GameModeX
På denne side
GameModeX anvender en spilprofil, når det valgte spil startes, og forsøger at gendanne den ændrede tilstand, efter spillet lukkes. Tilføjelsen blev primært udviklet til Windows 10, hvor en separat, konstant kørende overvågning var en enkel måde at registrere starten og afslutningen af en spilsession på.
På understøttet Windows 11 skal du bruge ProcessX. Den anvender procesprofiler uden en separat, konstant kørende ProcessX-overvågning. GameModeX bevares til ældre Windows 10-scenarier og funktioner, der skal fungere under hele spilsessionen.
GameModeX må ikke forveksles med det indbyggede Game Mode i Windows.
Sådan forløber en spilsession
Sektion kaldt “Sådan forløber en spilsession”Når GameModeX kører, venter den på, at det valgte spil starter, og anvender dets profil. Når spillet er afsluttet, udfører den de konfigurerede tilbageførselshandlinger.
En profil kan omfatte:
- valg af logiske processorer til spillet og baggrundsprogrammer;
- midlertidig lukning af valgte brugerprogrammer;
- skift af strømskema;
- rydning af RAM-cachen;
- legacy-handlinger med Windows-skallen;
- midlertidig begrænsning af musens baggrundslyttere;
- Snap Tap for valgte tastepar.
Disse handlinger garanterer ikke højere FPS eller lavere forsinkelse. Jo flere handlinger der aktiveres samtidigt, desto sværere er det at fastslå årsagen til et resultat eller en fejl.
Hvorfor ProcessX foretrækkes
Sektion kaldt “Hvorfor ProcessX foretrækkes”GameModeX skal forblive kørende for at registrere spillet og følge sessionen. Den er designet til en lav baggrundsbelastning, men en konstant kørende proces forbruger alligevel ressourcer.
I ProcessX er profilen knyttet til den valgte proces og anvendes via Windows’ egne mekanismer. En separat, konstant kørende ProcessX-overvågning er ikke nødvendig. Resultatet er færre kørende programmer, og anvendelsen af profilen afhænger mindre af tilstanden i et enkelt program.
Vælg kun GameModeX, når du har brug for en af dens legacy-funktioner og forstår dens begrænsninger. Til affinitet, prioriteter og handlinger ved start eller lukning af et program bør du begynde med ProcessX.
Windows 10 og Windows 11
Sektion kaldt “Windows 10 og Windows 11”Understøttelsen af almindelige udgaver af Windows 10 ophørte den 14. oktober 2025. Systemet fungerer fortsat, og programmet Extended Security Updates kan midlertidigt forlænge modtagelsen af sikkerhedsrettelser, men for en kompatibel computer er understøttet Windows 11 den primære løsning.
GameModeX blev udviklet i en periode, hvor Windows 10 var i udbredt brug. Dens legacy-handlinger med Explorer og DWM anbefales ikke som optimering til Windows 11. Microsoft beskriver DWM som en konstant kørende kernekomponent i desktop composition fra og med Windows 8 og advarer om, at indgreb i kompositionen kan føre til uventet adfærd.
Tidligere observationer viste, at midlertidig standsning af skalkomponenter kunne reducere baggrundsarbejdet i visse Windows 10-konfigurationer. Vi har endnu ingen offentlige parvise målinger, der bekræfter en universel stigning i FPS. På Windows 11 skal du ikke aktivere denne handling: den kan forstyrre billede, input, vinduesskift og gendannelse, og gevinsten er ikke dokumenteret.
Baggrundslyttere for Raw Input
Sektion kaldt “Baggrundslyttere for Raw Input”En høj frekvens for musens polling rate skaber ekstra arbejde, hvis hændelserne modtages af ikke kun spillet, men også af flere baggrundsprogrammer. GameModeX indeholder en legacy-funktion, der under spillet begrænser de registrerede baggrundslyttere for input og derefter forsøger at genoprette deres normale drift. Den blev introduceret til Windows 10, som manglede moderne systemoptimering af baggrundsbaserede Raw Input listeners.
I Windows 11 har Microsoft tilføjet throttling og coalescing af raw mouse listeners i baggrunden for at mindske deres påvirkning af spillet. Derfor er et separat indgreb fra GameModeX normalt unødvendigt. I vores undersøgelse af baggrundslyttere for Raw Input på Windows 11 24H2 arbejdede en background listener med en frekvens på omkring 125 Hz: 7,97 ms mod 1,04 ms i foreground. Resultatet gælder for det målte miljø; det garanterer ikke præcis 125,0 Hz på alle builds.
Begrænsning af en tredjepartslytter kan forstyrre musesoftware, overlays, optagelse, accessibility-værktøjer eller genvejstaster. På Windows 10 skal du kun aktivere funktionen for et reproducerbart problem og teste hvert nødvendigt baggrundsprogram separat.
Snap Tap
Sektion kaldt “Snap Tap”Snap Tap vælger den senest trykkede retning i et par af modsatrettede taster. Om denne funktion er tilladt, afgøres af spillets eller turneringens regler.
Valve har forbudt input automation, der samler flere handlinger i ét input, på de officielle Counter-Strike 2-servere. Valve anbefaler direkte at deaktivere funktioner som Snap Tap, før man går ind i en kamp, da spilleren ellers kan blive smidt af serveren. Lad derfor Snap Tap forblive deaktiveret i CS2. For andre spil skal du først kontrollere de aktuelle spilregler og turneringsregler.
Tilbageførsel af tilstand
Sektion kaldt “Tilbageførsel af tilstand”Ved normal afslutning af spillet forsøger GameModeX at gendanne de ændrede tilstande, genoptage de midlertidigt begrænsede programmer og anvende det valgte strømskema efter spillet. Fuld tilbageførsel garanteres ikke: handlingerne udføres i det omfang, det er muligt, uden en samlet Windows-transaktion.
Nedlukning ved strømafbrydelse, frysning, tvungen afslutning af GameModeX eller et nedbrud i selve spillet kan forhindre tilbageførslen. Genstart Windows efter en sådan hændelse, og kontroller strømskemaet, de kørende programmer og skallens tilgængelighed. Brug ikke GameModeX til at standse system-, sikkerheds- eller anti-cheat-komponenter.
Praktisk valg
Sektion kaldt “Praktisk valg”| Scenarie | Hvad der skal bruges |
|---|---|
| Understøttet Windows 11, ny profil | ProcessX |
| Prioriteter, affinitet, start- og lukningshandlinger | ProcessX |
| Legacy-scenarie på Windows 10 | GameModeX, kun efter test af hver enkelt handling |
| Snap Tap i CS2 | Anvend ikke |
| Håndtering af baggrundsbaserede Raw Input listeners i Windows 11 | Bevar Windows’ standardadfærd |
Kilder og afgrænsninger
Sektion kaldt “Kilder og afgrænsninger”- Microsoft: forbedring af spil med mus med high report rate
- Microsoft: DWM er en konstant kørende komponent i desktop composition
- Microsoft: ophør af understøttelse for Windows 10
- Valve: Side-stepping Skill og forbuddet mod input automation i CS2
Funktionerne er beskrevet på baggrund af undersøgelser af GameModeX’ brugeradfærd. Ydeevnen for GameModeX, ProcessX og legacy-handlinger med DWM er ikke målt i denne artikel.
Seneste kontrol: 2026-08-24.
