تخطَّ إلى المحتوى

Internet Test يقيس جودة الاتصال للألعاب: زمن الاستجابة بدون حمل وأثناء نقل البيانات، وكذلك سرعة التنزيل والرفع. للفحص يُستخدم اتصال UDP، وليس ICMP ping.

  1. في القائمة الرئيسية لـ BoosterX افتح الأدوات → Internet Test.
  2. اختر خادمًا أو اترك الاختيار التلقائي.
  3. أغلق التنزيلات والمزامنة السحابية واختبارات الشبكة الأخرى.
  4. ابدأ الفحص: أولًا تُقاس «الحزم بدون حمل»، ثم «الحزم مع تنزيل البيانات» و**«الحزم مع إرسال البيانات»**.

تُظهر القياسات تحت الحمل كيف يتصرف الخط عندما تكون القناة محمّلة بالاستقبال أو الإرسال إلى الحد الأقصى — مثلًا أثناء تنزيل تحديث أو بث.

لكل قياس من القياسات الثلاثة يُعرض:

المقياس ما يعنيه
الحد الأدنى أدنى زمن استجابة
المتوسط متوسط زمن الاستجابة
الحد الأقصى أقصى زمن استجابة
الوسيط الوسيط — القيمة في منتصف جميع القياسات
المفقود عدد الحزم المفقودة
التذبذب متوسط انحراف زمن الاستجابة: القفزات المتكررة = تذبذب
عدم التزامن الحزم المتأخرة التي لا تحتسبها اللعبة

في الأعلى لوحة السرعة («العميل»، «الخادم»، «تبادل البيانات»)، وفي الأسفل زر «النتائج» مع تحليل مفصّل. تقيّم الخلاصة النهائية الاتصال مباشرة: «في الوقت الحالي إنترنتك لـ … ممتاز»، أو «عادي»، أو «أقل من المتوسط» — مع توصيات محددة، مثل إعادة تشغيل الراوتر. ويُقيَّم بشكل منفصل bufferbloat عند إرسال البيانات وعند استقبالها: هل يتحمل المحول والراوتر قوائم الانتظار تحت الحمل.

لا يمكن الحكم على جودة خط المزوّد من تشغيل واحد. تتأثر النتيجة بـ Wi-Fi والخادم والمسار والنقل في الخلفية ووقت اليوم وحالة معدات الشبكة. في الإعدادات المتقدمة تُحدَّد مدة الاختبار ومعاملات الحزم — غيّرها فقط لإعادة التجربة وحافظ على ظروف متطابقة: لا يمكن مقارنة نتائج بإعدادات مختلفة.

Internet Test لا يحل محل تشخيص المسار ولا يثبت سبب الفقد أو التأخر.

آخر تحقق: 2026-09-20.