GameModeX
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GameModeX는 선택한 게임이 시작될 때 게임 프로필을 적용하고, 게임이 종료된 후 변경된 상태를 되돌리려고 시도합니다. 이 추가 기능은 별도로 항상 실행되는 모니터가 게임 세션의 시작과 종료를 추적하는 간단한 방법이었던 Windows 10을 위해 주로 만들어졌습니다.
지원되는 Windows 11에서는 ProcessX를 사용하세요. ProcessX는 별도로 항상 실행되는 모니터 없이 프로세스 프로필을 적용합니다. GameModeX는 구형 Windows 10 시나리오와 게임 세션 내내 작동해야 하는 기능을 위해 남아 있습니다.
GameModeX를 Windows에 내장된 Game Mode와 혼동해서는 안 됩니다.
게임 세션은 어떻게 진행되는가
섹션 제목: “게임 세션은 어떻게 진행되는가”실행된 GameModeX는 선택한 게임의 시작을 기다렸다가 해당 프로필을 적용합니다. 게임 프로세스가 종료된 후에는 설정된 되돌리기 동작을 수행합니다.
프로필에는 다음이 포함될 수 있습니다:
- 게임과 백그라운드 프로그램을 위한 논리 프로세서 선택;
- 선택한 사용자 애플리케이션의 임시 종료;
- 전원 관리 옵션 전환;
- RAM 캐시 정리;
- Windows 셸에 대한 legacy 동작;
- 마우스 백그라운드 리스너의 임시 제한;
- 선택한 키 조합을 위한 Snap Tap.
이러한 동작은 FPS 상승이나 지연 감소를 보장하지 않습니다. 동시에 활성화되는 동작이 많을수록 결과나 오류의 원인을 파악하기가 더 어려워집니다.
ProcessX가 더 선호되는 이유
섹션 제목: “ProcessX가 더 선호되는 이유”GameModeX는 게임을 감지하고 세션을 동반하려면 계속 실행 중이어야 합니다. 적은 백그라운드 부하를 염두에 두고 설계되었지만, 항상 실행되는 프로세스는 여전히 리소스를 소비합니다.
ProcessX에서는 프로필이 선택한 프로세스와 연결되고 Windows의 수단으로 적용됩니다. 별도로 항상 실행되는 ProcessX 모니터가 필요하지 않습니다. 그 결과 실행되는 프로그램이 더 적고, 프로필 적용이 개별 애플리케이션의 상태에 덜 의존합니다.
GameModeX는 legacy 기능 중 하나가 필요하고 그 한계를 이해하고 있을 때만 선택하세요. affinity, 우선순위, 프로그램 시작 또는 종료 시 동작에는 ProcessX부터 시작하세요.
Windows 10과 Windows 11
섹션 제목: “Windows 10과 Windows 11”일반 Windows 10 에디션에 대한 지원은 2025년 10월 14일에 종료되었습니다. 시스템은 계속 작동하며, Extended Security Updates 프로그램이 보안 수정 사항 제공을 일시적으로 연장할 수 있지만, 호환되는 컴퓨터에서는 지원되는 Windows 11이 주요 선택지입니다.
GameModeX는 Windows 10이 활발히 사용되던 시기에 만들어졌습니다. Explorer와 DWM에 대한 legacy 동작은 Windows 11을 위한 권장 최적화가 아닙니다. Microsoft는 DWM을 Windows 8부터 계속 실행되는 desktop composition의 핵심 구성 요소로 설명하며, 컴포지션에 개입하면 예기치 않은 동작이 발생할 수 있다고 경고합니다.
이전 관찰에 따르면, 셸 구성 요소를 일시적으로 중지하면 일부 Windows 10 구성에서 백그라운드 작업을 줄일 수 있었습니다. 보편적인 FPS 향상을 입증할 공개된 쌍대 측정 결과는 아직 없습니다. Windows 11에서는 이 동작을 활성화하지 마세요: 화면 표시, 입력, 창 전환 및 복구를 방해할 수 있으며 이득은 입증되지 않았습니다.
