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パス: 最適化 → クリーンアップ。

クリーンアップは「Windows」「グラフィックス」「ブラウザー」「開発」のグループに分かれています。別途「プライバシー」、削除された UWP アプリの残骸を含む「アプリケーション」、無効化されたデバイスの記録を含む「デバイス」が表示されます。

各クリーンアップについて確認できます:

  • ファイルが占める容量;
  • リスクレベル:低、中、高;
  • 説明と「クリーンアップのロジック」:何が行われるか、どのファイルが対象か、プログラムがそれらをどこで探すか、どれくらい古い必要があるか。

ページ上部には「最適」と「更新」ボタンがあります。各グループには「クリーンアップ」ボタンがあります。「最大」ボタンは、BoosterX の設定で「ティッカー モード」が有効になっている場合に表示されます。

「最適」はリスクの低いクリーンアップのみを選択します — 定期的な容量の解放にはこれで十分です。中・高リスクのクリーンアップは手動で、目的に応じて選択してください。クリーンアップは容量を解放しますが、Windows の恒久的な高速化はもたらしません:一部のキャッシュは再作成されます。

シェーダー キャッシュのクリーンアップ時、ゲームの初回起動時やまだ訪れていないマップやシーンの読み込み時に、一時的なカクつきや FPS の一時的な低下が起こる可能性があります:ゲームはシェーダーを再コンパイルする必要があるためです。これはキャッシュ クリーンアップの結果であり、最適化後の持続的なパフォーマンス低下を示すものではありません。

クリーンアップ後、ディスクの空き容量を比較し、最も頻繁に使用したプログラムやゲームをいくつか起動してください。

削除されたファイルは戻らないため、選択するカテゴリのセットのみを変更してください。ブラウザー、ゲーム、または Visual Studio が起動している場合、BoosterX はクリーンアップの前にそれらを閉じる必要があると通知します;今回削除されなかったキャッシュは再び蓄積されるため、クリーンアップを単にもう一度繰り返すことができます。

最終確認:2026-09-24。