Перейти к содержимому

GameModeX منتخب گیم کے شروع ہونے پر گیمنگ پروفائل لاگو کرتا ہے اور اس کے بند ہونے کے بعد تبدیل شدہ حالت کو واپس لانے کی کوشش کرتا ہے۔ یہ ایڈ آن بنیادی طور پر Windows 10 کے لیے بنایا گیا تھا، جب ایک الگ مسلسل چلنے والا مانیٹر گیمنگ سیشن کے آغاز اور اختتام کا پتہ لگانے کا ایک سادہ طریقہ تھا۔

معاون Windows 11 پر ProcessX استعمال کریں۔ یہ ProcessX کے الگ مسلسل چلنے والے مانیٹر کے بغیر پراسیس پروفائلز لاگو کرتا ہے۔ GameModeX پرانے Windows 10 منظرناموں اور ان خصوصیات کے لیے موجود ہے جنہیں پورے گیمنگ سیشن کے دوران کام کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔

GameModeX کو Windows کے بلٹ ان Game Mode سے نہیں ملانا چاہیے۔

چلتا ہوا GameModeX منتخب گیم کے شروع ہونے کا انتظار کرتا ہے اور اس کا پروفائل لاگو کرتا ہے۔ گیم پلے مکمل ہونے کے بعد، یہ ترتیب دیے گئے واپسی کے اقدامات انجام دیتا ہے۔

پروفائل میں شامل ہو سکتا ہے:

  • گیم اور پس منظر کے پروگراموں کے لیے لاجیکل پروسیسرز کا انتخاب؛
  • منتخب صارف ایپلیکیشنز کا عارضی بند کرنا؛
  • Power plan کی تبدیلی؛
  • RAM کیشے کی Cleanup؛
  • Windows شیل کے ساتھ legacy اقدامات؛
  • ماؤس کے پس منظر کے سننے والوں (listeners) کی عارضی حد بندی؛
  • منتخب کلیدی جوڑوں کے لیے Snap Tap۔

یہ اقدامات FPS میں اضافے یا Latency میں کمی کی ضمانت نہیں دیتے۔ جتنے زیادہ اقدامات بیک وقت فعال ہوں گے، نتیجے یا ناکامی کی وجہ معلوم کرنا اتنا ہی مشکل ہوگا۔

گیم کا پتہ لگانے اور سیشن کے ساتھ چلنے کے لیے GameModeX کا جاری رہنا ضروری ہے۔ یہ پس منظر کے کم بوجھ کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، لیکن مسلسل چلنے والا پراسیس پھر بھی وسائل استعمال کرتا ہے۔

ProcessX میں پروفائل منتخب پراسیس سے منسلک ہوتا ہے اور Windows کے ذرائع سے لاگو ہوتا ہے۔ ProcessX کے الگ مسلسل چلنے والے مانیٹر کی ضرورت نہیں ہوتی۔ نتیجتاً، چلنے والے پروگرام کم ہوتے ہیں، اور پروفائل کا اطلاق کسی الگ ایپلیکیشن کی حالت پر کم منحصر ہوتا ہے۔

GameModeX کا انتخاب صرف اس وقت کریں جب آپ کو اس کی legacy خصوصیات میں سے کسی ایک کی ضرورت ہو اور آپ اس کی حدود کو سمجھتے ہوں۔ affinity، ترجیحات، اور پروگرام کے شروع یا بند ہونے پر اقدامات کے لیے ProcessX سے آغاز کریں۔

Windows 10 کے عام ایڈیشنز کی معاونت 14 اکتوبر 2025 کو ختم ہو گئی۔ سسٹم کام کرتا رہتا ہے، اور Extended Security Updates پروگرام سیکیورٹی اصلاحات کی وصولی کو عارضی طور پر بڑھا سکتا ہے، لیکن ہم آہنگ کمپیوٹر کے لیے بنیادی آپشن معاون Windows 11 ہے۔

GameModeX اس دور میں بنایا گیا تھا جب Windows 10 کا فعال استعمال ہو رہا تھا۔ Explorer اور DWM کے ساتھ اس کے legacy اقدامات Windows 11 کے لیے تجویز کردہ بہتری نہیں ہیں۔ Microsoft DWM کو Windows 8 سے desktop composition کے مسلسل چلنے والے بنیادی جزو کے طور پر بیان کرتی ہے اور خبردار کرتی ہے کہ composition میں مداخلت غیر متوقع رویے کا باعث بن سکتی ہے۔

پچھلے مشاہدات کے مطابق، شیل اجزاء کا عارضی روکنا Windows 10 کی مخصوص ترتیبوں میں Background activity کو کم کر سکتا تھا۔ ہمارے پاس ابھی تک ایسی عوامی جوڑی دار پیمائشیں نہیں ہیں جو FPS میں عالمگیر اضافے کی تصدیق کریں۔ Windows 11 پر یہ اقدام فعال نہ کریں: یہ تصویر، ان پٹ، ونڈوز کی سوئچنگ اور بحالی کو خراب کر سکتا ہے، اور فائدہ ثابت شدہ نہیں ہے۔