Raw Input 백그라운드 리스너
섹션 제목: “Raw Input 백그라운드 리스너”게임뿐만 아니라 여러 백그라운드 애플리케이션이 이벤트를 수신하면 높은 마우스 폴링 레이트가 추가 작업을 발생시킵니다. GameModeX에는 게임 중에 감지된 백그라운드 입력 리스너를 제한하고, 종료 후 이를 작동 상태로 되돌리려고 시도하는 legacy 기능이 있습니다. 이 기능은 백그라운드 Raw Input listeners에 대한 현대적인 시스템 최적화가 없었던 Windows 10을 위해 등장했습니다.
Windows 11에서 Microsoft는 게임에 대한 영향을 줄이기 위해 백그라운드 raw mouse listeners에 throttling과 coalescing을 추가했습니다. 따라서 GameModeX의 별도 개입은 보통 필요하지 않습니다. Windows 11 24H2에서 진행한 Raw Input 백그라운드 리스너 연구에서 background listener는 약 125 Hz로 작동했습니다: foreground에서 1.04 ms에 비해 7.97 ms였습니다. 이 결과는 측정된 환경에 해당하며, 모든 빌드에서 정확히 125.0 Hz를 보장하지는 않습니다.
서드파티 리스너를 제한하면 마우스 소프트웨어, overlays, 녹화, accessibility 도구 또는 단축키의 작동이 중단될 수 있습니다. Windows 10에서는 재현 가능한 문제에 대해서만 이 기능을 활성화하고, 필요한 각 백그라운드 프로그램을 개별적으로 확인하세요.
Snap Tap
섹션 제목: “Snap Tap”Snap Tap은 반대 방향 키 쌍에서 마지막으로 누른 방향을 선택합니다. 이 기능의 허용 여부는 게임 또는 토너먼트 규칙에 따라 결정됩니다.
Valve는 Counter-Strike 2 공식 서버에서 여러 동작을 하나의 입력으로 결합하는 input automation을 금지했습니다. Valve는 경기에 입장하기 전에 Snap Tap 같은 기능을 끄라고 직접 권장하며, 그렇지 않으면 플레이어가 서버에서 퇴출될 수 있습니다. 따라서 CS2에서는 Snap Tap을 꺼 두세요. 다른 게임의 경우 먼저 해당 게임의 최신 규칙과 토너먼트 규칙을 확인하세요.
상태 되돌리기
섹션 제목: “상태 되돌리기”게임이 정상적으로 종료되면 GameModeX는 변경된 상태를 복원하고, 일시적으로 제한된 애플리케이션을 재개하며, 게임 후 선택한 전원 관리 옵션을 적용하려고 시도합니다. 완전한 되돌리기는 보장되지 않습니다: 동작은 전체 Windows 트랜잭션 없이 가능한 범위에서 수행됩니다.
비정상 종료, 멈춤, GameModeX의 강제 종료 또는 게임 자체의 오류는 되돌리기를 방해할 수 있습니다. 이러한 경우가 발생한 후에는 Windows를 다시 시작하고 전원 관리 옵션, 실행 중인 애플리케이션 및 셸의 사용 가능 여부를 확인하세요. 시스템, 보안 또는 anti-cheat 구성 요소를 중지하는 데 GameModeX를 사용하지 마세요.
실용적인 선택
섹션 제목: “실용적인 선택”| 시나리오 | 무엇을 사용할지 |
|---|---|
| 지원되는 Windows 11, 새 프로필 | ProcessX |
| 우선순위, affinity, 시작 및 종료 동작 | ProcessX |
| Windows 10의 legacy 시나리오 | GameModeX, 각 동작을 확인한 후에만 |
| CS2의 Snap Tap | 사용하지 않음 |
| Windows 11에서 백그라운드 Raw Input listeners 대응 | Windows의 기본 시스템 동작 유지 |
출처 및 범위
섹션 제목: “출처 및 범위”- Microsoft: high report rate 마우스로 게임 개선
- Microsoft: DWM은 계속 실행되는 desktop composition 구성 요소
- Microsoft: Windows 10 지원 종료
- Valve: Side-stepping Skill 및 CS2의 input automation 금지
기능은 GameModeX의 사용자 동작을 확인한 결과를 바탕으로 설명되었습니다. 이 문서에서는 GameModeX, ProcessX 및 DWM에 대한 legacy 동작의 성능을 측정하지 않았습니다.
마지막 확인: 2026-08-24.
