Porovnání běhů
Na této stránce
Otevřete BoosterX → Benchmark → Srovnání a přidejte potřebné uložené výsledky. Pro experiment před/po zvolte stejnou verzi zátěže, profil a podmínky. Rozdíl čísel sám o sobě neprokazuje účinek nastavení.
V rozhraní lze zkoumat rozdíly i u různých běhů: CPU, GPU, latence, absolutní hodnoty a procenta. Neshoda podmínek nečiní samotná čísla bezcennými, ale omezuje závěr o příčině rozdílu. Zkontrolujte upozornění na kompatibilitu a nepovažujte srovnání různých verzí za čistý experiment.
Body se mohou přepočítávat podle platného serverového vzorce, proto srovnávejte hodnocení jedné metodiky a odděleně výchozí metriky. Přepočet nemění vykonanou zátěž. Místo v jednotném online žebříčku není důkazem stejných podmínek měření.
Plán experimentu
Sekce “Plán experimentu”- Zapište model procesoru a grafické karty, verze Windows a ovladače. Mezi testy neměňte režim napájení a chlazení. Používejte stejnou sadu programů na pozadí.
- Nejprve proveďte alespoň tři testy bez změny nastavení. Tak uvidíte běžný rozptyl výsledků. Pro závěr o malých rozdílech může být zapotřebí více opakování.
- Změňte jedno nastavení a testy zopakujte. Pokud je nutný restart, proveďte jej i před sérií s výchozím nastavením. Před každým spuštěním vyčkejte stejnou dobu.
- Podle možností ověřte výchozí nastavení, poté změněné a nakonec znovu výchozí: A → B → A. Taková posloupnost pomáhá oddělit účinek nastavení od zahřátí a zátěže na pozadí.
- Ukládejte všechny výsledky. Předem určete, které selhání činí test nevhodným pro srovnání, například přerušení spuštění. Pokud test vyloučíte, uveďte důvod. Nízké hodnocení samo o sobě není důvodem k jeho smazání.
Udržujte stejné rozlišení obrazovky a okenní nebo celoobrazovkový režim. Pokud zkoumáte vliv rozlišení, zopakujte test několikrát při každém zvoleném rozlišení.
Co počítat
Sekce “Co počítat”Δ score, % = 100 × (mean_after / mean_before − 1)CV, % = 100 × sample_standard_deviation / meanSrovnávejte průměrné hodnoty a rozptyl mezi běhy. Kontrolujte nejen konečné skóre, ale i dílčí hodnocení, latence v milisekundách, P99 / 1% Low CPU a rychlost provádění každé zátěže (throughput). U latencí obvykle záporný rozdíl znamená zlepšení; u skóre kladný rozdíl znamená růst hodnocení.
Pro ověření opakovatelnosti počítejte celé běhy. Tisíce snímků v rámci jednoho testu nenahrazují opakované testy: všechny jsou získány v jedné relaci a závisí na společných podmínkách.
Co lze uzavřít
Sekce “Co lze uzavřít”Malá změna vzhledem k běžnému rozptylu vyžaduje další opakování. Univerzální práh jako „vše nad 1% je významné“ nelze stanovit z jedné série. I statisticky rozlišitelný rozdíl může být příliš malý pro praktický účinek.
Diagnostika po blocích je již zabudována ve výsledcích: pro každou zátěž se ukládá rozptyl rychlosti provádění po blocích, posun „první-poslední“ a trend po krocích. To umožňuje posoudit, zda rozdíl dvou běhů převyšuje pozorovaný šum v nich, ještě před novými opakováními. Vzorce, podle nichž se bloky agregují do skóre, jsou otevřené ve výpočtu skóre.
V archivní sérii osmi běhů verze 0.5.2 se srovnávala opakování a rozlišení na optimalizovaném systému. Neobsahuje neoptimalizovaný stav, a proto neprokazuje přínos BoosterX.
Syntetický test pomáhá zkoumat změny v chování systému. Chcete-li ověřit přínos pro konkrétní hru, zopakujte srovnání v jejím reprodukovatelném herním scénáři.
Aktualizováno: 2026-10-02.
