PC Benchmark X는 자체 합성 테스트로 시스템 성능과 내부 지연 시간을 측정합니다. CPU 시뮬레이션, 세 가지 GPU 시나리오, 동시 부하, 두 가지 지연 시간 테스트를 수행합니다. 결과는 로컬에 저장되며, 적합한 Candidate 실행은 리더보드에 게시할 수 있습니다.
벤치마크의 구조
섹션 제목: “벤치마크의 구조”- 방법론: 준비, 프로필, 워밍업 및 소요 시간.
- CPU 및 GPU 부하: 어떤 작업이 수행되며 데스크톱 해상도가 GPU 테스트의 난이도를 결정하지 않는 이유.
- 지연 시간 측정 및 PresentMon: 측정 경로와 그 한계.
- 점수 계산 방식: CPU, GPU, Latency, 가중치 및 1% Low의 역할.
- 반복성 검증: 버전 0.5.2의 여덟 번 실행 아카이브와 데이터 및 계산.
- 실행 비교: 전/후, 편차 및 버전 차이.
- 리더보드: 종합, CPU 및 GPU 리더보드, 필터, 배지 및 게시.
실행 전
섹션 제목: “실행 전”BoosterX → 벤치마크 → 테스트를 여십시오. 선택한 프로필과 표시된 실행 매개변수를 확인하십시오. 프로그램은 서버에서 방법론을 자동으로 가져옵니다. 설치된 버전이 이러한 변경을 지원하는 한, 사용 가능한 프로필, 소요 시간 및 평가 매개변수는 클라이언트를 재설치하지 않고도 업데이트될 수 있습니다.
- 게임 및 기타 무거운 프로그램을 종료하십시오. 업데이트와 앱 설치가 끝날 때까지 기다리십시오.
- 노트북에서는 전원을 연결하고 전체 시리즈에서 동일한 성능 모드를 유지하십시오.
- 반복 사이에는 전원, 냉각, 오버클럭 설정 및 드라이버 버전을 유지하십시오. 설정을 확인할 때에는 해당 설정만 변경하십시오.
- 테스트가 끝날 때까지 기다리고 중간 수치가 아닌 저장된 결과를 비교하십시오.
이 세트에는 SSD 및 RAM에 대한 별도 평가가 없습니다. 메모리와 그 설정은 CPU 테스트 및 지연 시간에 영향을 줄 수 있지만, 여기에는 독립적인 RAM 처리량 테스트가 없습니다.
결과의 의미
섹션 제목: “결과의 의미”CPU/GPU/Latency 모델에서 최종 PC Score는 CPU Score, GPU Score 및 Core Latency Score를 결합합니다. 기본 가중치는 60/20/20이지만, 실제 방법론은 서버에서 결정됩니다. Consistency는 실행 내 균일성을 나타내는 지표로 남으며 이 공식에 네 번째 승수로 추가되지 않습니다.
점수는 높을수록 좋고, 밀리초 단위의 지연 시간은 낮을수록 좋습니다. 점수는 특정 게임의 FPS, 전체 시스템의 품질 또는 Windows 가속 비율과 같지 않습니다. 높은 CPU Score조차 CS2에서 같은 순위를 보장하지 않습니다. 작업 구성과 메모리, 드라이버 및 GPU에 대한 의존성이 다르기 때문입니다.
Ryzen 7 7800X3D 및 RTX 5070에서 버전 0.5.2의 아카이브 시리즈에서는 최종 점수의 편차가 작았습니다. 이 관찰은 이전 모델과 한 대의 PC에 관한 것이며, 새로운 공식의 반복성 검증이 아닙니다. 자세한 내용은 연구에 보존되어 있습니다.
방법론 검증을 도와주십시오
섹션 제목: “방법론 검증을 도와주십시오”반복성 검증을 위해 전체 시리즈를 admin@boosterx.org로 보내주십시오. 프로그램 및 드라이버 버전, 하드웨어 및 조건을 명시하십시오. 보내기 전에 파일에 개인 데이터가 있는지 확인하고 익명화된 측정값을 게시할 수 있는지 알려주십시오.
온라인 리더보드 게시는 자발적입니다. 전송되는 정보 목록은 게시 전에 확인할 수 있습니다. 배지와 연락처는 해당 기능이 서버에서 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다.
업데이트: 2026-10-02. 새로운 모델 설명은 엔진 0.8.0에 관한 것이며, 활성 서버 매개변수는 기본 예시와 다를 수 있습니다.
