Přeskočit na obsah

Internet Test měří kvalitu připojení pro hry: latenci bez zátěže a během přenosu dat, a také rychlost stahování a odesílání. Pro testování se používá UDP spojení, nikoli ICMP ping.

  1. V hlavním menu BoosterX otevřete Nástroje → Internet Test.
  2. Vyberte server nebo ponechte automatický výběr.
  3. Zavřete stahování, cloudovou synchronizaci a další síťové testy.
  4. Spusťte kontrolu: nejprve se měří „Pakety bez zátěže“, poté „Pakety se stahováním dat“ a „Pakety s odesíláním dat“.

Měření pod zátěží ukazují, jak se linka chová, když je kanál zatížen příjmem nebo odesíláním na maximum — například během stahování patche nebo streamu.

Pro každé ze tří měření se zobrazuje:

Metrika Co znamená
Min. Minimální ping
Prům. Průměrný ping
Max. Maximální ping
Med. Medián — hodnota uprostřed všech měření
Ztraceno Počet ztracených paketů
Jitter Průměrná odchylka pingu: časté skoky = jitter
Desync Opožděné pakety, které hra nezapočítává

Nahoře je panel rychlosti („Klient“, „Server“, „Výměna dat“), dole — tlačítko „Výsledky“ s podrobnou analýzou. Výsledný popisek hodnotí připojení přímo: „V tuto chvíli je váš internet pro … výborný“, „normální“ nebo „podprůměrný“ — s konkrétními doporučeními, například restartovat router. Samostatně se hodnotí bufferbloat při odesílání a při přijímání dat: zda si adaptér a router poradí s frontami pod zátěží.

Podle jednoho spuštění nelze soudit o kvalitě linky u poskytovatele. Na výsledek mají vliv Wi-Fi, server, trasa, přenosy na pozadí, denní doba a stav síťového vybavení. V rozšířených parametrech se nastavuje délka testu a parametry paketů — měňte je pouze pro opakovaný experiment a zachovávejte stejné podmínky: výsledky s různým nastavením nelze srovnávat.

Internet Test nenahrazuje diagnostiku trasy a neprokazuje příčinu ztrát nebo zpoždění.

Poslední kontrola: 2026-09-20.