GameModeX
على هذه الصفحة
يقوم GameModeX بتطبيق ملف تعريف الألعاب عند تشغيل اللعبة المحددة ويحاول استعادة الحالة التي تم تغييرها بعد إغلاقها. تم إنشاء هذه الإضافة في المقام الأول لنظام Windows 10، عندما كان وجود مراقب منفصل يعمل باستمرار طريقة بسيطة لتتبع بدء جلسة اللعب وانتهائها.
على نظام Windows 11 المدعوم، استخدم ProcessX. فهو يطبق ملفات تعريف العمليات دون الحاجة إلى مراقب ProcessX منفصل يعمل باستمرار. يبقى GameModeX مخصصًا لسيناريوهات Windows 10 القديمة والميزات التي تحتاج إلى العمل طوال جلسة اللعب.
لا ينبغي الخلط بين GameModeX و Game Mode المدمج في Windows.
كيف تسير جلسة اللعب
Section titled “كيف تسير جلسة اللعب”ينتظر GameModeX قيد التشغيل بدء اللعبة المحددة ثم يطبق ملف التعريف الخاص بها. وبعد انتهاء عملية اللعب، ينفذ إجراءات الاستعادة التي تم تكوينها.
يمكن أن يتضمن ملف التعريف:
- اختيار المعالجات المنطقية للعبة والبرامج الخلفية؛
- الإغلاق المؤقت لتطبيقات المستخدم المحددة؛
- تبديل مخطط الطاقة؛
- مسح ذاكرة التخزين المؤقت لـ RAM؛
- الإجراءات القديمة (legacy) مع واجهة Windows؛
- التقييد المؤقت لمستقبلات الماوس الخلفية؛
- Snap Tap لأزواج المفاتيح المحددة.
لا تضمن هذه الإجراءات زيادة FPS أو تقليل التأخير. وكلما زاد عدد الإجراءات المفعّلة في وقت واحد، أصبح تحديد سبب النتيجة أو الفشل أكثر صعوبة.
لماذا يُفضل استخدام ProcessX
Section titled “لماذا يُفضل استخدام ProcessX”يجب أن يظل GameModeX قيد التشغيل لاكتشاف اللعبة ومرافقة الجلسة. وهو مصمم ليكون خفيف الحمل في الخلفية، لكن العملية التي تعمل باستمرار تستهلك الموارد رغم ذلك.
في ProcessX، يرتبط ملف التعريف بالعملية المحددة ويتم تطبيقه بواسطة أدوات Windows. ولا يلزم وجود مراقب ProcessX منفصل يعمل باستمرار. ونتيجة لذلك، يقل عدد البرامج قيد التشغيل، ويعتمد تطبيق ملف التعريف بشكل أقل على حالة تطبيق منفصل.
اختر GameModeX فقط عندما تحتاج إلى إحدى ميزاته القديمة (legacy) وتفهم قيودها. بالنسبة للتقارب (affinity)، والأولويات، والإجراءات عند بدء البرنامج أو إغلاقه، ابدأ بـ ProcessX.
Windows 10 و Windows 11
Section titled “Windows 10 و Windows 11”انتهى دعم الإصدارات العادية من Windows 10 في 14 أكتوبر 2025. يستمر النظام في العمل، وقد يؤدي برنامج Extended Security Updates إلى تمديد تلقي تحديثات الأمان مؤقتًا، ولكن بالنسبة لجهاز كمبيوتر متوافق، يظل الخيار الأساسي هو Windows 11 المدعوم.
تم إنشاء GameModeX خلال فترة الاستخدام النشط لنظام Windows 10. وإجراءاته القديمة (legacy) مع Explorer و DWM لا تُعد تحسينًا موصى به لنظام Windows 11. تصف Microsoft مكون DWM بأنه المكون الأساسي الذي يعمل باستمرار لتركيب سطح المكتب (desktop composition) بدءًا من Windows 8، وتحذر من أن التدخل في التركيب قد يؤدي إلى سلوك غير متوقع.
وفقًا للملاحظات السابقة، كان الإيقاف المؤقت لمكونات الواجهة يمكن أن يقلل من العمل في الخلفية في بعض تكوينات Windows 10. ولا تتوفر لدينا حتى الآن قياسات مقارنة عامة تؤكد زيادة عالمية في FPS. على Windows 11، لا تقم بتمكين هذا الإجراء: فقد يعطل العرض، والإدخال، وتبديل النوافذ، والاسترداد، بينما لم يتم تأكيد أي فائدة منه.
