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推奨

有効のままにする

FSO をグローバルに無効化しないでください。再現可能な問題が発生しているゲームに限り、ゲームごとの上書きを使用してください。

FSO は最新の presentation path、高速な Alt+Tab、overlay をサポートします。グローバルな無効化は現在のユーザーのすべての互換ゲームに影響します。

グローバル
有効
単一のゲーム
A/B の結果による
Raw Input
改善しない

Fullscreen Optimizations により、Windows はゲームを全画面として表示しつつ、最新の flip model の利点、より高速なウィンドウ切り替え、overlay との互換性を維持します。FSO を無効化しても、あらゆるゲームがより高速な Fullscreen Exclusive になるわけではなく、それ自体で Raw Input が改善するわけでもありません。

BoosterX の測定では、Raw Input の構造は FSO と FSE の間で変化しませんでした。Valorant における以前の一連の物理測定でも、平均 click-to-photon latency に関して FSE の優位性は示されませんでした。個々のゲームでは出力とフレームの均一性が異なる場合があります。そのため、単一のゲームで FSO を無効化することは、そのゲームで発生した悪化を修正するのに役立つ場合があります。

BoosterX の FSO グローバル設定は実験的なものに分類され、アプリの設定で対応する表示モードを有効にした後にのみ表示されます。このナレッジベースでは、その正確なレジストリ変更は公開していません。単一のゲームを検証する場合は、そのプロファイル内でのみ FSO を変更する方が安全です。

特定のゲームで無効化すべき場合

Section titled “特定のゲームで無効化すべき場合”
  • FSO が有効な場合にのみ、再現可能な frametime spikes が発生する;
  • Alt+Tab、HDR、VRR、capture、overlay が壊れている;
  • 同一条件の複数回の実行で、新たな問題なしに改善が見られる。

グローバル状態については、BoosterX で 「最適化」→「基本」→「ゲームとグラフィックス」→「Global Fullscreen Optimizations (FSO)」 を開き、スイッチを「オフ」の位置に切り替えます。BoosterX は FSO が有効な Windows の標準状態を適用します。変更後はページ下部の 「適用」 を押してください。「即時適用」 が有効な場合は、個別に押す必要はありません。スイッチを有効にすると FSO がグローバルに無効化されます。これは以下のセクションで特定のゲームを検証した後にのみ使用してください。

単一のゲームのみで無効化を検証するには、ProcessX →「アプリケーションプロファイル」 を開き、ゲームのプロファイルを選択し、「プロセス設定」 ブロックで 「全画面最適化 (FSO) を無効化」 を有効にします。ゲームを完全に再起動してください。元に戻すには、同じプロファイルでこの設定をオフにします。

この推奨はグローバルスイッチに関するものです。個々のゲームの問題は個別に検証する必要があります。

最終確認: 2026-08-26。