ماؤس کی اعلی Polling rate اضافی کام پیدا کرتی ہے اگر واقعات صرف گیم ہی نہیں بلکہ کئی پس منظر کی ایپلیکیشنز بھی وصول کرتی ہیں۔ GameModeX میں ایک legacy خصوصیت ہے جو گیم کے دوران دریافت شدہ پس منظر کے ان پٹ سننے والوں کو محدود کرتی ہے، اور اختتام کے بعد انہیں کام کرنے کی حالت میں واپس لانے کی کوشش کرتی ہے۔ یہ Windows 10 کے لیے ظاہر ہوئی تھی، جہاں پس منظر کے Raw Input listeners کی جدید سسٹمی بہتری موجود نہیں تھی۔

Windows 11 میں Microsoft نے پس منظر کے raw mouse listeners پر ان کے اثر کو کم کرنے کے لیے throttling اور coalescing شامل کیا ہے۔ اس لیے GameModeX کی الگ مداخلت عام طور پر ضروری نہیں ہوتی۔ Windows 11 24H2 پر ہمارے Raw Input کے پس منظر کے سننے والوں کے تحقیقی مقالے میں background listener تقریباً 125 Hz کی شرح سے کام کر رہا تھا: foreground میں 1,04 ms کے مقابلے میں 7,97 ms۔ یہ نتیجہ ماپی گئی ماحول سے متعلق ہے؛ یہ ہر بلڈ پر بالکل 125,0 Hz کی ضمانت نہیں دیتا۔

فریق ثالث کے سننے والے کو محدود کرنا ماؤس کے سافٹ ویئر، overlays، ریکارڈنگ، accessibility ٹولز یا شارٹ کٹ کلیدوں کے کام کو خراب کر سکتا ہے۔ Windows 10 پر یہ خصوصیت صرف دوبارہ پیدا ہونے والے مسئلے کے لیے فعال کریں اور ہر ضروری پس منظر کے پروگرام کو الگ سے جانچیں۔

Snap Tap مخالف کلیدوں کے جوڑے میں آخری دبائی گئی سمت کا انتخاب کرتا ہے۔ اس خصوصیت کی قبولیت گیم یا ٹورنامنٹ کے قواعد سے طے ہوتی ہے۔

Valve نے Counter-Strike 2 کے سرکاری سرورز پر input automation پر پابندی لگا دی ہے، جو کئی اقدامات کو ایک ان پٹ میں ملا دیتی ہے۔ Valve واضح طور پر تجویز کرتی ہے کہ میچ میں داخل ہونے سے پہلے Snap Tap جیسی خصوصیات کو غیر فعال کریں، ورنہ کھلاڑی کو سرور سے نکالا جا سکتا ہے۔ اس لیے CS2 کے لیے Snap Tap کو بند رکھیں۔ کسی اور گیم کے لیے، پہلے اس کے موجودہ قواعد اور ٹورنامنٹ کے قواعد چیک کریں۔

گیم کے معمول کے اختتام پر، GameModeX تبدیل شدہ حالتوں کو بحال کرنے، عارضی طور پر محدود ایپلیکیشنز کو دوبارہ شروع کرنے، اور گیم کے بعد منتخب Power plan لاگو کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ مکمل واپسی کی ضمانت نہیں ہے: اقدامات جہاں ممکن ہو انجام دیے جاتے ہیں، بغیر کسی مشترکہ Windows ٹرانزیکشن کے۔

غیر متوقع شٹ ڈاؤن، ہینگ، GameModeX کا زبردستی بند کرنا، یا خود گیم کی ناکامی واپسی میں رکاوٹ بن سکتی ہے۔ ایسے واقعے کے بعد Windows کو دوبارہ شروع کریں اور Power plan، چلنے والی ایپلیکیشنز اور شیل کی دستیابی چیک کریں۔ سسٹم، سیکیورٹی یا anti-cheat اجزاء کو روکنے کے لیے GameModeX استعمال نہ کریں۔

منظرنامہ کیا استعمال کریں
معاون Windows 11، نیا پروفائل ProcessX
ترجیحات، affinity، آغاز اور بند ہونے کے اقدامات ProcessX
Windows 10 پر Legacy منظرنامہ GameModeX، صرف ہر اقدام کی جانچ کے بعد
CS2 میں Snap Tap استعمال نہ کریں
Windows 11 میں پس منظر کے Raw Input listeners سے نمٹنا Windows کا ڈیفالٹ سسٹم رویہ برقرار رکھیں

خصوصیات GameModeX کے صارف رویے کی جانچ کے نتائج کے مطابق بیان کی گئی ہیں۔ اس مضمون میں GameModeX، ProcessX اور DWM کے ساتھ legacy اقدامات کی Performance نہیں ماپی گئی۔

آخری جانچ: 2026-08-24۔