PC Benchmark Xは、独自の合成テストでシステムのパフォーマンスと内部レイテンシを測定します。CPUシミュレーション、3つのGPUシナリオ、複合負荷、2つのレイテンシテストを実行します。結果はローカルに保存され、適格なCandidate実行はランキングに公開できます。
ベンチマークの仕組み
Section titled “ベンチマークの仕組み”- 測定方法:準備、プロファイル、ウォームアップ、所要時間。
- CPUとGPUの負荷:どのような処理が行われ、なぜデスクトップ解像度がGPUテストの難易度を決めないのか。
- レイテンシ測定とPresentMon:測定される経路とその限界。
- スコアの計算方法:CPU、GPU、Latency、重み、および1% Lowの役割。
- 再現性の検証:バージョン0.5.2の8回の実行のデータと計算を含むアーカイブ。
- 実行の比較:前後、ばらつき、バージョン間の差異。
- ランキング:総合、CPU、GPUランキング、フィルター、バッジ、公開。
BoosterX → ベンチマーク → テストを開きます。選択したプロファイルと表示されている実行パラメータを確認してください。プログラムはサーバーから測定方法を自動的に取得します。インストール済みのバージョンがこれらの変更に対応している限り、利用可能なプロファイル、所要時間、評価パラメータはクライアントを再インストールせずに更新される場合があります。
- ゲームやその他の負荷の高いプログラムを閉じてください。更新やアプリのインストールが完了するまで待ってください。
- ノートパソコンでは電源を接続し、シリーズ全体を通して同じパフォーマンスモードを維持してください。
- 繰り返しの間は、電源、冷却、オーバークロック、ドライバーのバージョンの設定を維持してください。設定を検証する場合は、その設定だけを変更してください。
- テストの完了を待ち、途中の数値ではなく保存された結果を比較してください。
このセットにはSSDとRAMの個別評価はありません。メモリとその設定はCPUテストとレイテンシに影響する可能性がありますが、RAMのスループットを単独で測るテストはここにはありません。
CPU/GPU/Latencyモデルでは、最終的なPC ScoreがCPU Score、GPU Score、Core Latency Scoreを統合します。基本の重みは60/20/20ですが、実際の測定方法はサーバーによって決まります。Consistencyは実行内の均一性を示す指標であり、この式に4つ目の乗数として加算されることはありません。
スコアは高いほど良く、ミリ秒単位のレイテンシは低いほど良いです。スコアは特定のゲームのFPS、システム全体の品質、Windowsの高速化率と等しくありません。高いCPU Scoreであっても、CS2で同じ順位を保証するものではありません。処理の構成や、メモリ、ドライバー、GPUへの依存度が異なるためです。
Ryzen 7 7800X3DとRTX 5070におけるバージョン0.5.2のアーカイブシリーズでは、最終スコアのばらつきは小さかったです。この観察は古いモデルと1台のPCに関するものであり、新しい計算式の再現性の検証ではありません。詳細は調査に保存されています。
測定方法の検証にご協力ください
Section titled “測定方法の検証にご協力ください”再現性の検証のために、完全なシリーズをadmin@boosterx.orgまでお送りください。プログラムとドライバーのバージョン、ハードウェア、条件を記載してください。送信前にファイルに個人データが含まれていないか確認し、匿名化された測定値を公開してよいかをお知らせください。
オンラインランキングへの公開は任意です。送信される情報の一覧は公開前に確認できます。バッジと連絡先は、対応する機能がサーバーで有効になっている場合にのみ利用できます。
更新日:2026-10-02。新しいモデルの説明はエンジン0.8.0に関するものです。有効なサーバーパラメータは基本例と異なる場合があります。
