8.3 ファイル名規則
目次
推奨
既定のままにする古いゲーム、インストーラー、企業向けソフトウェアを使用している場合は、この設定を変更しないでください。
検証済みの最新構成では短い名前の作成を無効にできますが、ゲームでの目立った効果は見込みにくいです。
- 適用範囲
- NTFSボリューム上の新規ファイル
何が変わるか
Section titled “何が変わるか”NTFSは、長い名前を持つ各ファイルに対して2つ目のエントリ、すなわち8.3形式の短い名前を作成することがあります。Microsoftのドキュメントによると、NTFSはディレクトリ内でファイルを作成する際に、長い名前に関連付けられた既存の短い名前を検索します。これはファイル作成のたびに発生する追加の内部処理です。
BoosterXの設定は短い名前の作成を無効にします。新しいファイルは別名を取得せず、内部検索も発生しなくなります。既存の短い名前は保持されるため、短いパスを参照するプログラムは古いファイルを引き続き見つけられますが、新しいファイルは見つけられません。
レジストリの変更
Section titled “レジストリの変更”この設定はBoosterXの無料版で利用できます。表にレジストリ内での値を示します。
| フィールド | 値 |
|---|---|
| ハイブとパス | HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FileSystem |
| 値の名前 | NtfsDisable8dot3NameCreation |
| 種類 | REG_DWORD |
| Windows default | 2 |
| 作成の無効化 | 1 |
| 戻す | 2 |
値2はボリュームごとの既定の管理です。1は短い名前の作成を完全に無効化します。戻す場合は値2です。
例外と相違点
Section titled “例外と相違点”Microsoftはこのパラメータについて4つの値を文書化しています。0はすべてのボリュームで作成を有効化、1はすべてのボリュームで無効化、2はボリュームごとの管理、3はシステムボリューム以外のすべてで無効化です。BoosterXのトウィークは、ボリュームごとの既定の管理(2)に対して完全な無効化(1)を使用します。
古いゲーム、インストーラー、企業向けソフトウェアを使用している場合は無効化できません。短いパスへの参照が壊れます。ゲームでの目立った効果は見込みにくいです。
結果の確認方法
Section titled “結果の確認方法”- 変更前に、テストフォルダーに長い名前のファイルを作成します(例:
оченьдлинноеимяфайла.txt)。コマンドラインdir /xでその短い別名が表示されます。 - 無効化を適用し、隣に長い名前のファイルをもう1つ作成します。新しいファイルには別名が付かないはずです。
- 既存のファイルは短い名前を保持します。同じ方法で確認してください。
変更と元に戻す方法
Section titled “変更と元に戻す方法”BoosterXで**「最適化」→「トウィーク」→「ディスクとファイルシステム」→「ファイル名の8.3形式の慣例」を開き、スイッチを目的の状態にして「適用」をクリックします。「即時適用」**が有効な場合は、個別のクリックは不要です。テストフォルダーで再度確認してください。
- Microsoft: fsutil behavior、確認日 2026-09-19 — 短い名前の仕組みとレジストリキー。
- Microsoft: fsutil 8dot3name、確認日 2026-09-19 — 文書化されたパラメータの値。
最終確認: 2026-09-20。
