Przejdź do głównej zawartości

Internet Test mierzy jakość połączenia dla gier: opóźnienie bez obciążenia i podczas przesyłania danych, a także prędkość pobierania i wysyłania. Do testu używane jest połączenie UDP, a nie ping ICMP.

  1. W głównym menu BoosterX otwórz Narzędzia → Internet Test.
  2. Wybierz serwer lub pozostaw wybór automatyczny.
  3. Zamknij pobierania, synchronizację w chmurze i inne testy sieciowe.
  4. Uruchom test: najpierw mierzone są „Pakiety bez obciążenia”, następnie „Pakiety z pobieraniem danych” i „Pakiety z wysyłaniem danych”.

Pomiary pod obciążeniem pokazują, jak linia zachowuje się, gdy kanał jest obciążony odbiorem lub wysyłaniem na maksimum — na przykład podczas pobierania patcha lub streama.

Dla każdego z trzech pomiarów pokazywane są:

Metryka Co oznacza
Min. Minimalny ping
Śred. Średni ping
Maks. Maksymalny ping
Med. Mediana — wartość w środku wszystkich pomiarów
Utracone Liczba utraconych pakietów
Jitter Średnie odchylenie pingu: częste skoki = jitter
Desynchronizacja Spóźnione pakiety, których gra nie zalicza

U góry panel prędkości („Klient”, „Serwer”, „Wymiana danych”), u dołu — przycisk „Wyniki” ze szczegółową analizą. Końcowy opis ocenia połączenie wprost: „Na ten moment twój internet do … jest doskonały”, „normalny” lub „poniżej średniej” — z konkretnymi zaleceniami, na przykład zrestartować router. Osobno oceniany jest bufferbloat przy wysyłaniu i przy odbieraniu danych: czy adapter i router radzą sobie z kolejkami pod obciążeniem.

Na podstawie jednego uruchomienia nie można ocenić jakości linii u dostawcy. Na wynik wpływają Wi-Fi, serwer, trasa, transfery w tle, pora dnia i stan sprzętu sieciowego. W parametrach zaawansowanych ustawia się czas trwania testu i parametry pakietów — zmieniaj je tylko do powtórnego eksperymentu i zachowuj identyczne warunki: wyników z różnymi ustawieniami nie można porównywać.

Internet Test nie zastępuje diagnostyki trasy i nie dowodzi przyczyny utraty pakietów lub opóźnienia.

Ostatnia weryfikacja: 2026-09-20.