najczęściej.

Usunięte pliki nie wracają, dlatego zmieniaj tylko zestaw wybranych kategorii. Jeśli przeglądarka, gra lub Visual Studio są uruchomione, BoosterX poinformuje, że trzeba je zamknąć przed czyszczeniem; pamięci podręczne nieusunięte tym razem zostaną zebrane ponownie i czyszczenie można po prostu powtórzyć.

Ostatnia weryfikacja: 2026-09-24.