Porównanie uruchomień
Na tej stronie
Otwórz BoosterX → Benchmark → Porównanie i dodaj potrzebne zapisane wyniki. Do eksperymentu przed/po wybieraj tę samą wersję obciążenia, profil i warunki. Sama różnica liczb nie dowodzi efektu ustawienia.
W interfejsie można badać różnice także między różnymi uruchomieniami: CPU, GPU, opóźnienia, wartości bezwzględne i procenty. Niezgodność warunków nie czyni samych liczb bezużytecznymi, ale ogranicza wniosek o przyczynie różnicy. Sprawdź ostrzeżenia o zgodności i nie uznawaj porównania różnych wersji za czysty eksperyment.
Punkty mogą być przeliczane według obowiązującej formuły serwerowej, dlatego porównuj oceny jednej metodyki i osobno metryki źródłowe. Przeliczenie nie zmienia wykonanego obciążenia. Miejsce w jednolitym rankingu online nie jest dowodem identycznych warunków pomiaru.
Plan eksperymentu
Dział zatytułowany „Plan eksperymentu”- Zapisz model procesora i karty graficznej, wersje Windows i sterownika. Między testami nie zmieniaj trybu zasilania i chłodzenia. Używaj tego samego zestawu programów działających w tle.
- Najpierw wykonaj co najmniej trzy testy bez zmiany ustawień. Tak zobaczysz zwykły rozrzut wyników. Do wniosku o niewielkich różnicach może być potrzebnych więcej powtórzeń.
- Zmień jedno ustawienie i powtórz testy. Jeśli potrzebny jest restart, wykonuj go także przed serią z początkowymi ustawieniami. Przed każdym uruchomieniem odczekaj taki sam czas.
- W miarę możliwości sprawdź początkowe ustawienia, następnie zmienione, a potem znowu początkowe: A → B → A. Taka kolejność pomaga oddzielić efekt ustawienia od rozgrzewania i obciążenia w tle.
- Zapisuj wszystkie wyniki. Z góry określ, które awarie czynią test nieprzydatnym do porównania, na przykład przerwanie uruchomienia. Jeśli wykluczasz test, podaj przyczynę. Niska ocena sama w sobie nie jest powodem, by go usuwać.
Pozostawiaj takie same rozdzielczość ekranu oraz tryb okienkowy lub pełnoekranowy. Jeśli sprawdzasz wpływ rozdzielczości, powtórz test kilka razy przy każdej wybranej rozdzielczości.
Co brać pod uwagę
Dział zatytułowany „Co brać pod uwagę”Δ score, % = 100 × (mean_after / mean_before − 1)CV, % = 100 × sample_standard_deviation / meanPorównuj wartości średnie i rozrzut między uruchomieniami. Sprawdzaj nie tylko wynik końcowy, ale i poszczególne oceny, opóźnienia w milisekundach, P99 / 1% Low CPU oraz szybkość wykonywania każdego obciążenia (throughput). Dla opóźnień ujemna różnica zwykle oznacza poprawę; dla punktów dodatnia różnica oznacza wzrost oceny.
Do sprawdzenia powtarzalności licz pełne uruchomienia. Tysiące klatek w ramach jednego testu nie zastępują powtórnych testów: wszystkie pochodzą z jednej sesji i zależą od wspólnych warunków.
Co można wywnioskować
Dział zatytułowany „Co można wywnioskować”Niewielka zmiana względem zwykłego rozrzutu wymaga dodatkowych powtórzeń. Nie można ustalać uniwersalnego progu w rodzaju „wszystko powyżej 1% jest istotne” na podstawie jednej serii. Nawet statystycznie rozróżnialna różnica może być zbyt mała, by mieć znaczenie praktyczne.
Diagnostyka blokowa jest już wbudowana w wyniki: dla każdego obciążenia zapisywany jest rozrzut szybkości wykonywania według bloków, przesunięcie „pierwszy-ostatni” i trend według kroków. Pozwala to ocenić, czy różnica dwóch uruchomień przekracza obserwowany w nich szum, jeszcze przed nowymi powtórzeniami. Formuły, według których bloki są agregowane w punkty, są jawne w obliczaniu punktów.
W archiwalnej serii ośmiu uruchomień wersji 0.5.2 porównywano powtórzenia i rozdzielczości na zoptymalizowanym systemie. Nie zawiera ona stanu niezoptymalizowanego i dlatego nie dowodzi korzyści z BoosterX.
Test syntetyczny pomaga badać zmiany w działaniu systemu. Aby sprawdzić korzyść dla konkretnej gry, powtórz porównanie w jej powtarzalnym scenariuszu rozgrywki.
Zaktualizowano: 2026-10-02.