مستقبلات Raw Input في الخلفية
Section titled “مستقبلات Raw Input في الخلفية”يؤدي معدل الاستطلاع العالي للماوس إلى عمل إضافي إذا كانت الأحداث تصل ليس فقط إلى اللعبة، بل أيضًا إلى عدة تطبيقات خلفية. يحتوي GameModeX على ميزة قديمة (legacy) تقيد مستقبلات الإدخال الخلفية المكتشفة مؤقتًا أثناء اللعب، وتحاول إعادتها إلى حالة العمل بعد الانتهاء. وقد ظهرت هذه الميزة لنظام Windows 10، حيث لم يكن هناك تحسين نظام حديث لمستقبلات Raw Input في الخلفية.
في Windows 11، أضافت Microsoft آليتي throttling و coalescing لمستقبلات الماوس الخام (raw mouse listeners) في الخلفية لتقليل تأثيرها على اللعبة. لذلك، لا يكون تدخل GameModeX المنفصل ضروريًا عادةً. في بحثنا حول مستقبلات Raw Input في الخلفية على Windows 11 24H2، عمل المستمع الخلفي بتردد يقارب 125 هرتز: 7,97 مللي ثانية مقابل 1,04 مللي ثانية في المقدمة. تنتمي هذه النتيجة إلى البيئة التي تم قياسها؛ وهي لا تضمن بالضبط 125,0 هرتز في كل إصدار بناء.
قد يؤدي تقييد مستمع تابع لجهة خارجية إلى تعطيل عمل برامج الماوس، أو الطبقات المتراكبة (overlays)، أو التسجيل، أو أدوات إمكانية الوصول، أو مفاتيح الاختصار. على Windows 10، قم بتمكين هذه الميزة فقط لمشكلة قابلة لإعادة الإنتاج، واختبر كل برنامج خلفي مطلوب بشكل منفصل.
Snap Tap
Section titled “Snap Tap”يختار Snap Tap الاتجاه الذي تم الضغط عليه آخر مرة في زوج من المفاتيح المتعاكسة. ويُحدد مدى السماح بهذه الوظيفة وفقًا لقواعد اللعبة أو البطولة.
حظرت Valve أتمتة الإدخال (input automation) التي تجمع عدة إجراءات في إدخال واحد على خوادم Counter-Strike 2 الرسمية. وتوصي Valve صراحةً بتعطيل ميزات مثل Snap Tap قبل الدخول في المباراة، وإلا فقد يتم طرد اللاعب من الخادم. لذلك، اترك Snap Tap معطلاً في CS2. وبالنسبة لأي لعبة أخرى، تحقق أولاً من قواعدها الحالية وقواعد البطولة.
استعادة الحالة
Section titled “استعادة الحالة”عند إنهاء اللعبة بشكل طبيعي، يحاول GameModeX استعادة الحالات التي تم تغييرها، واستئناف التطبيقات التي تم تقييدها مؤقتًا، وتطبيق مخطط الطاقة المحدد بعد اللعبة. ولا يُضمن إجراء استعادة كامل: حيث تُنفذ الإجراءات قدر الإمكان، دون معاملة Windows شاملة.
قد يؤدي إيقاف التشغيل الطارئ، أو التجمد، أو الإنهاء القسري لـ GameModeX، أو تعطل اللعبة نفسها إلى منع الاستعادة. بعد حدوث ذلك، أعد تشغيل Windows وتحقق من مخطط الطاقة، والتطبيقات قيد التشغيل، وتوفر الواجهة. لا تستخدم GameModeX لإيقاف مكونات النظام، أو الأمان، أو مكافحة الغش (anti-cheat).
الاختيار العملي
Section titled “الاختيار العملي”| السيناريو | ما يجب استخدامه |
|---|---|
| Windows 11 مدعوم، ملف تعريف جديد | ProcessX |
| الأولويات، والتقارب (affinity)، وإجراءات البدء والإغلاق | ProcessX |
| سيناريو قديم (legacy) على Windows 10 | GameModeX، فقط بعد التحقق من كل إجراء |
| Snap Tap في CS2 | عدم الاستخدام |
| التعامل مع مستقبلات Raw Input في الخلفية على Windows 11 | ترك سلوك Windows الافتراضي للنظام |
المصادر والحدود
Section titled “المصادر والحدود”- Microsoft: تحسين الألعاب باستخدام ماوس ذات معدل تقرير مرتفع (high report rate)
- Microsoft: DWM هو مكون يعمل باستمرار لتركيب سطح المكتب (desktop composition)
- Microsoft: نهاية دعم Windows 10
- Valve: Side-stepping Skill وحظر أتمتة الإدخال (input automation) في CS2
تم وصف الميزات بناءً على نتائج التحقق من سلوك مستخدم GameModeX. ولم يتم قياس أداء GameModeX و ProcessX والإجراءات القديمة (legacy) مع DWM في هذه المقالة.
آخر تحقق: 2026-08-24.
