グローバル フルスクリーン最適化
目次
推奨
有効のままにするFSO をグローバルに無効化しないでください。再現可能な問題が発生しているゲームに限り、ゲームごとの上書きを使用してください。
FSO は最新の presentation path、高速な Alt+Tab、overlay をサポートします。グローバルな無効化は現在のユーザーのすべての互換ゲームに影響します。
- グローバル
- 有効
- 単一のゲーム
- A/B の結果による
- Raw Input
- 改善しない
Fullscreen Optimizations により、Windows はゲームを全画面として表示しつつ、最新の flip model の利点、より高速なウィンドウ切り替え、overlay との互換性を維持します。FSO を無効化しても、あらゆるゲームがより高速な Fullscreen Exclusive になるわけではなく、それ自体で Raw Input が改善するわけでもありません。
BoosterX の測定では、Raw Input の構造は FSO と FSE の間で変化しませんでした。Valorant における以前の一連の物理測定でも、平均 click-to-photon latency に関して FSE の優位性は示されませんでした。個々のゲームでは出力とフレームの均一性が異なる場合があります。そのため、単一のゲームで FSO を無効化することは、そのゲームで発生した悪化を修正するのに役立つ場合があります。
レジストリのグローバル変更
Section titled “レジストリのグローバル変更”BoosterX の FSO グローバル設定は実験的なものに分類され、アプリの設定で対応する表示モードを有効にした後にのみ表示されます。このナレッジベースでは、その正確なレジストリ変更は公開していません。単一のゲームを検証する場合は、そのプロファイル内でのみ FSO を変更する方が安全です。
特定のゲームで無効化すべき場合
Section titled “特定のゲームで無効化すべき場合”- FSO が有効な場合にのみ、再現可能な frametime spikes が発生する;
- Alt+Tab、HDR、VRR、capture、overlay が壊れている;
- 同一条件の複数回の実行で、新たな問題なしに改善が見られる。
変更方法と元に戻す方法
Section titled “変更方法と元に戻す方法”グローバル状態については、BoosterX で 「最適化」→「基本」→「ゲームとグラフィックス」→「Global Fullscreen Optimizations (FSO)」 を開き、スイッチを「オフ」の位置に切り替えます。BoosterX は FSO が有効な Windows の標準状態を適用します。変更後はページ下部の 「適用」 を押してください。「即時適用」 が有効な場合は、個別に押す必要はありません。スイッチを有効にすると FSO がグローバルに無効化されます。これは以下のセクションで特定のゲームを検証した後にのみ使用してください。
単一のゲームのみで無効化を検証するには、ProcessX →「アプリケーションプロファイル」 を開き、ゲームのプロファイルを選択し、「プロセス設定」 ブロックで 「全画面最適化 (FSO) を無効化」 を有効にします。ゲームを完全に再起動してください。元に戻すには、同じプロファイルでこの設定をオフにします。
出典と検証の範囲
Section titled “出典と検証の範囲”- Microsoft DirectX: Demystifying Fullscreen Optimizations。
- Microsoft: For best performance, use DXGI flip model。
- FSO、FSE、CS2 の調査。
この推奨はグローバルスイッチに関するものです。個々のゲームの問題は個別に検証する必要があります。
最終確認: 2026-08-26。
